你有沒有推薦任何關於為棋盤遊戲製作人工智慧的書籍?

發布 文化 2024-05-29
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    棋盤遊戲AI的範圍還是相當廣泛的,這裡有一本講解西洋棋和西洋雙陸棋遊戲的書《PC遊戲程式設計》,這是一本王曉春寫的書,基本上是關於中國象棋人機遊戲和西洋雙陸棋人機遊戲的內容,演算法結構相當經典,可以仔細研究一下。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    《人工智慧的基本方法與程式設計》哈爾濱工程大學出版社,我的書只是對人工智慧與西洋雙陸棋關係的簡單介紹,簡單來說,用人工智慧來描述西洋雙陸棋,怎麼下棋? 並且會準確分析所有的可能性和方式,這本書研究透徹,下一期就不難了。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    一本以語言練習形式進行的關於遊戲設計的流派書籍。 例如,一些介紹C語言遊戲設計的書籍包括《奧賽羅》單機版的介紹和中國西洋棋的線上版。 (這類書神奇地包括了兩者。 )

    關於人工智慧的書籍。 人工智慧的乙個重要章節是搜尋技術,它總是以提到遊戲樹和遊戲樹搜尋結束,它們引入了非常小的搜尋和 - 修剪搜尋。 如果有個案研究,可能會提到八皇后問題、奧賽羅、一字棋、西洋雙陸棋等。

    不過,西洋棋人工智慧本來就是人工智慧的乙個小分支,人工智慧還需要引入遺傳演算法、神經網路等,章節太多,遊戲部分介紹也較少。 以下是一些示例:

  4. 匿名使用者2024-02-08

    我老公正在做這項工作,他推薦“PhotonServer and Unity Build a Board Game Instance (1) Build Photon Server Infrastructure”,希望對您有所幫助。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    大多數人工智慧書籍都會介紹一些西洋棋對抗,西洋棋AI的評價在於棋局和棋盤的建模,棋盤評價的核心在於建模,棋局是指兩位棋手的智慧與策略的對抗, 第乙個推薦的是人工智慧書籍。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    棋盤遊戲是對智商的考驗。 它對人有很大的鍛鍊作用。 但是,這種型別的遊戲很好,而且製作精良。

    我讀過一本書。 叫。 棋盤遊戲製作。

    這本書是入門級的。 但是裡面也有很多東西,而且非常全面。 有興趣的可以看一看。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    棋盤遊戲不僅娛樂性強,而且對開發大腦智力也有一定的好處,所以這類書還是很受歡迎的,但現在市面上關於介紹棋類遊戲的實在很少。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    我們都知道程式控制圍棋可以和人類PK,這是非常厲害的,要做乙個棋盤遊戲,就需要學習人工智慧書籍,而且要見多識廣,還需要學習程式語言的知識,練習自己的程式設計能力,掌握機器語言的基本操作。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    兩種思維方式。

    一種是AI根據規則計算如何獲得優勢,比如西洋雙陸棋,另一種是大資料,它儲存了足夠的棋局,並在所有棋局中搜尋與本局前幾步相同的棋局,並選擇這些棋局中最高的勝率並應用到本局中。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    這是毀掉西洋雙陸棋的最簡單方法。 給你乙個想法。

    建立乙個與整個棋盤相對應的二維陣列。 每一輪都會掃瞄棋盤上有棋子的地方。 偽**:

    位元組字段[64]={0}while( checkerboard scan())。

    接受輸入 ()。

    Scan Optimization() 排除電路板上無法形成五層的區域,從而節省鍵盤掃瞄時間。

    使用者 switch();

  11. 匿名使用者2024-02-01

    首先遊戲程式設計也是程式設計,一些基本的程式設計書籍是必須的,而房東提到的“頭先”系列比較簡潔易懂,值得一看。

    對於這類書的推薦並不多,主要取決於你想學的語言。

    你不必讀太多基礎書籍,也不需要讀得很深入,重要的是當你閱讀它時這樣做。

    有一些關鍵問題需要解決,例如記憶體管理。

    當你不熟悉它的時候,最好在開發時身邊時總是有一本基礎的書,如果你在開發中遇到任何問題,可以隨時閱讀(當然,谷歌也是家裡的必備品,但還不夠系統)。

    其次,許多初學者發現很難理解設計模式,因為他們不了解設計模式的目的。

    設計模式是解決某種型別問題的方法,要理解它,你需要了解什麼是“某種型別的問題”。 如果你在開發時沒有遇到這類問題,就很難真正理解設計模式的本質。

    所以我認為對一些常見的設計模式和它們解決的問題有乙個大致的了解是可以的,然後當你遇到某種型別的問題時,你可以想出乙個模式,然後深入研究它。

    我推薦兩本介紹設計模式的書,一本是《敏捷軟體開發,原理,模式,實踐》:《敏捷軟體開發》(豆瓣),另一本是《遊戲程式設計模式》。

    前者是一本綜合性的軟體工程書籍,重點介紹軟體開發的敏捷方法,其中相當一部分介紹了商業軟體常見的設計模式。 雖然這本書不是遊戲領域的,但它確實教授了很多可以應用於遊戲領域程式設計的程式設計知識。 該書有 C 版。

    後者是一種專注於遊戲程式設計領域的設計模式,涵蓋了遊戲邏輯、遊戲機和遊戲引擎的程式設計。 每個部分從遊戲程式設計問題開始,然後提出一些解決方案,最後將解決方案規範化以形成設計模式。 雖然它通常不會給出乙個完善的設計模式解決方案,但它確實提供了許多感興趣的讀者可以深入研究的線索。

    這本書是開源的,沒有錢,但用英文,用C++寫的示例。

    最後是遊戲程式設計細分領域的書籍,比如AI、物理、圖形學等,我只看過這些方面的入門書,比如《遊戲人工智慧程式設計案例的本質》和《遊戲開發中的人工智慧》,都是對人工智慧在遊戲中的基本應用比較粗略的介紹, 但是要寫出真正有用的**,你還是需要看一些相關的**、部落格等等。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    書店賣Adobe Illustrator的書,一本帶CD的書要30多元,不想去書店可以去更大的超市! 我在超市買了回來,自學了,現在我從事了基於這個軟體的工作! Photoshop是輔助的,AI好學,我剛用了乙個月!

    Photoshop,我建議你報名參加培訓班,這對初學者來說比較困難!

  13. 匿名使用者2024-01-30

    Adobe的官方教科書通常是最權威的,也是其他作者的參考書。 Adobe Creative University Illustrator CS5 Product Specialist 認證標準教科書或檢視 Adobe 中文幫助,以及一些來自個人作者的示例書籍。 初學者可以從軟體操作課開始,慢慢過渡到所有示例書,然後才能理解。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    建議大家先學習Photoshop,不要一上手就學AI,這兩款軟體有一些共性,PS學會了,AI,你只需要跟著軟體慢慢探索一下就很快就能上手了,說實話,還是自己開啟軟體,自己嘗試一下每個工具比較好,如果你不明白,就上網做一,很快,我就是這樣來的!

  15. 匿名使用者2024-01-28

    使用軟體中的工具先了解它的功能,所以我來到了這裡。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    我們去書店看一看,主要有兩個方面:技術操作方法、創意設計理念。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    這是謬誤的,但對於狗的視覺來說,它是。

    真是一團糟

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