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PVE第一眼命中,T4 180、T5 250、T6 320命中基於AP和暴擊的堆疊,PVE最後考慮的暴擊。
我只給你乙個關於插槽的建議。
紅色凹槽全部 10 分鐘。
黃色插槽擊中了所有 10 個。
所有藍色凹槽均為 5 靈敏和 7 抗。
AP石只是為了迎合強者一方而插入的,好像盜賊現在只看AP一樣,都是新手的做法。
高 AP 低 DPS 非常正常,命中率非常低。
另外,如果你想要PVE,深度敏感天賦不適合,建議你洗深戰鬥,如果你不習慣,衝動地等待機會也可以洗(雖然被削弱了,但它仍然很有價值)。
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高階PVE盜賊,T6寶石,只有+10命中。 命中是戰鬥盜賊的生命。
如果房東只是要求敏捷和攻擊力2選擇1,那絕對是敏捷,敏捷=攻擊力+暴擊+護甲,還可以吃各種buff的加成。
絕對是敏捷的。
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夥計:你現在的地下城進度在哪裡 klz 畢業前堆攻擊強 klz t6 堆分鐘; Rush T6 後來命中。
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PVE:如果你真的想打出漂亮的數字,那就去打架吧。 然後堆積AP和暴擊,打T5時打我250,海山感覺夠了。
敏捷更適合 PvP。 例如,附魔有手套AP或敏捷性,我的選擇是RAID的+AP
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Pve洗得很敏銳,最有可能迎合強者的需求,盜賊的閃避值在副本中不多,堆積攻擊力強。
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敏捷是由國王提公升的,而AP不是由國王提公升的。
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你最好把它洗成傳說中的叛徒 然後你的dps就上去了 用攻擊力和血血打樁點的石頭FM 那你就絕對會FB哦 敏捷 我覺得基本沒用 4樓還有一樣東西你玩那個? 你攻擊高,你打不了幾次,你還有j8dps?
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當然,它的敏捷性 敏捷不僅可以增加攻擊力,還可以增加暴擊和閃避 雖然沒有使用pve,但總效果會很好 萬一OT還有機會生存 除非沒有這種可能性。
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PvE也使用什麼樣的靈敏度來清洗戰鬥。
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自 PVE 以來,戰鬥人才是重點。
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盜賊以重傷為主,紅色槽位都插得很快。
敏捷可以增加暴擊、攻擊力和閃避。
一般紅色槽是10敏捷,而那12敏捷是你自己的首飾切割,而且是唯一的。
通常黃色插槽是 10 點暴擊 (PVP) 或 10 點暴擊 (PVE)。
一般來說,藍色槽是 5 敏捷和 7 耐力,或者沒有千斤頂獎勵,直接打 10 敏捷什麼的。
遊戲設定魔獸世界:燃燒的十字軍
是暴雪屢獲殊榮的網路遊戲《魔獸世界》
擴張。 《魔獸世界:燃燒的十字軍》是一款新的傑作,它以多種方式擴充套件了現有的遊戲內容,增加了新的種族、地圖、戰場、專業、物品等等。
以下是《魔獸世界》擴充套件包中備受期待的部分內容列表:
1. 等級限制提公升至70級。
2.兩個新的狀態車輪種族:血精靈。
和德萊尼。 3.基於競技場的PVP排名系統。
4.改進了PVP榮譽系統。
5. 位於奎爾塔拉斯。
在城市後面,Sunwell Spike Pure Heights 和德萊尼和血精靈的新發源地。
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最好強勢攻擊。 毒藥的效果是被攻擊強迫的! 尤其坦率的是,PVP的破壞盜賊會測試毒藥來吃。
不過,在插入攻擊力強的同時,也可以適當搭配敏捷寶物,製作出兇猛的氣石,畢竟敏捷=暴擊=ap=閃避=護甲的鏈條。 它不必很多,但它不會使您的面板屬性太難看!
