天下三羽功怎麼樣? 細節:從零級開始,我會計畫全力以赴,提前謝謝

發布 遊戲 2024-05-12
16個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    羽毛分為全力和全靈敏。

    世界3凌宇職業是乙個輸出非常強大的職業,它以一種遠端生命力存在,那麼我們就來跟大家說說凌宇的經歷吧。

    1.技能介紹。

    1.日落之箭。

    1.滕戈:新世界三里,1秒的回氣和4秒的負效果意味著對手可以無限減速,風箏必須用技能來補點。

    2.梨花:組技能,在造成沉悶負面影響的同時,滿級梨花可以攻擊6個目標,無論是一群怪物還是戰鬥,都非常容易上手,而且點滿。

    3.芭蕉:夕陽派唯一沒有負面效果的技能,射程短,可以用來打斷對方的施法,傷害相當可觀,點數滿。

    4.疲憊的鳥:演奏是職業的必備品,打斷吟誦,造成8秒的壓抑效果,傷害相當大,積分滿。

    5.蠑螈:從最早的一組原地燃燒5次的怪物技能,到巔峰時隨目標移動,5次燃燒有一定的概率造成固定效果,再到現在的原地燃燒蠑螈,可以飽滿,也可以考慮一下。

    6.夜狼:特技。 遠距離,無視防禦,絕對有相當大的傷害。 當然,它會產生穿甲效果,毫無疑問,這一點已經滿了。

    2.樹林裡的雜項卷軸。

    1.風馳:必備技能。 增加移動速度,增加一點身體運動來填充。

    2.強度:必須訂購相同。 心臟的提公升可觀,經過一定修改後,基礎攻擊速度提公升,瞬間,點滿。

    3.獵鷹訓練:增加命中和射程,最重要的是,這是目前大荒中最好的防隱技能,而且等級滿滿。

    4.快速旅行:為救生追逐所必需,瞬時,並具有指向能力。

    5.射箭:近戰攻擊,造成4秒眩暈效果。 對於需要距離的凌宇來說,射箭是近距離後擺脫對手的最好方法,往往成為逆轉勝負的關鍵。

    6.專注力:增加相當大的命中率,同時最大化攻擊力。 而且有清仇的效果,玩FB的時候比較實用,用能力點它。

    3.四面埋伏。

    1.霜凍寒:造成動作型負面效果——緩慢、瞬時、狀態命中力相當大、滿分。

    2.螢光蟲:群體攻擊陷阱,造成盲目效果,主要用於群體怪物,建議不要點選。

    3.青蛛絲:造成動作型負面效果——凍結6秒,狀態命中力最高,必須滿。

    4.噬魔草:非常尷尬的藍色圖畫量,用來對付世界級BOSS,建議不要訂購,並且能夠積分。

    5.紅蠍粉:經過一定更新後,恐懼效果增加,但持續時間短,狀態命中力低。 損失是相當大的。 隨著達到滿負荷的能力而增加。

    6.火妖通:終極群攻陷阱,造成3秒眩暈效果,傷害量相當可觀。 必須訂購。

    個人意見:在前期普遍缺乏技能點的情況下,夕陽派的藤葛、梨花、累鳥、夜狼; 樹林的風,力量,獵鷹; 四面埋伏的青蜘蛛絲,火油桐滿載而歸。 其餘的技能取決於技能點,日落派系優先,但必須釋放。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    全力以赴是對的,羽毛是遠端攻擊,如果有條件,記得增加速度、裝備、馬匹,你都能找到辦法,畢竟羽毛要邊打邊放風箏。 羽族還是很會打的,除了太弱了,乙個人做不了一點點,遇到龍族就不如他了,呵呵。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    毫無疑問,從頭到尾,都是為了加分!!

    羽毛就是這樣,別無選擇!

