Dota U幽靈的構建順序

發布 遊戲 2024-05-22
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    現在主要有兩派,一派是國內主流的先鋒衛輝耀柳,即先鋒盾先行,後輝耀,即分身斧、龍心等裝備; 二是歐式流,即假肢繫帶分散損失流,先具有假肢繫帶支架屬性,然後可以在前期和中期形成消散,然後可以生產其他裝置。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    出門的時候一般選擇,樹枝x3+吃樹藥+補刀斧圓盾,選擇補上斧頭或圓盾,看線上的壓力是否大。

    然後選擇出來,綠鞋還是相,對面磨不好,自己的奶不夠等等,可以選擇綠鞋,相反,選擇相,假肢也可以,但出的少了。

    接下來,您可以選擇先鋒或可憐的幽靈+1100+魔杖等小物品。 前者更注重刷牙,而後者更注重戰鬥。

    鬼一般都會發光,合身可以說是達到滿分,少數情況下可以選擇直接從肉身套裝、劍甲、幻斧等中出來。

    發光後,打一波,這波可以很強,除非你赤身裸體。

    再看情境選擇,龍心、幻斧、散兵、蝴蝶等等。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    存在派系分歧。

    打錢不打架的SPE,補刀斧頭,圓盾,綠鞋(也有吃喝出去的可憐鬼,個人喜好問題),有本事直接裸3800會耀,補窮鬼1100穩了在那之後,龍之心失去了它的轉殖體。

    打錢打仗。 出去吃喝玩樂,在網上認識可憐的鬼。 鞋子不合時宜。

    偏向於打架者優先補1100再補相,偏向打錢者補1100總之還是玩慧耀的問題(其實是情境問題,也是性格問題,階段有利於玩錢收人頭。 而1100的補充有利於生存)。

    當然,最平衡的是階段先鋒是最穩定的,但很容易拖累發展。 在神化裝之旅之後。

    純粹的戰鬥,可憐的鬼相戰鼓失去了他們的分身。 輸出取決於損失,穩定性取決於戰鼓。 打不打,賺不起錢,戰況不利,對你來說就是一場悲劇。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    打錢一階鞋,先行,直接光芒,然後淨化刀,龍核,不過注意,對面有很多法師,不用再嗨了,直接去隊伍戰鬥。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    魔杖,假肢,先鋒盾牌。

    龍的心臟,分身,無論如何都是要肉的。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    看情況,如果你玩得快,你就會30歲,相,先鋒,hy 30,龍芯,蝴蝶!

  7. 匿名使用者2024-02-05

    刀斧圓盾小綠鞋875閃耀。 這是例行公事。 無論如何,我都要出去迷路了。 一直戰鬥。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    相位先鋒盾牌光芒或假肢可憐的幽靈盾牌光芒。

    高壓:相位先鋒盾戰鼓散射光芒。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    要看情況,肉衣是關鍵,光芒是輸出,節奏是注意的。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    階段:活力球、光輝、龍子、轉殖、蝴蝶、分散。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    出門:1吃一棵樹,1個大藥,一把補刀和斧頭,3根樹枝。

    早期階段:階段(假腿)、先鋒盾牌、魔杖。

    中期:先鋒盾、魔杖、光輝、後期失落:DPS型飛鞋、光輝、散落、龍核、分身斧、蝴蝶靴、散發、刀甲、龍核、分身斧。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    你感興趣嗎? 你想讓我用雙手打敗黨而筋疲力盡嗎?

    外出:補刀父親*1分*3藥*1吃樹*1(普通212)或守護戒*1枝*2吃樹*1藥*1(311)。

    中期:大魔杖*1 先鋒盾牌*1(壓力時優先光輝) 光輝*1(核心,高優先順序) TP*2 假肢*1 細帶或瓶子或休閒。

    後期:光輝*1先鋒*1龍之心*1刀甲*1飛鞋*1冰甲*1(T的第一套裝備--)或光輝*1先鋒*1散兵*1分身斧*1飛鞋*1蝴蝶*1龍之心*1(DPS裝備)。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    軀幹+修補斧+藥。

    然後 875 的背面到 5

    然後是 500 雙鞋。

    然後是先鋒盾牌。

    然後是相位鞋。

    光芒過後,可以散落龍森、蝴蝶等。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    一大群紅人吃樹,補刀斧,3枝出,然後先出875-先鋒-鞋(逆風力假腿,順風相,後出遠)-聖者遺物-光輝。 出道後,就很隨意了。 龍核、蝴蝶和金箍棒只要能增加攻擊力或生存裝備就可以使用,這取決於在情況下發展哪乙個。

    在早期階段,你可以考慮一根大魔杖。

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