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不算,有一種玩多了的感覺,看雙方的裝備和等級,其實如果輔助計算傷害在遊戲中操作不小心,可能會犯錯,上面大概是有概念的,最重要的就是插上眼睛位置,對面的記憶閃爍**弱點等因素,對面也有技能,比如輪母的w可以抵消乙個技能,風少女的盾牌等等。如果你必須計算,那就太多了,假設你是歐巴馬:
歐巴馬的Q在幾個等級的傷害是多少,w技能的傷害是多少,面板AD的傷害是多少,技能加成是多少 暴擊速度 戰鬥開始時雙方之間的距離 可以命中的普攻次數,技能總數(例如, 歐巴馬剛練完Q,或者E還沒冷靜下來,就追不上目標了),再看傷害輸出物件的裝備和血量(你把滑鼠移到盔甲上,你會看到傷害減免比例),這樣算出你的天賦的加減法, 你說每次都計算這個的準確率不是很麻煩,所以大多數人都要靠經驗來積累乙個概念來判斷。如果你玩的是輔助,你讓adc先補刀,刀牛b不需要殺對方是錢,10分鐘70補刀50你算多少錢。
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真的很難算,畢竟不是職業,算力也不是那麼好。 我也是打輔助的,一般看雙方的裝備、英雄、技能、攻擊、防禦等,反正在不算暴擊的基礎上計算大致的傷害(畢竟暴擊量計算太大,變數也很大),玩得多說能不能拿掉對面的c位。希望對你有所幫助! 希望!
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對鳥沒用,你EQ拉回對面的AD,發現我們的AD正在冷靜地補充部隊,沒有傷害也沒用。
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沒有公式,即使你是對的,也會有乙個不穩定的暴擊。
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技能爆炸,平A**和點火,只要考慮到這些。
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ADC玩得很多,如果看裝備,大致可以想到一套之後會流多少血。
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我只是數一數我能在自己的套裝中玩多少......
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您已經了解了 ADC。
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lol的護甲傷害減免率的具體公式尚不清楚,但有乙個顯示值,在受到傷害時,[70*這個護甲值對應的傷害減免率。 其實沒人會算,通常只看他擊中你時爆炸的傷害值。
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裝甲穿透力在固定之前以百分比計算。
將防禦設定為 D,將攻擊設定為 A。
實際傷害效果為:A*1 (D 100+1),防禦為D,攻擊為A,護甲穿透為C
A*1 (D-C 100+1) (D-C 最小值為 0,負數計算為 0) 數學不太擅長,,,公式給你 = =,,,對不起,體育老師教你採用它。
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有那麼清楚嗎? 有經驗的老玩家從來不指望這一點! 老玩家已經知道對面的英雄打我了,傷害了什麼!
大師從不計算傷害! 相反,計算你被毆打的次數,以推斷對方的實力! 不管你的傷害有多高!
不打我有什麼用? ╮(
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將滑鼠放在盔甲上會顯示對物理傷害的免疫百分比,例如 50% 免疫,300 次攻擊不算穿透,150 次命中
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如果你將你的護甲穿透力設定為 20,那麼他受到的物理傷害百分比是 100%(剩餘 100 護甲)=。 你的傷害是這個數字的 300 倍。
這裡的100是lol中的計算基礎,魔法傷害也是一樣的計算,所以當你有300攻擊時,減甲裝備是首選。
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如果你沒有護甲穿透力,使用300-(300*100護甲減少用於物理攻擊),100-用於穿甲
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100÷(100+100)。現在知道你擋住了 50% 的傷害。 300 的 50% = 150造成 150 點傷害(不包括穿甲,純傷害)。
