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咱們輕描淡寫的說說偵察車 偽裝的所有成員都必須是 上尉的偵察 直覺 炮手 復仇女神 駕駛員的平穩駕駛 快速轉彎 在地上行走 這些都是建議學習的 有溝通意識 最後的無線電波。
中潭個人建議將整個研究修復 剩下的和偵察基本一樣 炮手要學會殺一擊,人工穩定。
Heavy Tan Repair 是所有士兵在 Heavy Tan 中根據戰車等級、玩法等學習的必修課,學會走兩條路線,一條是打前鋒,另一條是打輔助或淫穢玩法。
打前鋒提倡高能見度 所以 指揮官 技能 偵察 多面手 炮手 暴擊大師 司機 專注於碰撞 快速轉彎 溝通 態勢感知 兄弟會 裝填彈藥 組織彈藥 這些都是建議學習的。
而淫穢的玩法一般是用鷹眼和直覺代替指揮官的偵察全能,炮手打出致命一擊,人為穩定,司機保持不變,溝通保持不變,重新裝填以打破船兄弟。
TD與Heavy Tan基本相同,額外的技能槽學習偽裝。
炮兵偽裝必須學習,鷹眼、致命一擊、人工穩定、快速轉彎、打破大鍋和炸藥裝填也要學習。
技能的選擇主要根據你的玩法,比如重坦克 身體不是很硬,我也喜歡淫穢,一般是看直覺是不是亮了,然後打伸縮炮打到對方的大炮或者其他位置,靠致命一擊造成重傷 一般用110喜歡淫穢, 因為有鷹眼和暴擊,所以知道對手的哪些部位或成員受傷了 尤其是在玩30這種慢速射擊車的時候 一旦裝彈機彈藥架損壞了,那麼基本上這小子可以有1分鐘的裝填時間 你可以站在他面前給他泡泡抽菸, 如果你沒有這些技能,那就大不相同了。
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技能太多了。 不好說,但有乙個,除了火炮和偵察車,其他車輛必須修理,如果不修理,就不能玩。 我大概會說出我的想法,昨天我學技能的時候也頭疼,但是我有公會,問yy很清楚。
這主要取決於你是什麼樣的車,就算都在車裡,也各不相同,所以主要要看你自己的需求,比如59的司機要先學會轉向,轉向好學會移動和準確射擊,也就是說要看什麼坦克, 學習該技能較弱的地方。
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技能? 看起來不像? 我只知道T110。
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指揮官:(老兵,先學,快速公升級,再換成其他技能)修理,全能,戰場直覺,戰友。
槍手:暴擊,人工穩定,修復,兄弟團。
駕駛:固定,快速轉彎,平穩駕駛,兄弟樂隊。
通訊:訊號增強、修復、態勢感知、兄弟情誼。
重灌1:修理,沉船,選擇你自己的,兄弟團。
重新載入2:修復,彈藥正規化,選擇自己的,戰友。
指揮官分析:T34有360度視野注定是無時無刻不在被發現的,燈泡實在沒用,留給後面去學習,6個成員輕鬆掛乙個,全能型是必須的。
炮手:248的穿透深度可以輕鬆穿透9級甚至10級戰車,暴擊非常有用,而且T34的炮塔旋轉緩慢,瞄準速度慢,人工穩定性會好一點。
駕駛:T34車速,轉向比較痛苦,59倒車你追不上,基本也頂不上牛,當然,沒有人會主動頂你,衝擊力沒意義,轉向容易被59繞,平穩行駛加速瞄準。
通訊:T34無線電700+不是很遠,360視野也要加強,中繼本身用處不大,最後的無線電波被肉偵探使用。
裝填:學會打水壺把船沉到底,可以打,整理彈藥,防止彈藥架損壞,否則裝填速度會更痛苦,T34有AP就夠了,連發裝填是免費的。
4個技能一起學兄弟,在學習前期兄弟掛乙個人,別人的技能都浪費了,要100%有用才能有用。
總的來說,這款車就像T30更新前的定位,有點類似於TD。
尋求收養,請求批准。
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燈泡,其他的東西用處不大,所以最好先把它們藏起來,偽裝一下,然後再學習那些。
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維修是必須學習的。
第二個是燈泡。
第三個是兄弟連。
我就是這樣學習的。
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指揮官可以學習戰場直覺(生存的必要條件),其他船員可以學習戰友(提高裝填速度),然後指揮官可以學習具有第二技能的戰友。 駕駛員學會快速轉彎,裝載機學會爆裂重灌。 其他人則學習維修或偽裝。
《坦克世界》是Wargaming於2010年推出的一款線上戰爭遊戲。 玩家在 1930 年代至 1960 年代的 PvP 中扮演車輛,具有高度的戰略性和合作性。 目前有來自蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本的載具供玩家選擇,預計未來版本將推出來自歐盟、義大利、以色列等國家的載具,遊戲中的載具按照歷史高度還原,預計總共約500輛。
該遊戲於 2010 年 10 月 30 日在俄羅斯首次推出,2011 年 4 月 12 日在北美和歐洲推出,2011 年 3 月 15 日通過 AirNet** 在中國推出。 目前全球使用者超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日全球推出。
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第一技能指揮官:戰場直覺。 所有其他都是偽裝的。
