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我個人覺得還是謹慎一點比較好,前期沒人怯懦上線,QWE加上被動一套高傷害,謹慎打對面AP在第一單打上興奮,打第一天AD上單打,如果覺得線上沒有壓力, 可以把小木椎骨出來翻肉,中期做三個,建議帶上閃光傳,傳動加上自身大小相當於兩個傳動,帶線和群能力很強。
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就我個人而言,我認為機械人更有趣
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乙個打野,乙個滑行者,乙個輔助者。
選擇權在您手中。
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由你來決定把他們帶到什麼位置。
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掘墓可以說是頂級單曲。 他的特點是消費、消費、消費和消費。
當我上來時,我習慣於先加 w。 你可以和W一起探索草地。 然後是主要加 e。
因為E可以恢復血液。 Q 只是處於早期階段的一點點。 補充淫穢塔下的部隊。
如果有機會,請和我們一起騷擾對面的英雄。 很難被乙個好的願景所吸引。 在最初的服裝方面,拿出一根藍色的後棍,然後轉向女神。
然後振奮人心。 然後從魔宗之刃中出來。 然後你可以做一雙肉鞋。
藍盾狂熱分子等。
在團戰中,掘墓傷害並不高。 只有他的 r 才能給你傢伙的 adc。 如果adc不起來,你可以把它交給自己。 導致 6 對 5 的情況。 比較r的損壞相對可觀(75%)
不要想著和斷頭台上的那些人打架。 騷擾。 不斷用技能騷擾。 可能不是殺戮。 但至少他死不了,騷擾的對手經常回家。 這是你的任務。
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榜單上的線主,很bt,前期有點弱,在服裝、合成剪刀、修身鎧甲等方面都能產生女神的眼淚。 冰鑫,鞋子取決於相反的陣容。
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那是挖墳墓的人嗎? 沒玩過,聽說是單欺人,弱弱的說 在我的記憶中,不管我玩什麼,我都能輕易地虐待他。。。 找出X有多好是多麼好(難道我碰到的所有學生都是小學生嗎? )
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它很冷,因為它真的無法玩。 而且。 他太棒了。
這要看前期的流程如何,因為他吃的裝置更多。 很難起床。 在早期階段打得很好。
後期基本沒有問題。 還有R技能一定要放得漂亮,如果隨便復活人,也沒用。
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約里克的魔宗晚期 激動人心的光明狂熱者阿塔瑪(讓我們在最後隨時復活) 藍buff 玩法和大龍一樣。
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首先,機械人不推薦你平時玩配對,你不能排名因為排名比較推薦錘石(你機械人q乙個木木呵呵。 錘石,你還有選擇的餘地 第二階段 Q 機械人的防護能力完全沒有)。
奧拉夫開大招+衝刺 就像煉金術,一根攪動團隊戰鬥的棍子。
沈大柔不解釋,他的嘲諷很不錯 除了真正的全域性支援之一 r 可以瞬間 R 多打少打 不過注意 沈 這輛坦克的裝備非常多 後期可以推41點。
龍龜也是大肉 被動+反護甲+w輸出高 嘲諷時間比沈還長 感覺比沈還多肉 真的W 滿級加成太棘手了。
隊長:呃,如果是輸出,那麼無盡電刀+冰拳三,暴擊我們的ADC,他差點結束通話了電話。
所以,我推薦沈或者龍龜,因為奧拉夫R進入後,如果被啟用,還是很容易死的,而且龍龜和沈不一樣,嘲諷,如果隊友出手,就能瞬間造成對面ADC的局面。
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**?果斷的奧拉夫!
我和奧拉夫一起衝向**,現在卡在**1==我不知道你的地區怎麼樣,反正弗雷爾約德**部分不會和奧拉夫戰鬥。
以血還血,乾巴巴的,說實話,有點懦弱,一般看到你這麼犀利 轉身就跑,還有! 奧拉夫! 抓人真是太棒了!!