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[(對手護甲免疫的百分比 - 你無視護甲的百分比 = 他身上剩餘的護甲數量) - 你的穿甲數量 = 對手最終免疫的百分比] * 300 = 你的最終輸出。
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你看技能的介紹,黃色是物理,紫色是魔法,還有一些AD加成技能被AP傷害擊中。
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TM普通攻擊技能加成是AP加成,Q技能是AP,但主要是他的R,如果法則強的話蘑菇會很痛苦,但不管是AP還是AD都是為了增加攻擊速度,因為AP的攻擊加成。
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暈死,這個你肯定很熟悉才知道,跟你說也沒用,簡單幾個我就跟你說,1級點火你用血瓶就沒事了,乙個格仔就是100滴血,可以用技能打一兩次就知道你技能的大致輸出了,你的殘餘血血要秒殺對手,傷害不足的主要原因是技能中間的平A傷害,你先嘗試先A再技能,看看你的技能裡有沒有什麼可以重置普攻的,這些都很重要,而且, 戰鬥的時候,你要堅持不懈地喝血瓶,可以多喝幾十滴血,而你剩下的血就是要注意小兵的傷害,可以勾引與你的小兵相反,讓小兵殺了他!控制技能可以在關鍵時刻打斷對手的攻擊或者施展法術,我的意思是攻擊向前揮動,我想打藍buff那種攻擊向前揮動非常厲害。可以讓對手少攻擊一次,注意對面的技能,讓他使用關鍵技能,然後上去戰鬥,比如衝刺技能、控制技能等。
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首先,你需要看看你的技能傷害屬性是物理的還是魔法的。 然後看看對面的護甲抗性,你可以將滑鼠懸停在對面的護甲抗性上,它會顯示他的護甲魔法抗性會減少多少傷害。 屬性* (1 - 傷害減免百分比) - 對手的生命值,差不多可以。
此外,真實傷害會忽略護甲惡魔傷害減免。
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平時最好只玩乙個英雄,等你完全熟悉了,自然會估計自己能不能二次,其次要看對方的裝備是不是針對你的。
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你需要考慮你的攻擊造成的傷害型別,對手也會發揮防禦魔法抗性。
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如果看對面的護甲和魔法抗性,護甲高,護甲高,護甲高,魔力抗性降低。
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一般來說有經驗的玩家會知道大管子是一千,目視檢視自己的AP或AD,看技能加成,看對面雙抗,估計傷害,連擊。
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1.護甲用於減少物理傷害(包括普通攻擊和物理傷害技能,只要擊中紅色的對手即可)。
魔法抗性用於減少法術傷害(藍色)。
其次,無論是護甲還是魔法抗性,具體值都不影響傷害。
護甲會影響減少物理傷害的百分比。
魔法抗性對物理傷害的影響降低一定百分比。
因此,要計算傷害,有必要將裝甲轉換為物理傷害減少百分比,用於減少傷害。
護甲傷害減免百分比的公式是 x x + 100
例如,如果你的AD是100,你的普通攻擊是100,如果對手的護甲是100,那麼他的物理傷害減免是100 100+100=50%。 所以你的傷害是 100*(100%-50%)=50 明白了嗎?
例如,如果你的護甲穿透力是10,對手的護甲是60,那麼計算時他的護甲將是50,具體值與上述相同。
物理和魔法是分開的,完全沒有關係。
對了,恐怕你還是不明白,護甲和魔法抗性必須先由大眾計算,換算成百分比減免,所以就算你的護甲是10000,對面的AD是9999,你的護甲也大於它的AD,也不代表他打你的時候不會失血。 護甲只影響百分比,而且由於x x+100分子總是小於分母,所以傷害減免不是用來達到100%甚至更高的,所以你不能完全降低對手的傷害。 另外,由於xx+100的計算公式,原有護甲或魔法抗性越高,再次積累護甲或魔法抗性的好處越小,舉個例子。
你的護甲現在是0,你把護甲疊加到100,增加100護甲點數會幫助你減少50%的物理傷害。 如果你的護甲是 100,你把 100 護甲疊加到 200,那麼你的傷害減免是 200 200 + 100 = 這次增加的 100 護甲點只會幫助你額外減免。
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不是技術皇帝,說一點你自己的意見,不對就不要噴。
護甲和魔法抗性是百分比減少,懸停在護甲上寫得很清楚。 不知道人們在說傷害=AD裝甲的時候,是抱著什麼樣的心態的?
