我正在玩 1660ti 低幀率的遊戲,這是怎麼回事

發布 遊戲 2024-05-25
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    可能是記憶體比較小,無法解鎖幀和垂直同步如果兩個專案都關閉,請降低影象質量。

    GeForce GTX 1660 Ti 和 1660 採用屢獲殊榮的 NVIDIA Turing 架構,可實現突破性的圖形效能。 憑藉與 GeForce GTX 1070* 相當的效能,它為最受歡迎的遊戲提供始終如一的強大和快速的遊戲體驗,在下一代遊戲中甚至更快。

    圖靈著色器支援浮點和整數運算的併發執行,採用自適應著色技術和新的統一記憶體架構,快取是上一代的兩倍。 利用 Turing 的高階圖形功能,提供比上一代產品高出一倍的能效,從而獲得更強大、更酷、更安靜的遊戲體驗。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    顯示卡1060ti,對吧? 什麼是記憶體頻率?

    遊戲無法解鎖幀數和 VSh,如果兩個專案都關閉,如果您追求高質量的 GTA5 100+ 幀,請降低影象質量。

    1.請將顯示卡更改為980ti

    2.記憶體增加到32G(至少1600頻率)。

    3. 在 SSD 上安裝作業系統和遊戲。

    使用三管齊下的方法,您可能會將 GTA5 提高到 80-100 fps。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    因為你玩的是lol,新顯示卡lol可能暫時沒有優化,我也是1660ti但是i7第9代所以還行,一般玩lol都玩不了效能,我只有100左右。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    右鍵單擊桌面上的NVIDIA控制面板-3D設定-管理3D設定-程式設定-指定程式的設定值-耳語模式-調整到120fps。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    我的配置與您相似,也許您的硬碟無法正常工作?

  6. 匿名使用者2024-02-06

    1660ti有以下遊戲:

    1、《戰地風雲2042》

    是一款由DICE和Electronic Arts發行的第一人稱射擊遊戲,於2021年11月19日在Origin、Steam、Epic、Xbox Series X S、Xbox One、PS5和PS4平台上發布。 隱藏的顛簸。

    2.《刺客信條:奧德賽》。

    assassin'S Creed Odyssey)是育碧建立的產品。

    這是一款由魁北克工作室開發並由育碧發行的動作遊戲,於 2018 年 10 月 5 日發布,並在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布。 遊戲是刺客信條

    第十一部作品也是2017年的遊戲《荊棘爐語者信條:起源》。

    續集。 <>

    3、《賽博朋克2077》。

    是一款由CD Projekt Red開發的動作角色遊戲,於2020年12月10日在PC、Xbox和PS4上發布。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    1660ti 不移動的遊戲包括《戰地風雲 2042》、《刺客信條:奧德賽》和《賽博朋克 2077》。

    1.《戰地風雲2042》是一款由DICE開發、藝電發行的第一人稱射擊遊戲,於2021年11月19日在Origin、Steam、Epic、Xbox Series X S、Xbox One、PS5和PS4平台上發布。

    2.《刺客信條:奧德賽》(刺客'S Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室開發、育碧發行的動作遊戲,於2018年10月5日發布,在PC、PS4和Xbox平台上發布。這是《刺客信條》的第十部作品,也是2017年的遊戲《刺客信條》:

    《起源》的續集。

    3.《賽博朋克2077》是一款由CD Projekt Red開發的動作角色遊戲,於2020年12月10日在PC、Xbox和PS4上發布。

    刺客信條:奧德賽遊戲評論

    《刺客信條:奧德賽》比任何前作都要大,它以前所未有的規模和獨特的視角重新構想了古希臘的輝煌,讓自己沉浸在這段艱苦的旅程中是一種奢侈。

    然而,嚴格的數字系統在很大程度上剝奪了玩家意志的遊戲自由,高度同質化的任務也會使遊戲流程乏善可陳。 (游牧之星評論)。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    1660ti 吃掉了所有的遊戲。 全家桶可以開啟最高,PUBG。

    你可以開啟中等質量、普通的3A傑作。

    也可以有中低特效,就算是2077,也勉強能玩。 雖然這種配置在電腦上只能算是普通的,但好在什麼遊戲都可以玩,其實低畫質對於普通玩家來說已經足夠了,預算不夠的時候,可以選擇。

    運作方式從二進位資料生成影象是乙個費力的過程。 為了生成三維影象,顯示卡首先要求傻瓜建立乙個帶有直線的線框。 然後,它會柵格化影象(填充剩餘畫素)。

    此外,顯示卡需要新增明暗燈光、紋理和顏色。 對於快節奏的遊戲,計算機必須每秒執行大約 60 次此過程。 如果沒有顯示卡儲存桶來執行必要的計算,計算機將無法處理如此大的工作負載。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    1.散熱問題。 清理灰塵,同時更換導熱係數。

    高矽脂。 2. 在高階電源設定中找到最大處理器狀態。 將上電百分比調整為 98% 可能會阻止 CPU 進行渦輪增壓。

    變 暖。 3. 關閉垂直同步。

    丟幀一般是指由於硬體不足以載入顯示器動態顯示重新整理頻率而導致的幀速率。

    如果影象太低,影象將凍結(或短時間或長時間)。

    幀數。 它是在1秒內傳輸的**量,也可以理解為圖形處理器。

    它每秒能夠重新整理幾次,通常以 fps 表示。 每一幀都是乙個靜態影象,幀的快速連續創造了運動的錯覺。 幀速率越高,動畫效果越流暢、更逼真。

    每秒幀數 (fps) 越多,動作就越流暢。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    原因有很多,固態硬碟的讀寫問題,機械硬碟的速度快了四倍,最高可達16倍,3200m s,而普通機械硬碟只有180m s。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    其他配置也會影響幀速率、CPU、主機板、記憶體。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    如果您的網際網絡速度沒有問題,請檢視您的計算機配置。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    1660ti最初定位為中高階細分市場,而不是頂級市場。 你不能玩像紅色警戒這樣的老遊戲。

    顯示卡支援的各種3D特效是由顯示卡的效能決定的,用什麼樣的顯示卡大致決定了顯示卡的檔次和基本效能,比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。

    具有更高配置的計算機包括顯示卡計算核心。 在鉛蓋計算的科學技術中,顯示卡被稱為顯示加速卡。

    視訊晶元組是顯示卡的主要處理單元,因此也稱為圖形處理單元(GPU),GPU是NVIDIA在發布GeForce 256圖形處理晶元時提出的第乙個概念。 特別是在處理 3D 圖形時,GPU 允許顯示卡減少對 CPU 的依賴,並完成一些原本屬於 CPU 的工作。

    GPU使用的核心技術包括硬體T&L(幾何變換和光照處理)激勵、立方體環境材質對映和頂點混合、紋理壓縮和凹凸對映對映、雙紋理四畫素256位渲染引擎等,硬體T&L技術可以說是GPU的標誌。

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14個回答2024-05-25

嗯,我真的很想見見你,呵呵。

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