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Sonic Force 中的現代 Sonic 仍然以具有跟蹤效果和進攻效能的衝刺為中心。 輔助包括能夠急速下降以控制著陸點、滑動鏟球和雙跳而不是在空中向前衝刺。 與前作《索尼克一代》不同,《現代索尼克》的助推表已經不能再通過執行命令和獲得金戒指來獲得,只能通過擊敗敵人和獲得能量精靈來獲得。
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這部作品中還有一部分綠山已經變成了沙丘,大家也可以聽到索尼克的官方吐槽,沒錯這部作品比起前作在關卡中間增加了不少對話,這在發布和世代中是沒有的(不知道索尼克06有沒有,但大冒險似乎就在那裡。還有綠山的配樂,不管是大索尼克版還是小索尼克版,怎麼聽起來這麼悲傷。
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劇情單薄,沒有深邃的背景,過場動畫感覺可以儲存。 另外,我覺得主線劇情中正義方的其他角色都變成了雜兵,沒有參與感。
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索尼克是傳球遊戲,不是分數,彈球水平一直在那裡彈跳,我的心很絕望......速度感覺那位根本反應過來,而且背板上已經有我有些地方了,真的有點嚇人,經常掉進去"我在哪裡,我要做什麼,我怎麼又死了"的週期。
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很多地圖都太像跑酷遊戲了,都是一路走到最後,路上有各種強制加速器。 相對來說,我更喜歡SA系列中比較多樣化的場景。
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雖然不同的槍有不同的攻擊方式,攻擊方式也完全不同,但是實用的並不多,而且我還是不明白如何使用它獨特的跳躍方式(除了開頭給出的那個,可以衝刺跳躍,直到吃完道具後燃料耗盡),雖然有很多(目前有四種非常不同)的選擇, 但實際上只有乙個選項,這也非常令人困惑。
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有些關卡非常不舒服,我記得還有乙個額外的關卡,我必須跳半個小時才能跳到平台上。 原因是稍微移動一下後,速度突然變得非常快,位置控制不好。
喜歡日本到偏執的地步的羅永浩,自覺或不自覺地通過貶低中國人來突出日本的偉大。 毫不誇張地說,他是景日,言辭難看,偏執程度令人髮指。
我個人覺得余恩泰是乙個比較有可塑性的演員,演技也說不上來,但如果把圈內演員的演技分為上、中、下三個層次,于恩泰的演技至少在中上層。 <>