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至此,盜賊都極力推薦這位敏銳的匕首影舞pvp天賦,而敏銳中的搶劫實在是不靠譜,而且戰場和jjc有很多情況是無法釋放背刺的,所以還不如老老實實依靠減速毒藥,同樣也要加血。
寶石:無腦穿甲。
60 11 我不明白這種安排,暗殺還是戰鬥? 問題還說銳度是乙個加分項,但沒關係,因為必須說明的是,盜賊永遠不應該在同乙個天賦分支上投入 60 點,無論是暗殺還是戰鬥還是銳度,無論你是 PvP 還是 PvE,都沒有理由值得。
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魔獸世界懷舊套裝盜賊的敏捷攻擊力是多少? ,感興趣的玩家千萬不要錯過。
魔獸世界懷舊套裝流氓敏捷攻擊轉換列表在魔獸世界懷舊遊戲中,1點敏捷等於1到2點攻擊力,這是由於職業不同,對於盜賊、豹形態的德魯伊、獵人近戰**案例1點敏捷等於1點攻擊力,對於弓形態的獵人轉換率1點敏捷等於2點攻擊力。
同時,1 敏捷也會增加閃避幾率(盜賊是 .
盜賊 29 敏捷在近戰中增加 1% 的暴擊幾率(獵人弓形態為 53)。
1 敏捷 = 1 攻擊力。
1 力量 = 1 攻擊力量。
29 敏捷 = 1 暴擊。
14 敏捷 = 14 力量 = 14 攻擊 = 1dps
堆屬性建議:
敏捷、力量、耐力、精神、耐力。
敏捷和力量都可以增加輸出,但敏捷也可以增加暴擊,所以優先順序更高。
忍耐可以增加血量極限,血多了總會痛,HPP血多了就更寬容了。
後兩個屬性是無用的,可以忽略。
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似乎不打架的技能就不一樣了。 但我可以肯定的是,當我的臉皮厚的時候,我會鎖定和咆哮,我會偷偷摸摸那些沒有盔甲的人。 提到 zs 應該用於排放流量,而不是解釋。
生存是大本事,技能cd,你只要出來等死,所有的爆發都要強,尤其是能給自己加血的話。
3。這是我通常的做法。
偷襲--流血--偷襲:倒計時鑿子--然後腎擊--繼續戰鬥--失明--不流血,順便包紮--6秒左右爆發--隱身--再來一篇文章--消失--再來一篇文章--如果你沒死,它就死了--打架--肆意--消失--再來一次。
4。接近時注意交接和閃避是件好事。
5。Dash 和 cape 適合遠端。 踢,我不怎麼用,都被鑿子打斷了。 除非把CD鑿起來。
6。意識比技術更強大。
完成。 哦,想想看,你看到74就能跑,我怕74。
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前提:在同一等級下,即二傷接近**,根據公式(參考回程提供的公式),可以知道速度越慢,攻擊上限越高,盜賊的技能是用主手釋放的,這就決定了技能傷害與**的傷害值直接掛鉤, 所以同等級的**,攻擊速度較慢,傷害越高,但技能是瞬時的,不受**速度的影響,只受**傷害值的影響。
說白了,盜賊的傷害=技能傷害+平斬傷害+毒藥傷害,同等級**因為第二傷害很接近,所以平斬傷害的差異很小,主要在技能傷害上。
副手被迅速選出的原因有三個,第一。
1.在戰鬥天賦中,“戰鬥潛力”副手在擊中目標時有幾率恢復能量; 第。
二是中毒時間更短; 第。
3.毒刃消耗的能量與副手的速度掛鉤,速度越快,消耗的能量越少。
如果是2個不同的等級,當然是另一回事,比如乙個白**,速度,但是第二次受傷只有30,當然不能和速度相提並論,第二次受傷是60。
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首先,LZ必須明白,無論是在PVP還是PVE中,技能攻擊的加成傷害都取決於**主手的傷害**,所以主手的攻擊速度較慢,高傷害的技能傷害會高很多。 在PvP中,副手之所以需要快,就是要施毒,如果副手快,攻擊次數就會多一些,所以中毒的幾率自然會很高,DPS自然會增加。 不過,在PVE中(相信會耍賊的人會選擇戰鬥天賦),還有另乙個重要原因——觸發戰鬥天賦中戰鬥潛力的天賦(副手**有20%的幾率獲得15點能量點),和觸發毒藥一樣。
所以一般來說,小偷的**速度選擇是:主要慢速和次要快速。
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最主要的是技能不是根據主手的**dph傷害來計算的。 攻擊速度越慢,傷害越高。 副手的**傷口是50oo....
