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補刀絕對是第一,補錢,經驗也更高,反補償控制線,壓對方的經驗; 意識也是必須的,如果前期網路壓力小,一定要盡量保證玩錢的效率,如果對方很賺錢,那你最好退後一步,揉搓經驗,玩不錢也沒關係,只要保證自己不死就行了; 在遊戲進行到一半的時候,你會悄悄地玩錢,但是你要隨時注意對面英雄在小地圖上的活動,比如兩三個人同時消失在小地圖上,那麼你就要小心對方可能會來抓你, 帶乙個好的TP是關鍵,隨時可以換乙個好的支線賺錢,當然,如果線不好,在野外混也是不錯的選擇;後期是看到你的爆發。 當然,你還是需要參加比較關鍵的團戰,不要打對方的塔,你這邊的壓力很大,還在傻傻地玩錢,所以是沒腦子的事情。
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補刀必必是基本功,無限農場,有時候也可以參加團戰,但最主要的是守住底線,物有所值,
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前期少死,盡量淫穢,用各種TP換路,不要讓自己有太大的心理壓力,主動呼叫隊友支援,注意對面頭號ganker的失誤情況,一般鳥窩隊友不能給你太多失誤
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除了他們所說的,還有意識。 反gank意識,團戰意識(什麼時候跟團,什麼時候種),心理素質必須通過。
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扛隊的核心是你不能拼命,你要多走動才能讓他跟著你,等他準備離開的時候,你就大出手。
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修補你的刀,閱讀更多小地圖,如果線上有壓力,可以改變路線和玩錢,與你的隊友一起玩,並刷你自己的裝備。
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大家都說過,如果沒有強力的抗壓補刀,你還是不想玩扛坑隊友 其實補刀並不像一些人想象的那麼簡單,不是簡單的正反補,正補還是反補,我覺得還是要看自己一線的位置,是想繼續帶隊,還是在自己的壓力下給自己的士兵施壓安全安全地補刀 作為乙個團隊來攜帶 不要只看你這條路上的士兵一線,只想著補刀 這也要看其他線上英雄的流量 如果其他線上的英雄少於兩個或者沒有,你還是安心的,用這條線來彌補士兵, 你就等著被隊友罵而已 其實我個人覺得,如果你不是很有把握,就不要輕易打到扛位的英雄 因為你
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Carry是乙個位置的名稱,就像足球有前鋒、中鋒、後衛、守門員一樣,你們要齊心協力才能踢好。
Dota是一款5人競技遊戲,一般分為3個位置:攜帶gank和輔助,並根據占用的資源量分為1、2、3、4、5個位置。
Carry是被1號位投保的老大哥,佔據了最多的資源,在後期起著決定性的作用。 Gank通常也是副攜帶者,通常由中單和劣勢上單負責2號位和3號位。 只要職責是擊殺對方的攜帶,讓它和自己大哥的裝備差距拉大。
輔助是輔助位置的意思,一般是保護大哥4、5位,防止大哥被殺,買好雞,變成好鳥,插上好眼,讓大哥安心玩錢。
每個職位都很重要,不可或缺。
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攜帶手段:
帶領團隊取得勝利的人或英雄
也可以理解為團隊的核心,領導者。
可以理解為乙個遲到的英雄。
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是已故的英雄,主要是玩錢,速度服裝,然後出來拯救世界。 少死,多補。
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一般來說,他們前期是弱英雄,後期是厲害的。
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它是主要的後期輸出,是團隊的核心。
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冰姑娘,輕法,主要是快速刷牙,快速回藍。
最後,還有最強的之一——卡爾,操作簡單粗暴,三個技能可以加回血脈,攻擊移動速度和攻擊力,覆蓋面全面,很多大手拿到卡爾就是扛全場,而空空的兩個技能槽據說是因為英雄卡爾在古代有蟲子, 所以作為冰蛙會繼續這個作為保留的梗,可惜大招似乎只消耗藍色,沒有傷害一點威力都沒有,小販們,畢竟Dota的遊戲是關於平衡的,卡爾的前三個技能都是這麼強大那麼全面,終極招更貴也是可以理解的。
職業選手一般在單打中打二號位,Dota注重各種穿搭思路,不建議被穿搭束縛,出濕婆卷軸,好盡快合成濕婆的守護者對前期戰鬥很有用,像這樣的對英雄基本上很少,如果還是被壓制的話,,建議多玩並練習刀感,祝你享受dota的樂趣。
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跟TP玩錢,有時候關鍵時刻,不要加入群,打字和隊友交流,只要能玩錢,跟TP打群收人頭,所以基本沒問題。
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玩carry就是盡量參與群體,盡量落後,盡量搶人頭,多買TP,有機會就殺,沒機會就玩錢,堅持自私玩的原則。
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最好先用賞金,龍騎兵,和虛空攜帶,各自各有各的表現,比如賞金是抓單的後期,專攻單殺,龍騎兵騎是適合推線的,虛空是玩錢,流浪,純粹是兩個人的組合,sa早期玩淫穢, 如果對方不控制,那都是乙個過程,可以隨意補兵,如果不行,可以用D補兵,B抓人,玩一會兒錢,再打野,就可以打後期了。
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玩錢出核心裝備,各種錢,混線打野撿頭! 在另外乙個4人小組的中間,你一路走無人的線推塔,如果有人來了,你可以跑! 用TP保持各種淫穢不死,後期大神假超神拆對面的房子!
