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這個終極有什麼用?
第一,最好使用最簡單的逃生方式。 你只是把它當成乙個賞金,祝你好運,姐姐的e! 這可以挽救您和您的隊友的生命。
二、單殺追人。 一槍打天,一炮轟鳴,衝過來,對方逃不掉。
三、看塔! 偶然? 當對面有人帶隊拆塔時,你不在那裡? 扔乙個大傳球! 就算他不怕拆(這很不舒服,砸一砸就疼),小兵會被你砸,然後還是會拆的。
第四,團戰。 在大大小小的團戰中,對方勢必會站得更密,而且你過去很大,有兩種可能。 乙個是你不在這裡,他們都走了,所以沒關係,下次你打你的時候,你會多一點血。
二是已經交火了,轉身就跑,就等於把眼前的菊花暴露出來,追殺跑慢下來的敵人殘餘還是挺樂意的。 不跑步怎麼辦? 如果你不跑,你就會全部擊中。
- 從這裡可以看出,在團戰已經開始後再開門更划算,他們要麼受到很大的傷害,要麼不得不做出不利的動作。
五、抓小龍,抓大龍,抓buff......你會說希望渺茫,嗯,是的,但不管你用什麼來抓住它,這不就是運氣嗎? 如果你把它扔掉就試試,如果你抓住它,你會賺很多錢。
第六,收集大量的小兵。 你是下路團,上路的士兵救了一堆,過去果斷,團戰沒有你的大也不會虧,但是小兵的財力和經驗,以及線的效果,都是實實在在的。
第七,拖延。 對面的五個人已經做好了衝的準備,但是你的坦克不在位(比如你自己),所以這個時候你會失去它。 對面一般不在大硬的頂端。 拖著這七秒鐘,你就來了,繼續這個小組。
第八,打錢。 比如你打輔助位置,就沒有經濟性。 那只要有人打架,你就過去了,這樣有頭就有助攻錢,買點裝備也沒比什麼好吧?
上面的一些重疊,但這意味著這個終極絕對是有用的。 在你不在的地方放大,需要你對場上的情況有一定的把握,把這個終極招式運用好,非常強大,有用,霸氣十足。
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不是這樣用的,主要是團戰的時候用來劃分陣法的,如果一直站在裡面就受不了了,想要跑出去陣法就會亂七八糟,輸出的時候會有停頓,就有機會了。對線期可以用來支援邊戰,位置非常有效。 當你拼命地把乙個放在名單上,對方也會很不舒服。
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隊長的大 那是在團戰開始的那一刻 對面的闖入英雄進來了,後面的法師正要參與戰鬥 你的大個子放下了 人的第一反應是避開你的大 走到一邊 這時候,對面的法師可能會暴露出來 而法師甚至adc都沒有輸出第一次 而我方會第一時間輸出 團戰的優勢一下子就確立了 加上大招還自帶減速和傷害 只要裝備不是太差,基本就能贏。
然後是支援,而且線上幫對方過去想和你QER硬拼一下氣勢一下子就起來了,只要對方跑我們的問答就沒錢跟他打招呼了,很厲害!!
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要講究戰略意義,大招不一定要對打人才有用。 放在對方的後方切斷退路,放在塔下逼迫對手離開,拿下塔,搶大小龍,這些都非常有用。 最重要的是能夠用它來輔助人們的頭腦,即使他們被壓制了,他們仍然可以通過這個來發展。
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還是有用的,你要說得準確,不要放在邊緣,當然,對於那些移動速度很快的英雄,你做不到。
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海洋災難的大腰帶減慢了效果,對單個英雄的影響較小,所以只在團裡或者追殺敵人的時候放,注意預測距離和射程!
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一般都是在打團戰的時候才會放大,放大後團戰的畫面很亂,所以大家都想先跑出去。
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1.抓住某人的頭:別人的殘血(記住,當血很少時),當你跑的時候,你放乙個大的,這個人的頭一定是你的。
2.打組,放乙個大的對你來說很有用,但放慢速度就好了,然後有隊友配合,這樣團隊往往會死掉。
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大招的減速效果還是不錯的,要看角色造成傷害,畢竟他的大是不規則的炮彈掉落。
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怎麼可能沒用,可以放慢速度。
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= 一般在開始組後,就是幫助隊友或者為自己建立優勢,或者限制對面位置,強行開群,這是乙個很好的全屏輔助大招。
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那是你不玩團戰的時候。
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說實話,要看運氣,我錯過了幾次,但也有多次直接被殺。
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無用? 那是因為你沒有放下它。
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大團最主要的是慢下來,可是我宿舍一次出去開黑,室友用大海,開大招搶大龍。。。真龍遠在千里之外。
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無用? 這一招很重要,不是他的傷害,而是他緩慢的全屏施法!
