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星歌文章確實是經典之作。
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石:左:四、五、五。 右:四十二。
中尉:左:四四五,右:四四五。
學校:左:441。 右
從右邊開始,有兩個分支點:
一種是放棄上校的技能,把儲存的點數交給上校,達到左邊441或445,右邊441或右邊445。 如果右側有更多點。 這樣一來,當你的血不夠的時候,先和別人換血,然後馬上以血還血,不怕對方不倒下!
但是,右側的血債在冷卻15點後只能使用一次。
二是放棄學校的右邊,把學校的左邊加到四、四、五。 船長。
第六,上校的第乙個技能是滿的,上校的第五個技能在左邊(你只能指向乙個攻擊),更多的點分配給中士的右側或上校的六個技能點。
戰鬥精通比戰鬥理解力強,但整理保護比奈米保護強。 後來,我學會了戰鬥,掌握了轉頭進行雙修的途徑。
不管走哪條路,不要一出血還血就用,遇到強勢的實力是殺不死對手的,估計秒級就能掉落對方的血,這一招用血債還挺霸氣的! 說是熱傷害,但實際上是沒有屬性的直接傷害,忽略了任何防禦和傷害減免。
此外,突擊是近戰類,最好準備遠端物理攻擊**,比如狙擊步槍和指揮槍,防止對手放風箏。 如果有錢的話,還可以再準備一套化學攻擊裝備,建議用一把結他。
當裝備進化到一套物理攻擊、一套化學攻擊、一套物理減法、一套減法的時代,只要裝備速度夠快,裝備有抵抗力,就不是很容易區分勝者與高手。 而這個時候,突擊的血債,才是以血還血結束戰鬥的最有效方式!
其實怎麼加就看你怎麼玩了,別人怎麼加點可能不適合你。
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這取決於你想要什麼型別。
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攻擊沒有未來,所以讓我們改變它,改變它,改變它。
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攻擊力最高的狙擊手是無情的。
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新增屬性點。
士官的技能點在左邊,中尉在左邊,上校在右邊!
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這要看你想做什麼型別,只要你不加,你應該不會錯,你可以相信自己的判斷。
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突擊加分:
我們的屬性點數全部加到手部練習中,手部訓練的1點物理攻擊力增加1點,物理閃避點數增加1點。
最大化攻擊力。
技能加成方面。
10 級市民舞台。
1-突擊姿勢 1、2-4 揮桿 123、5-7 戰鬥技巧 123、提高手部鍛鍊和肌腱強化點數、8-10
英雄攻擊 123、11 肌肉攻擊 愚蠢的劈裂肉增強 1、手部訓練和肌腱強化成比例增加。
10級民兵階段:12-13 肌肉強化 23,手部鍛鍊和肌腱強化成比例增加,14-17 揮桿 4567
8-21格鬥技巧4567,提高手部鍛鍊和肌腱強化點數。
10級私人階段:22-25 英雄攻擊 4567,26-29 肌肉增強 4567 按比例增加手部練習和肌腱。
加強,30-32 重傷 123;
10級下士階段:33 突擊姿態 2,34-36 穿甲 123,37-39 順斬 123,40-42 致命攻擊。
中士階段10:43-45**專家123,46-49穿甲4567,50-52順斬456;
中士階段 10: 53 舜斬 7, 54-57 致命攻擊 4567, 58-61 **專家 4567, 62-63
收費 12; 准尉 第 10 階段:64 突擊姿態 3,65 衝鋒 3,66-70 半月斬 12345 瘋狂包的開始。
71-73 旋風斬 123;
10級少尉階段:74-75旋風斬45,76-77半月斬67,78-79旋風斬67,80-83瘸子。
風暴 1234 增加暴擊的物理傷害。
第二種加分方式是分析。
攻擊點容易新增或難以新增! 為什麼? 必須從裝置的角度來看待。 如果你。
在反傷突擊的第一階段,增加了右邊的系統,在第二階段,增加了右邊的系統,左邊的系統是有道理的。
咱們說屬性點的加法,現在巨人的消耗等級設定在這裡,上面的2套魂魄12鎖合滿。
星星是很正常的事情,所以建議pk,全腿打怪獸,全腦操(突擊手操)刷怪獸,乙個。
人們認為屬性點沒有中庸之道,單獨加起來就是垃圾,也就是你身上鎖鏈的百分比。
比上鉤。
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加強防守,加速進攻,提高物理閃避技能,大大提高攻擊能力。
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士官左邊445人,右邊455人; 中尉左455; 軍官左邊是 45 人,右邊是 451 人
YJ是乙個非常神奇的職業,沒有加力燃燒室,但產量不低。 這和ly不需要敏感但內心也很高一樣,技能設定問題。 >>>More