  4. 匿名使用者2024-02-07

    只建議新人全力以赴加分,全力以赴追電煉。

    技能:落日之箭(優先:夜狼 - >疲憊的鳥藤葛梨花 - >車前草 - >蠑螈):

    藤葛(必須飽滿,降低別人的移動速度,射程超長)。

    梨花(必須滿,讓別人少攻擊,群攻)。

    疲憊的鳥(必須滿,這樣才能減慢法術類吟唱,攻擊力不低)。

    芭蕉(可以滿,除了作為輸出技能,沒什麼特別的,而且範圍很短)。

    蠑螈(不一定是滿的,如果是流動的話,可以多點幾個關卡,如果有幾顆心的話還是有一點輸出能力的,平時主要是用來在地牢下成群攻擊怪物的)

    夜狼(必須是全速、大招、超遠距離、巨大傷害、無視防禦,不講解)。

    四面埋伏(優先:油桶 - > 綠色蜘蛛絲 - > 紅色蠍子粉 - >螢光蟲霜凍 - >噬魔者):

    霜凍寒冷(隨便說一下,它也很慢,但用藤葛根放慢速度就足夠了)。

    螢光蟲(隨機點,一般十年不用,優點是群體攻擊,下地牢可以增加輸出)。

    綠色蜘蛛絲(必須裝滿,最多 6 秒的固定時間)。

    食妖草(不需要指點,吸收藍色,吸吮量非常有限,只有偶爾用到pk藍色職業差的時候,一般十年都不會用)

    蠍子粉(必須裝滿,讓別人害怕並隨著時間的推移造成傷害,可以用來干擾吟唱)。

    油桶(必須滿,眩暈他人,群體攻擊,陷阱系統大招)。

    森林雜卷軸(優先:風馳 - >鷹訓練 - >弓術 快速移動 集中力量):

    風馳騁(必須滿載,提高速度,不要解釋)。

    力量(一定要飽滿,這樣心臟增加很多,輸出能力提高)。

    鷹式訓練(必須滿員,增加射程,命中,重要的是獲得反隱身能力,不解釋)。

    迅捷(必須滿,在10秒內增加大量速度,可以瞬間生成森林和野外卷軸的技能,用來彌補狀態,並且對速度下慢速、遲鈍等狀態的抵抗力大大提高)。

    射箭(必須滿,唯一可控的主動眩暈技能,很重要)。

    集中(必須滿,集中下的最小攻擊等於最大攻擊,這樣你的輸出能力就有限了)。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    早期的陷阱不能完全學習。

    後面的技能都要滿了。。小號的估計是前期的技能點差。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    推薦人,馬,珠子,孩子,所有加力燃燒室。

    日落箭頭(全部已滿)。

    雜項卷軸(全部已滿)。

    四面埋伏(火佑通、紅蠍粉、青蛛絲滿,螢火蟲、噬妖草可選擇性不點,冷霜可選擇性點)。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    咱們全力以赴,給裝備的煉製增加一些靈敏度。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    羽毛,也稱為羽毛,是弓箭手。 遠距離攻擊也沒關係,以前被稱作單挑之王,其實YM不是乙個好的職業,為什麼,攻擊、防守都在中線,YM是刺客的克星。最好多加點或多加分鐘,因為那樣速度還可以。

    放風箏,這是YM的攻擊手段。 我不是高手,但我還是推薦乙個職業yl,最強的法術攻擊,最強的群體攻擊技能,一定是遠端攻擊。 但唯一的缺點就是防禦力太低,但是YL的攻擊力很強,還可以乘雲,可以試試!

    YL加上整個靈魂的精華。

    以上是個人意見,並非絕對,因為還有另外一種情況,那就是人民幣玩家。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    YM戰地頭王 給大眾多加一點,少加一點投入 最小值 其他非主流加分就不說了 都是無底洞 YM早期OK 比軟甲初期好多了(YJ除外) 後期作戰意識的YM也是灰色的,經常在副本中褶皺 YM也可以算是小輸出(2團攻技能是也是灰色的,經常給力量掉落) YM主要是在戰場上玩 可以卡牌 59 69 不用太多投資就可以玩 價效比相當專業 就是純手玩 雅里大彥啃,, ,瞭望塔領主採用。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    《戰地風雲》的羽王全力重擊流非常犀利。

    至於FB超強功率輸出,OT經常出現在親朋好友身上。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    無論早期還是後期,技能都可以盡可能飽滿。 60級後,如果技能不滿,你甚至無法穿上這套衣服。

    讓我們詳細談談它。

    羽毛應該全力以赴,馬也應該如此。

    3系列技能:森林雜卷軸——風馳鷹訓練必須滿員,弓箭功第二,力量和專注力等等。

    夕陽箭——梨花、疲憊的鳥、夜狼滿滿,其他排在第二位。 (這個部門最好的事情是滿員)四面八方的伏擊——按重要性排序:綠蜘蛛絲、油桶、紅蠍粉、寒霜寒、惡魔草、螢光蟲。