我記得護甲100,減少50%,就是攻擊力100命中護甲100,傷害是50,AP是一樣的。 所以,把護甲和魔法抗性堆到100左右是最划算的,加上血就最好了。
護甲穿透和魔法穿透也很好理解,就是忽略對方的鎧甲,比如竊竊私語,無視百分之三十的鎧甲,也就是100鎧甲算成70,和魔法穿甲是一樣的,具體比例不明確。
暴擊比較複雜,我不太清楚,但我想暴擊值的結算應該比傷害計算要好,也就是先計算理論上的暴擊值,然後結算實際傷害。
例如,如果你自己有 100 次攻擊,你可以給你的裝備增加 100 次攻擊,你可以命中 250 次暴擊,理論傷害為 500。 護甲本身是50,裝備增加50,對方低聲說要破護30,最終護甲是70,傷害減免可能接近40,所以實際傷害是500多的60,也就是300多。
AP也是一樣,不管極限裝備如何,AP往往可以達到600以上,AD最多也就300多了,這也解釋了為什麼有些技能可以借調。
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護甲抗性百分比計算公式 1-100 (100+x) x 是你的護甲或魔法抗性。
磨損有兩種型別:固定值磨損和百分比磨損。
比如你有50個護甲,如果你打了人,你會忽略對方的50個護甲,如果你有50個護甲,就相當於你少打了50個人,而且護甲是一樣的,所以你不會解釋。
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首先,AD或AP的傷害減免意味著,例如,像蓋倫的W一樣,降低30%,也就是說,無論穿甲,和裝甲磨擦抗性如何,所有計算的傷害,都減少了30%,你知道的...... 那麼,護甲比對手的AD高,如果對方只有攻擊力,沒有技能加成,護甲穿透力為0,確實打不通,不過這一般不會有,會有穿甲或者穿甲的方法,所以不會沒有傷害,還有穿甲,基本上可以把護甲降低到你的攻擊力,除非對面的肉太高了,但是還是有傷害的。。。然後是穿透那些,上面不會有多少護甲或者耐磨性,或者破甲多少,只是怎麼減少,但一般沒有人會計算,英雄聯盟沒有時間給你計算這些,大部分都是粗略估計,擊中對方身體會造成多少傷害,而真正的傷害是無視對方的護甲和耐磨性,直接減少技能說明的血量。
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其實很簡單,當你進入遊戲時,你可以將滑鼠移到你的護甲和魔法抗性上,它會顯示物理魔法傷害減免的百分比。 萬一呢,我現在沒進去看看具體情況,我不知道,如果你的護甲是100,系統提示是60%的傷害減免,也就是對面給你的物理傷害1000點,只需要400點血。 假設對面有 15 個穿甲彈。
你的護甲計算為85,系統會自動計算使用85護甲時的傷害減免。 如果是55%,你就有550個血。 魔法抗性也是如此。
他的護甲抗性降低百分比是由系統本身計算的,在遊戲中可以看到。
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您好,很高興為您解答。 護甲傷害減免計算方式如下:x(x+100)為百分比; 敵人的防禦力為30,即30(30+100)=23%,造成的傷害為100x(1-23%)=77;500 馬力的英雄 A 一次少了 77 馬力。
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物理攻擊 + 技能傷害 + AD 加成 - 對手的物理防禦,如果對手有蓋倫的 W 等臨時護甲,那麼在三秒內,減去你所有攻擊的 30% = 最終傷害。 物理傷害是由於暴擊屬性,所以物理攻擊有雙倍加成,技能是否雙倍傷害不清楚。
法術強度 + 技能傷害 + AP 加成 - 法術防禦,如果對手有暫時的法術抗性,則減去 = 最終傷害。 法術攻擊沒有暴擊。
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護甲穿透是指具有護甲穿透力的攻擊者使用物理攻擊對你造成傷害,減去相應的護甲。
下面是乙個示例。 假設你有 100 件盔甲。 我有殘酷的力量。
這是15裝甲穿透力。 如果我用物理傷害攻擊你,你只有 85 點護甲來對付我。 如果我裝備最後的耳語。
這就是我們所說的穿甲弓。 40%護甲穿透力是穿著你的40護甲,如果兩者都裝備。 在選單中檢視英雄的統計資料(預設鍵是 c),它應該看起來像這樣。
護甲穿透力:15丨40%。 這意味著正面和背面是分開計算的。
最後的新增算作總護甲穿透力。 那是 100x40%+15=55這相當於你的物理攻擊無視對方的 55 點護甲。
不,沈的主要作用是支援和嘲諷以吸引火力。 如果作為輔助,經濟不可用,要做輔助裝備,根本做不了反裝備,會很脆,所以嘲諷的作用就不大了。 沒有裝備支援也沒用,如果過去支援,未必救不了別人,被殺了。 >>>More
當你還在逆風的時候,逆風就更逆風了......
因為這個時候對面的裝備比你強,你團隊其他的輸出對他們來說已經是渣滓了,唯一能打動對面的就是ADC,如果ADC也是肉的,......一切都結束了。 >>>More
裝甲穿透有兩種型別:固定裝甲穿透和百分比裝甲穿透。 固定裝甲穿透力與百分率護甲穿透力的優先順序不同,百分率護甲穿透力高於百分率護甲穿透力,即在計算護甲穿透力時,伺服器會先先確定定裝甲穿透力,然後再計算百分率護甲穿透力。 (如果沒有固定的護甲穿透力或百分率護甲穿透力,則跳過計算)。 >>>More