Q 不要扔得太遠,最好分兩步扔出去撿起來,玩不著的還是離得很遠,根本撿不到,所以沒人用。
不要對機械人持謹慎態度。
假設你是乙個機械人,乙個Q,抓住了它,adc跑了,或者你沒有抓住adc,抓住了助攻,adc猛擊了助攻,被對面的adc殺死,然後噴了你。 如果你問我怎麼知道,那都是眼淚。
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注意,你可以在訂單上,也可以做輔助,非常咬。
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龍龜,沒人敢打你,
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機械人可以說是哈哈的基本英雄,玩好機械人,剩下的沒什麼難的。玩機械人的時候最要注意的就是移動卡的位置,而Q要注意,當然Q是最基礎的到了,Q那個英雄也要看,最好能Q到ADC和AP,等你準備好組隊的時候,別肯定不要交出Q,你的Q是對面的一種威懾,其他的都是一些細節,注意一點保護ADC,可以先開始組,尤其是在野外,你的Q不錯,逼著對面開組,會有一定的優勢。
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機械人不介意啟動,Q對它來說就不好了,只能說機械人適合極度淫穢的流玩家,否則如果正面對打組,Q不是ADC和AP,機械人的優勢就沒了,雖然機械人是3控英雄,但要啟動的話,建議主w、qe早點1級,然後主w子e還是不要點,在主w、qe點1級,有大點大,6級後點,否則藍色不夠。
擊球時。 您可以使用 w 卡來獲得與後排英雄的良好角度。
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這取決於你在哪裡玩。 機械人可以單獨或輔助。 機械人已經被大家玩過了,中單機械人叫兇猛,還有三個打斷技能。
頭暈無聲,沒有解決辦法。 而且技能都是AP加成,我上線了500AP機械人,拉過E飛,大招,秒內直接掉2000血。我還不能動。
而機械人的中路對稻草人來說叫不解,稻草人根本打不過他,技能都是無效的。
主流是輔助的。 好好練習Q,記住,Q是用右手勾住的!! 你可以把它拉過來,然後把它飛走,終極。
你也可以用w、e、ultimate衝上去。 他閃過你靠邊停車。 只要你好好練習Q,一切都是浮雲。
前期有女神淚。 後期,如果你有錢,無處可花,你可以生產乙個大天使。
最近看到乙個AD攻擊速度偷塔流機械人,抓不住! 哎。 你也可以試試。
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機械人可以單挑,如果你撞到人機,站在馬路中間的第一座塔下,乙個Q接住乙個人越過E飛,第二個人。
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使用W位置強制相反的位置,可以先拉E,然後在靠近時再拉。 多練習。
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掘墓人上榜還是很老虎的,畢竟他是乙個冷門英雄,相對來說有點驚喜的獲勝感,猴子很厲害,但是大家都在玩,自然對他的技能很熟悉,所以還是當個掘墓人比較好。
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肯定是猴子,掘墓人似乎很不得人心,相比之下,猴子對團戰的貢獻比掘墓人多,猴子在前中期的輸出非常高! 挽救生命的能力非常好。 猴子會在前期玩,可以在對面彈跳,相信我,猴子很好。
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這個版本的路上的大聖是上帝,鞋子+三個藥瓶。 在第二關,E 對面的英雄是 Q 和 a。 然後退出。 一直都是這樣。 帶著一點驚喜和閃光。 可以摺疊另一側
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機械人擁有非常強的一級領頭趙培能力,所以可以考慮和隊友一起入侵對面的叢林。 當對面在打buff的時候,可以去對面buff,把隔牆上的buff怪拉出來,這樣重複幾次會大大阻礙對面打野的發展,但要小心對面的支援,同時在adc上猜測和停留太久**也難受, 所以當你看到它時就拿走它。
到了第二關,可以主動出擊,如果能拉人,QE兩個連隊加隊友配合,逼出對面的閃光並不難。 在機械人**上玩的方式基本上是抓住對面的位置錯誤,用Q拉過來,一定要優先拉對面的ADC。
機械人的最佳搭檔是男性槍。 男槍三Q的傷害是公認的IMBA,不太可能上去對著對面的臉扔三個鼻涕,但把對方拉過來就不一樣了。 女警在草叢裡放了乙個w,你站著w勾住對方,女警馬上撿起乙個w。
你等待對手的第乙個W效果結束,然後拿起E,落地後,觸發第二個W,陷阱-敲飛-陷阱。 其次,這些前期爆發小的ADC對於機械人來說也是不錯的選擇。
機械人在順風時,幾乎是站著的,不做任何事情給對面施加很大的壓力,但逆風的時候就很可悲了,把殺不死的人拉出來都有可能,不小心把機械人拉過來,就會殺了自己的人,這也是機械人的弱點。
組隊時要注意以下幾個方面: 1.不要勾住對面的坦克,除非對面的坦克不起作用,或者你完全壓制了對方。 2.鉤子也可以保護自己的ADC,當對面英雄攻擊你的ADC時,站在另乙個位置把他拉開,當然你也可以靠近ADC並使用E來保護他; 3、在高地上的時候記得把牆分到眼睛,這樣方便拉人,甚至可以在塔下插乙隻眼睛引誘對面拆,然後把他們拉過來。
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你不能鉤住肉,也不要在隊友遇到危險時鉤住他們。 你可以廣告、輔助、肉......
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6300的英雄在榜單上非常犀利,只有自己玩的時候才會知道技能,不能說大招讓人復活8s,還有裝半肉的方法。
沈是肉輔,我個人不喜歡,布里茨的勾飛很不錯,大招也是團戰武器,潘森是我喜歡用的英雄,有人說潘森後期演醬油,其實不是這樣的,潘森演得不錯,對方根本就達不到後期,如果打得比較保守,頭部,被擊殺比較平衡,出耳語和兩套攻擊力超過50的裝備,只要一次控制或者肉通,2v4也有可能,經濟發展不錯再出攻擊速度和肉, 除了團戰,對方會聚火攻擊你,否則很難殺死你。
龍龜屬於T它也是一種打野。 匹配模式。
但玩龍龜玩排位就可悲了,因為它肯定會被禁。 我知道那件事。 至於你提到的機械人,玩得好。 >>>More
碼垛機械人品牌眾多,國際知名的四大機械人家族如ABB、發那科等,國內廠家也很多,建議選擇國產碼垛機械人,效能和質量相差不大,投資可能只是一小部分,價效比高:比如虎牙碼垛機械人。
景區掃地機械人怎麼清理床底下的灰塵很好,聲音比較小,小傢伙很努力。 雖然不能完全替代牆角和家具堆放密集的地方的人工清潔,但它減少了每天積聚的灰塵量,動手工作的頻率和強度降低了很多。 全家人都在四處張望,哈哈感覺好爽 終於有個一次性投資保姆了! >>>More