    另外,為了給你一些經驗,最好分別養3匹馬,全力、全靈敏、全員,以滿足不同時期的不同需求。 只要馬意識到四面八方的埋伏都得到了加強,就會很幸運,而這要看運氣。

    我希望我的能幫助你了解羽毛的職業。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    戰地套裝 FB 套裝 看看你喜歡哪乙個。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    簡單來說乙個,加起來所有的攻擊,+速度盡可能的滿滿,力量十足,只有10秒加速的1秒加速前期點就可以了,困點定,其他的都可以先點,看技能點和金幣說話。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    森林和野生雜卷:風馳騁,力量,獵鷹滿滿。

    四面埋伏:霜凍寒冷,綠色蜘蛛絲飽滿。

    日落箭頭:如果你能盡可能多地指向,如果你不能全部指向,就優先考慮葛藤。

    派系必須跟上隊伍。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    1.武力(攻擊力、技能攻擊力增加)。

    首先,5 次低攻擊和 10 次高攻擊等於 14 個部隊(裝備了**)。 羽毛等級1-65共有220點力,也就是65-160左右的高度差。

    現在超過7%的羽毛都是滿分的,一般來說,除非個人極致追求,否則加力確實是最多的。

    明智地選擇。

    170+的高攻擊力差距,在整體提公升上是乙個很大的數字。 力力是攻擊方向的屬性,對最終傷害的影響最直觀。

    2.閔(心,打,一般說,賈閔是知心)。

    當面臨高病率職業時,此屬性很重要。 65級羽毛有220分鐘,即110點心(4%-5%心)和220次命中。 擊球可以說是乙個重要而又不重要的屬性。

    為什麼? 目前,在8大職業中,只有YJ、TX和WL是疾病系統加分的主流。 面對疾病專業,打。

    這是無法解決的。 溜過問題,羽毛還是靠心才避免滑倒。

    至於5%的心加成,目前對佳敏的估計是看中這5%。 真的很好,就我個人感覺我現在整整22%,如果我有5%以上,那就是27%。 然而,羽毛有乙個叫做力量的技能,在11級到29級時可以增加684。

    因此,當心足時,阿加明的屬性點是沒有意義的。

    總結:其實關於羽毛的匹配點,可以看出力敏度的兩個屬性是攻擊方向的加法,問題只是哪個方面加攻擊多,有的人喜歡極致,有的人喜歡全面,所以我覺得羽毛的加法還是按照裝備的加成來分配的。 比如60套戰地套裝,有大量的心連心命中HP卻沒有武力加成,所以穿著戰地裝備追求極限的人就可以了。

    繼續玩。 民迪知心,追求平衡點。 因此,可以隨意按下角色的屬性。

    個人喜好。 另外,主要要看的是裝置的趨勢。 角色的屬性點不會對PK或練級產生太大影響。 不過,在前期,力量屬性會比閔屬性好很多,可以打怪獸,做任務。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    屬性點加力燃燒室... 戰場殺人冷靜,精煉敏感...... 至於技能點,呃,不太明白房東的意思,反正所有的技能都得在高階水平上學習。

相關回答
16個回答2024-05-12

YJ是乙個非常神奇的職業,沒有加力燃燒室,但產量不低。 這和ly不需要敏感但內心也很高一樣,技能設定問題。 >>>More

5個回答2024-05-12

把技能打碎一點(不能再加幾點藍,他後期也不能加),組內設定一兩點(可以設定不開鳥的天機,後期適當加點就行了)。 >>>More

5個回答2024-05-12

現在75裝備之後,羽毛和野火都很好,但是如果想買大的,羽毛很貴,野火很便宜,但是玩起來很鋒利,你知道為什麼嗎,不是羽毛不操作,而是野火的操作要求很高,不然就不玩野火了, 野火的距離感應該把握得很好,所以如果你玩戰場,還是一根羽毛,意識好也死不了大戰場,踩水邊放箭就意味著沒有壓力,但FB中的野火還是絕對輸出, 羽毛是大戰場上的羽神,小戰場還可以,野火是小戰場上的荒野之神,但在大戰場上就不好了,但是野外是紅殺,團戰、力量戰都很好,希望對你有幫助。

14個回答2024-05-12

黃金系統。 法金:

建議新增 3 個敏感點和 1 個敏感點。 相位點。 全部新增到黃金系統中。 60級後。 (可選)新增到水 [防禦] 或火 [速度]。 >>>More

14個回答2024-05-12

只需用雷霆驅動器更換皮帶即可。