盜賊堆疊敏捷或力量,盜賊敏銳的天賦加分

發布 遊戲 2024-05-15
24個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    PVE第一眼命中,T4 180、T5 250、T6 320命中基於AP和暴擊的堆疊,PVE最後考慮的暴擊。

    我只給你乙個關於插槽的建議。

    紅色凹槽全部 10 分鐘。

    黃色插槽擊中了所有 10 個。

    所有藍色凹槽均為 5 靈敏和 7 抗。

    AP石只是為了迎合強者一方而插入的,好像盜賊現在只看AP一樣,都是新手的做法。

    高 AP 低 DPS 非常正常,命中率非常低。

    另外,如果你想要PVE,深度敏感天賦不適合,建議你洗深戰鬥,如果你不習慣,衝動地等待機會也可以洗(雖然被削弱了,但它仍然很有價值)。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    高階PVE盜賊,T6寶石,只有+10命中。 命中是戰鬥盜賊的生命。

    如果房東只是要求敏捷和攻擊力2選擇1,那絕對是敏捷,敏捷=攻擊力+暴擊+護甲,還可以吃各種buff的加成。

    絕對是敏捷的。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    夥計:你現在的地下城進度在哪裡 klz 畢業前堆攻擊強 klz t6 堆分鐘; Rush T6 後來命中。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    PVE:如果你真的想打出漂亮的數字,那就去打架吧。 然後堆積AP和暴擊,打T5時打我250,海山感覺夠了。

    敏捷更適合 PvP。 例如,附魔有手套AP或敏捷性,我的選擇是RAID的+AP

  5. 匿名使用者2024-02-06

    Pve洗得很敏銳,最有可能迎合強者的需求,盜賊的閃避值在副本中不多,堆積攻擊力強。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    敏捷是由國王提公升的,而AP不是由國王提公升的。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    你最好把它洗成傳說中的叛徒 然後你的dps就上去了 用攻擊力和血血打樁點的石頭FM 那你就絕對會FB哦 敏捷 我覺得基本沒用 4樓還有一樣東西你玩那個? 你攻擊高,你打不了幾次,你還有j8dps?

  8. 匿名使用者2024-02-03

    當然,它的敏捷性 敏捷不僅可以增加攻擊力,還可以增加暴擊和閃避 雖然沒有使用pve,但總效果會很好 萬一OT還有機會生存 除非沒有這種可能性。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    PvE也使用什麼樣的靈敏度來清洗戰鬥。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    自 PVE 以來,戰鬥人才是重點。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    盜賊以重傷為主,紅色槽位都插得很快。

    敏捷可以增加暴擊、攻擊力和閃避。

    一般紅色槽是10敏捷,而那12敏捷是你自己的首飾切割,而且是唯一的。

    通常黃色插槽是 10 點暴擊 (PVP) 或 10 點暴擊 (PVE)。

    一般來說,藍色槽是 5 敏捷和 7 耐力,或者沒有千斤頂獎勵,直接打 10 敏捷什麼的。

    遊戲設定魔獸世界:燃燒的十字軍

    是暴雪屢獲殊榮的網路遊戲《魔獸世界》

    擴張。 《魔獸世界:燃燒的十字軍》是一款新的傑作,它以多種方式擴充套件了現有的遊戲內容,增加了新的種族、地圖、戰場、專業、物品等等。

    以下是《魔獸世界》擴充套件包中備受期待的部分內容列表:

    1. 等級限制提公升至70級。

    2.兩個新的狀態車輪種族:血精靈。

    和德萊尼。 3.基於競技場的PVP排名系統。

    4.改進了PVP榮譽系統。

    5. 位於奎爾塔拉斯。

    在城市後面,Sunwell Spike Pure Heights 和德萊尼和血精靈的新發源地。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    最好強勢攻擊。 毒藥的效果是被攻擊強迫的! 尤其坦率的是,PVP的破壞盜賊會測試毒藥來吃。

    不過,在插入攻擊力強的同時,也可以適當搭配敏捷寶物,製作出兇猛的氣石,畢竟敏捷=暴擊=ap=閃避=護甲的鏈條。 它不必很多,但它不會使您的面板屬性太難看!