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畢竟,團戰或塔樓非常有用,可以嚇唬人們,讓他們以為有人來了。
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= 多麼沒用 = = 全球支援 擋住終結各種神靈的道路 如何使用它就取決於你。
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這很大,首先,它很強大,在群體減速方面很有用。
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可以用來抓那些沒有血跡就逃跑的人。
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放慢腳步,撿起人頭,全貌 這種bug的存在 你居然說沒用。
記住要撿起人頭,獲得助攻,然後逃命。
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前期的混助攻,清晰的推線士兵,以及第一大隊的後期階段,都非常出色。
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全域性支援,減速,傷害,當是一大群人的時候,絕對是強大的,還可以作為首發。
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幫助某人逃脫,或追逐鮮血。
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全球支援可以放慢速度,在團戰中佔據絕對優勢。
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全地圖輔助可以獲得助攻(如果幸運的話,你可以獲得強大的頭部),當與緩慢的團戰搭配時,它可以對隊友有很大的幫助
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海洋災害包括風暴潮、赤潮、海浪、海岸侵蝕、海霧、海冰、海底地質災害、海水入侵、沿海地面沉降、河口和海灣淤積、外來物種入侵、海洋溢油等。
由於海洋自然環境的異常或劇烈變化而在海上或沿海發生的災害稱為海洋災害。 海洋災害主要是指風暴潮災害、海浪災害、海冰災害、海霧災害、颶風災害、海嘯災害、赤潮、海水入侵、石油洩漏等突發性自然災害。
海洋
海洋是地球上最廣泛的水體的總稱,是指地球表面被主要陸地劃分為相互交流的廣闊水體。 海洋的中心部分稱為海洋,邊緣部分稱為海洋,它們相互交流,形成統一的水體。 地球海洋總面積約1億平方公里,約佔地球表面積的71%,平均水深約3795公尺。
海洋含有超過13.5億立方公里的水,約佔地球總水量的97%,其中只有2%可供人類消費。 地球上的四大洋是太平洋、大西洋、印度洋和北冰洋,其中大部分以陸地和海底地形線為界。 海洋是地球上氣候變化的主要決定因素之一。
海洋本身是地球表面最大的熱庫。 洋流是地球表面最大的熱能傳送帶。 海洋和空氣之間的氣體交換(其中最重要的是水蒸氣、二氧化碳和甲烷)對氣候變化和發展的影響特別大。
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世界上許多國家的自然災害都受到鄭壽陽海磨的嚴重影響,如暴雨和洪水、風暴潮、風暴潮、風暴潮、風暴潮、只在熱帶海洋形成的颱風(在大西洋和印度洋稱為颶風)引起的大風,以及颱風本身的風,造成全球60%的生命損失在自然災害中。 你知道什麼是海洋災害嗎?
海洋災害包括風暴潮、赤潮、海浪、海岸侵蝕、海霧、海冰、海底地質災害、海水入侵、沿海地面沉降、河口和海灣淤積、外來物種入侵、海洋溢油等。 它是指海洋自然環境發生異常或劇烈變化,導致海上或沿海發生災害。
由於海洋自然環境的異常或劇烈變化而在海上或海岸發生的災害稱為海洋災害。 海洋災害主要是指風暴潮災害、海浪災害、海冰災害、海霧災害、颶風災害、海嘯災害、赤潮、海水入侵、溢油災害等突發性自然災害。
海洋災害的主要原因是強烈的大氣擾動,例如熱帶氣旋和溫帶氣旋。 海洋水體本身狀態的擾動或突然變化; 海底**、火山噴發及其相關的海底滑坡、地面裂縫等。 海洋自然災害不僅威脅著海洋和海岸,而且危及沿海城鄉地區的經濟和人民生命財產安全。
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科幻迷紀錄片《世界毀滅的十種方式》中的《深海災難》。
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海洋災害主要包括巨浪、海冰、赤潮、海嘯和風暴潮;
其他與海洋和大氣有關的災難性現象包括聖嬰和拉尼娜、颱風等。
我只玩過阿卡麗,我的朋友玩過海災,客觀來說,阿卡麗爆發得驚人,收割殘血英雄就像切豆腐一樣簡單,救命技能也很厲害,但是阿卡麗是刺客型英雄,所以防禦力,血量不高,如果遇到對面血量高的近戰英雄, 阿卡麗難度很大,對時機和技能施法的要求也相當高,總的來說,阿卡麗並不是乙個可以拯救世界的英雄。但海洋災害主要偏向於連續輸出,各方面相對均衡,特點不強。 >>>More