副手**速度越快,觸發毒藥的效果就越高。 毒藥傷害遠高於副手。 主慢快和副快的整體傷害遠高於雙慢、雙快、主快和副慢。
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副手**的傷害減半,所以你想要速度。 這樣 dps 就很高了。
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感覺鋒利就是對抗爆炸 可控性差 一旦暗影舞不殺人,就很難在背後反擊 而且對個人操作的要求很高,刺殺也比較簡單 現在傷害不需要在背後釋放 戰鬥起來容易多了,刺殺盜賊的毒藥真的很厲害。
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首先,選擇敏感還是暗殺取決於個人喜好。
也有人會使用戰鬥天賦PK,殺戮盛宴的威力不容小覷,但是這個天賦的生存能力太差了,使用這個天賦戰鬥的人也屈指可數。
暗殺有天賦的盜賊現在很流行。
畢竟,破壞的傷害效果顯然是存在的。
而且生存能力也比較強,比戰鬥力強得多。
但是,如果您更改版本,則無法保證。
不用說,乙個敏銳的盜賊追人的能力是不可說的。
但他的傷害太低了。
它需要良好的操作和意識。
黑暗之舞必須恰到好處地使用。
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70之前,如果裝備不好,是新手,戰賊 70klz之前,可以打25人,這個人之後,我個人很欣賞破壞力 原來傷害不低 而且傷害迴圈鏈絕對比戰鬥好 至於犀利的殺戮天賦, 沒有最優秀的人才,只有最方便的人才,手術室是練功的,不看,加油。
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一定是主手慢**副手快**啊,你點了伏擊天賦,然後想使用伏擊的時候換匕首。 只要是慢速或左手主手,什麼都可以!
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你應該是主手和副手,有規**,主手在暗影舞時改為匕首。 俗稱放血流。
不過,就我個人而言,我認為你的天賦有一點問題。
1.根據 6 秒脫離規則,2 個偽裝點就足夠了。 這一點應該新增到先發制人的打擊中。
2.由於伏擊主要用於影子舞,因此很少從伏擊開始。 而且暗影舞本身控制力很強,搶劫的2點可以放棄,加到致命。 畢竟放血的平斬傷害還是相當可觀的。
3.既然是放血流,暴擊率不如暗影舞的背刺高,所以尊嚴的效果不是很好。 這 3 點有三個選項——敏銳大師、增強鑿擊和增強穿骨。
根據我的個人愛好,我新增了一把加固的鑿子。 原因是放血的爆發力不強,敏銳的師傅的6秒效果不明顯,帶來了鎖喉+衝刺的符文,放棄了刺骨。 強化鑿子後有秒數,只要秒秒就能出戰隱身,而在JJC中,這可是乙個QS相當小的表白,CD很短,一般的鑿子也不會交出徽章,這是乙個很好的控制技能。
唯一的缺點是它只能在你面前施放,對於ZS和QS來說,它經常被招架,但總的來說還是很有用的。
我就是這樣:
Mining + Dial Skin:好的,我想。
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人類。 現在版本的聲望就不提了,資料包中無數地下城的英雄難度需要達到一定的聲望才能拿到進入的鑰匙...... 還有 15 支新勢力可以提公升他們的聲望。