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隱藏、兄弟和各種新技能可以根據LZ的喜好新增。
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炮兵成員學習技能 1 技能、戰友、2 技能、燈泡和隱蔽。
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1.技能滿員後可以學習下乙個技能,沒有上限(除非你有能力學習所有技能),據說在加速訓練和每場比賽1000+經驗的情況下學習第六技能,需要6000多場比賽。
2.偽裝技能的具體效果是以所有成員技能的平均值為基準,沒有疊加,與草效果和偽裝網效果分開計算。
3.似乎最高是25%。 遊戲中的最大觀察範圍是445公尺,這意味著無論你學會了多少觀察技能,你的坦克的觀察範圍是多少,你安裝了多少觀察裝置,你只能看到這個最遠的地方。 而他的實際效果也受到你觀測到的敵方坦克本身的隱藏係數等一系列因素的影響,實際有效觀測距離沒有達到最大觀測距離445。
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1.繼續公升級可以學習第二項技能。
2.效果是累加的。
3.如果你全部研究,你應該能夠相當 25%(這不是很確定,參考炮兵鏡)。
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可以繼續學習,等第乙個技能100學第二個,修改後有些技能是不能堆疊的,比如裝填手的連發裝填技能和訊號兵的無線電中繼等等,但是偽裝、修理、滅火這3個確實可以疊加。但是,對於不同的坦克型別,所學的技能是不同的,修改後增加了很多技能,但總的來說,重型坦克先修,中型坦克先修(有些車長學會觀察駕駛員,學會穩定等新技能。 我個人建議第乙個技能是學習維修,然後你可以慢慢學習其他的)TD除了指揮官要學習戰場直覺外,其他人首先要學習偽裝,而炮兵就是直覺偽裝。
以上純屬個人觀點,可以仔細看技能,注意搭配,引數也會受到戰場環境和個人發揮的影響。 不過以上都是建議先學的,有個人愛好,純手工玩,個人意見不喜歡噴的東西! 如果有意義,請採用! 謝謝!
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學完第乙個後,以後可以繼續學習其他東西。
例如,你有 5 名船員,其中一人學會了偽裝並學會了 100%,那麼實際戰鬥效果是 100% 除以 5 = 20%,即增加 20%。
觀測範圍的增加沒有指定確切的值。
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看看技能是什麼,如果技能被刪除,船員的等級就會降低,收入也會減少,建議不要刪除技能,希望採用。 木頭是有效果的,以前可以提公升等級,但現在不能了。
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首先,我們來談談所有員工的技能:
兄弟連 :關鍵是“如果船員死亡,這個特性是無效的。 第乙個技能是點燃時的雞肋骨,除了大炮! 這是炮兵專用技能!
修復:和所有員工的平均水平有關係,我個人覺得大家的第乙個技能點修復有點浪費。
滅火隱蔽性可以忽略不計。
指揮官:多面手:專注“指揮官更換的成員越多,生產力就越低。 “第乙個技能點也感覺像雞肋骨,所以最好帶上復活十字架——繃帶。
老兵:專注於“指揮官的老兵技能越高,成員獲得的額外經驗就越多” 大部分人都是2個技能,第二個技能點是個不錯的選擇,點這個技能時其他成員的額外經驗值增加,如果是精英全域性經驗,會分回最少的指揮官。
鷹眼:重點是改善視野,而不是觀察裝置損壞! 對於在TD中間玩得較少的人來說,這個技能比較輕浮。
戰場直覺:重點就是點亮3秒後開始,我個人覺得更適合中型坦克的TD、火炮和醒目的陣地,站在前線的重坦克知道亮,對於重坦克來說更是雞肋!
坦克專家:雞肋骨。
司機。 引擎維護:我還沒嘗試過,但感覺可以顛覆滅火技能,除了TD和火炮之外的第乙個技能點絕對是對的。
快速轉彎:提高油箱的轉向速度。 TD是炮兵第一技能的首選,單兵重型坦克也可以考慮。
平地,加緊行駛:中潭之春。 雖然110和i7也很喜歡,但是重棕褐色的第乙個技能點是有點雞肋骨。
注重衝擊力:E50專屬屬性,其他省略!
炮手。 槍械大師:專注於“減少損壞槍枝十字準線的散布”。 “重型坦克可以算是第二技能,炮兵更囂張,修理箱更適合履帶。
致命一擊:關鍵是幾率很小! 雞!
人工防抖:自由垂直防抖,重棕褐色第一技能的首選。
復仇女神:偵察車的第二技能是第一選擇,重坦克可以跳過。
裝載 機。 正規彈藥:就我個人而言,我認為這是火炮以外的技能!
連發裝填:適合火炮的第二個技能。
沉船:TD,重型轟炸的第二技能。
記者。 技術專家:雞肋骨,頂級車的收音機就夠了,低階車大概沒有經驗技能。
聲吶:增加視野。 Card Eye,TD的最愛! 鑑於通訊者的技能,重棕褐色也可以用作第乙個技能。 或者考慮維修技能。
中繼站:光環技能,雞肋骨!
最後一波:中型坦克偵察車的第二個技能。
1、四人時期:1983年,超越正式成立,由黃家駒、葉世榮、鄧維謙、李榮超四人組成。 從1988年到1993年,Beyond由四名成員組成:黃家菊、黃冠祿、黃家強和葉世榮。 >>>More