  13. 匿名使用者2024-01-29

    至此,盜賊都極力推薦這位敏銳的匕首影舞pvp天賦,而敏銳中的搶劫實在是不靠譜,而且戰場和jjc有很多情況是無法釋放背刺的,所以還不如老老實實依靠減速毒藥,同樣也要加血。

    寶石:無腦穿甲。

    60 11 我不明白這種安排,暗殺還是戰鬥? 問題還說銳度是乙個加分項,但沒關係,因為必須說明的是,盜賊永遠不應該在同乙個天賦分支上投入 60 點,無論是暗殺還是戰鬥還是銳度,無論你是 PvP 還是 PvE,都沒有理由值得。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    魔獸世界懷舊套裝盜賊的敏捷攻擊力是多少? ,感興趣的玩家千萬不要錯過。

    魔獸世界懷舊套裝流氓敏捷攻擊轉換列表在魔獸世界懷舊遊戲中,1點敏捷等於1到2點攻擊力,這是由於職業不同,對於盜賊、豹形態的德魯伊、獵人近戰**案例1點敏捷等於1點攻擊力,對於弓形態的獵人轉換率1點敏捷等於2點攻擊力。

    同時,1 敏捷也會增加閃避幾率(盜賊是 .

    盜賊 29 敏捷在近戰中增加 1% 的暴擊幾率(獵人弓形態為 53)。

    1 敏捷 = 1 攻擊力。

    1 力量 = 1 攻擊力量。

    29 敏捷 = 1 暴擊。

    14 敏捷 = 14 力量 = 14 攻擊 = 1dps

    堆屬性建議:

    敏捷、力量、耐力、精神、耐力。

    敏捷和力量都可以增加輸出,但敏捷也可以增加暴擊,所以優先順序更高。

    忍耐可以增加血量極限,血多了總會痛,HPP血多了就更寬容了。

    後兩個屬性是無用的,可以忽略。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    似乎不打架的技能就不一樣了。 但我可以肯定的是,當我的臉皮厚的時候,我會鎖定和咆哮,我會偷偷摸摸那些沒有盔甲的人。 提到 zs 應該用於排放流量,而不是解釋。

    生存是大本事,技能cd,你只要出來等死,所有的爆發都要強,尤其是能給自己加血的話。

    3。這是我通常的做法。

    偷襲--流血--偷襲:倒計時鑿子--然後腎擊--繼續戰鬥--失明--不流血,順便包紮--6秒左右爆發--隱身--再來一篇文章--消失--再來一篇文章--如果你沒死,它就死了--打架--肆意--消失--再來一次。

    4。接近時注意交接和閃避是件好事。

    5。Dash 和 cape 適合遠端。 踢,我不怎麼用,都被鑿子打斷了。 除非把CD鑿起來。

    6。意識比技術更強大。

    完成。 哦,想想看,你看到74就能跑,我怕74。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    前提:在同一等級下,即二傷接近**,根據公式(參考回程提供的公式),可以知道速度越慢,攻擊上限越高,盜賊的技能是用主手釋放的,這就決定了技能傷害與**的傷害值直接掛鉤, 所以同等級的**,攻擊速度較慢,傷害越高,但技能是瞬時的,不受**速度的影響,只受**傷害值的影響。