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不要讓自己停止為錢而玩。 鑽井的錢在哪裡。 如果你在對面很強,你就會被叢林覆蓋。 注意小地圖,不要讓你搶,帶上TP,你的隊友打架就會被TP和助攻混在一起。 基本功要好,最好不要洩壓。
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就我個人而言,我認為早期和中期腰帶是......盡量不要參加團戰......中途裝備出來後,再加一兩件後期裝備,就可以從組開始了。
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作為主力,光刷錢淫穢是不夠的。 大局也是必須的。 該團當時必須是團級的。
和你一起上路,刷錢是件好事。 TP支援團隊打仗也不錯。 不是後期,就是為了賺錢。
有很多後期和中期的也有一定的爆發。 具體崗位是什麼,玩法是什麼。 現在你是黑人,你可以在乙個穩定的陣容上工作。
路人最不忍的就是提公升陣容。
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路人大戰的1號位的作用不是很明顯,快錢剛好在路人的水平上,如果打快錢,可以有幾輪15分鐘就能大放異彩。 路人局比較關鍵的是gank,這是路人局的核心英雄,4到5人看過很多,扛著無憂無慮的農場,對面還是被抓當鬼殺。 關鍵是要帶上隊友的節奏。
路人局攜帶的存在價值在於,在前期隊友無法承受的時候,加快裝備速度加入團戰,盡量不要因為死亡太多而拉開裝備和等級的差距。
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carry的定義是不一樣的 主要看你團隊的體系和你用的英雄,後期做什麼也是由戰況決定的 如果是路人,後期是無敵的 但如果是黑色的,就要看情況了,理解你的想法 以前玩C的時候, 我經常有很多裝備關卡領先,但沒能贏 後來,我總結了所有C的一些要素:
首先,你不能在團戰中死去,至少你不能先死。
其次,你不能害怕在團戰中上去提供輸出。
第三,在團戰中,不能貪婪,不能追乙個人。
第四,當你賺錢時,你不能談戀愛,也不能冒險去刷它。
第五,玩的時候不要慌,要有節奏。
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就四個字! 可憐! 擊中金錢!
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玩錢,扛著該出的裝備,適時出現在戰場上,也就是把握切入戰場的時機。 DPS裝備完畢後,會製作一些肉衣,以免秒殺。 光說這些也沒用,你多玩幾場比賽也沒什麼事,經驗更重要!
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打c,就一句話:忍寂寞,玩縮水,收人頭,不能玩醬油!!
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沒有攜帶,或者每個人都在攜帶!
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我覺得pis演繹進位比較好,線是用來賺錢的,線不好找機會看局打野。 當然,最好讓對方的吸引力抓住你,但你抓不到,你抓不到。 團戰尋找機會切入頭部。
這將是非常痛苦的,你的優勢自然會形成。 簡而言之,修補刀具意識。
1.服藥前不要攝入過多的食物,以免妨礙藥物的吸收而影響療效,一般在服藥前攝入少量易消化的食物。 2.避免過量攝入含有維生素B6的食物,因為維生素B6會影響左旋多巴和其他抗震顫麻痺藥物進入大腦。 此類食品的主要型別有: >>>More
建議您去醫院做彩色超聲檢查,以排除甲狀腺佔位病變,然後對症進行治療**。 定期複查,甲狀腺功能和血常規。 不要抽菸喝酒,為預防感冒,建議服用重要**,希望對您的病情有所幫助。