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一般來說,有控制力的英雄就是看控制分數,一場比賽就能達到70分,這還算可以,也就是一分了。 也有一些腦袋是成年人的頭,有些是小腦袋,也許他最後的腦袋多了,一文不值的腦袋少了。 另乙個是派克可以分享金幣,而且這個遊戲的頭太多了,所以他一定給了你很多錢,這也是他表現好的地方。
最後是遊戲中的評分,主要看KDA,你和派克都死了10次左右,就算你殺了20個人,那也絕對不如7-1,所以你沒有達到S。
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評價影響因素:
1. 擊殺、死亡和助攻(即 KDA、遊戲等級) 2.擊殺重要目標(龍與龍、峽谷先鋒) 3.錢。
如果在遊戲中拿到超神、3殺、4殺、5殺等,那麼也會對評分產生一定的影響。 評分將您與同級別的其他玩家進行比較。
從圖片來看,你的戰績(KDA)確實比派克好,但他的經濟和你差不多(很少),說明他參與的**值值的頭部擊殺(他也是輔助位置,陣容可以分析),而且他的頭部數量很多,我們可以判斷他使用大招擊殺多個頭部的概率很高, 因此,黃金共享提供了大量的團隊貢獻。因此,如果你在 1 時比他好很多,而他比你好一點,然後在 2 和 5 上,他得到 S-,你得到 A。 同時,同等級玩家和KDA的對比影響很大,輔助位派克能打出這種分數就更是少之又少,所以他可以上S-(輔助位控制也是最高的)。
每個英雄不同位置的S評價存在差異,不能單獨與KDA相提並論,英雄的難度和玩家的位置都會產生影響; 其實個人經驗一般,如果死在10以上,很難得到S級評價。
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你參與與龍的戰鬥,你在做什麼?
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我覺得玩亞索應該在六級之前在野外開發,不應該是上線gank,因為除了紅色buff,基本上都留不住人。
這個應秦熊的R距離超遠,6點以後抓人其實很簡單。
昨天我在玩小桶,一到6點,我就站在小桶後面,或者站在對面我看不見的地方。
然後,槍管 E 帶著 R 上公升,我也按了 R,我以這種方式抓住了 Lu 空段 n 次。
而且這個英雄的打野效率也不低,有eq2連擊清怪其實速度非常快,被動和護盾,打完一群怪獸後下一組就會疊加。
如果在6級之前抓到人,效率其實也不算太低,只要有紅buff,E就會粘住,然後用Q+切平,運氣好的話粘死。
其實這個英雄的r的釋放其實並不難,只要知道你的團隊可以觸發哪些,只要及時按下它就可以樂觀了,不需要目標。
亞索有衝刺和終極控制,傷害不錯,配合5速鞋提供的被動,決心:亞索在移動時獲得漂移效果,移動越快,漂移效果疊加越快。 當這個效果疊加時,亞索在受到英雄或小兵的傷害後會獲得乙個臨時的傷害吸收護盾。
即使你在抓住敵人時無法殺死它,你通常也可以消耗敵人的大部分生命值。
注意:亞索可以是打野,打野效率很高,但是6級之前基本沒有gank能力,可以依靠強大的打野能力瘋狂刷6
出去多買血瓶,刀姐歷經風霜雨血,改版。 把刀女演好是有一定層次的,你會問這個問題,以表明你很喜歡刀女。 擁有 100 多個英雄,每個人都能找到適合自己的東西。 >>>More