    說白了,盜賊的傷害=技能傷害+平斬傷害+毒藥傷害,同等級**因為第二傷害很接近,所以平斬傷害的差異很小,主要在技能傷害上。

    副手被迅速選出的原因有三個,第一。

    1.在戰鬥天賦中,“戰鬥潛力”副手在擊中目標時有幾率恢復能量; 第。

    二是中毒時間更短; 第。

    3.毒刃消耗的能量與副手的速度掛鉤,速度越快,消耗的能量越少。

    如果是2個不同的等級,當然是另一回事,比如乙個白**,速度,但是第二次受傷只有30,當然不能和速度相提並論,第二次受傷是60。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    首先,LZ必須明白,無論是在PVP還是PVE中,技能攻擊的加成傷害都取決於**主手的傷害**,所以主手的攻擊速度較慢,高傷害的技能傷害會高很多。 在PvP中,副手之所以需要快,就是要施毒,如果副手快,攻擊次數就會多一些,所以中毒的幾率自然會很高,DPS自然會增加。 不過,在PVE中(相信會耍賊的人會選擇戰鬥天賦),還有另乙個重要原因——觸發戰鬥天賦中戰鬥潛力的天賦(副手**有20%的幾率獲得15點能量點),和觸發毒藥一樣。

    所以一般來說,小偷的**速度選擇是:主要慢速和次要快速。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    最主要的是技能不是根據主手的**dph傷害來計算的。 攻擊速度越慢,傷害越高。 副手的**傷口是50oo....

    副手**速度越快,觸發毒藥的效果就越高。 毒藥傷害遠高於副手。 主慢快和副快的整體傷害遠高於雙慢、雙快、主快和副慢。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    副手**的傷害減半,所以你想要速度。 這樣 dps 就很高了。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    感覺鋒利就是對抗爆炸 可控性差 一旦暗影舞不殺人,就很難在背後反擊 而且對個人操作的要求很高,刺殺也比較簡單 現在傷害不需要在背後釋放 戰鬥起來容易多了,刺殺盜賊的毒藥真的很厲害。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    首先,選擇敏感還是暗殺取決於個人喜好。

    也有人會使用戰鬥天賦PK,殺戮盛宴的威力不容小覷,但是這個天賦的生存能力太差了,使用這個天賦戰鬥的人也屈指可數。

    暗殺有天賦的盜賊現在很流行。

    畢竟,破壞的傷害效果顯然是存在的。

    而且生存能力也比較強,比戰鬥力強得多。

    但是,如果您更改版本,則無法保證。

    不用說,乙個敏銳的盜賊追人的能力是不可說的。

    但他的傷害太低了。

    它需要良好的操作和意識。

    黑暗之舞必須恰到好處地使用。

  22. 匿名使用者2024-01-20

    70之前,如果裝備不好,是新手,戰賊 70klz之前,可以打25人,這個人之後,我個人很欣賞破壞力 原來傷害不低 而且傷害迴圈鏈絕對比戰鬥好 至於犀利的殺戮天賦, 沒有最優秀的人才,只有最方便的人才,手術室是練功的,不看,加油。

  23. 匿名使用者2024-01-19

    一定是主手慢**副手快**啊,你點了伏擊天賦,然後想使用伏擊的時候換匕首。 只要是慢速或左手主手,什麼都可以!

  24. 匿名使用者2024-01-18

    你應該是主手和副手,有規**,主手在暗影舞時改為匕首。 俗稱放血流。

    不過,就我個人而言,我認為你的天賦有一點問題。

    1.根據 6 秒脫離規則,2 個偽裝點就足夠了。 這一點應該新增到先發制人的打擊中。

    2.由於伏擊主要用於影子舞,因此很少從伏擊開始。 而且暗影舞本身控制力很強,搶劫的2點可以放棄,加到致命。 畢竟放血的平斬傷害還是相當可觀的。

    3.既然是放血流,暴擊率不如暗影舞的背刺高,所以尊嚴的效果不是很好。 這 3 點有三個選項——敏銳大師、增強鑿擊和增強穿骨。

    根據我的個人愛好,我新增了一把加固的鑿子。 原因是放血的爆發力不強,敏銳的師傅的6秒效果不明顯,帶來了鎖喉+衝刺的符文,放棄了刺骨。 強化鑿子後有秒數,只要秒秒就能出戰隱身,而在JJC中,這可是乙個QS相當小的表白,CD很短,一般的鑿子也不會交出徽章,這是乙個很好的控制技能。

    唯一的缺點是它只能在你面前施放,對於ZS和QS來說,它經常被招架,但總的來說還是很有用的。

    我就是這樣:

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