-
我也玩zs,一開始還不知道,就問了很多人,總結了一套方法。
1組拉,所謂組拉就是,拉一群怪物,在團隊fb中,拉不動的怪物也要死了,那我就說說我的經驗,拉怪物5秒,同時開啟血腥狂暴和狂暴狂暴,然後衝鋒,有乙個盾牌格擋,40秒cd, 為了一直保持下去,最後用一張CD,不間斷,接下來是雷霆**順劈,然後雷霆CD會是雷,**CD會送**,兩者都在CD劈開的時候, 如果你害怕什麼的,你會大發雷霆,如果你漏水了就按標籤,切換到漏水的怪物,嘲諷,經過毀滅性的打擊後,仇恨又回來了,要掛的時候開啟技能,盾牆和斷斧,ps:不生氣就要開啟憤怒和血腥的憤怒。
2拉BOSS,拉BOSS就是所謂的zs之強,在開啟怪物之前準備一樣,血腥的憤怒,憤怒的憤怒,衝鋒,使用盾牌方塊cd,保持不間斷,技能是先摧毀盾牌猛擊,這兩個輪流,復仇可以用來使用復仇,當這三個技能不能使用時, 使用英雄打擊,單打拉的時候不要用雷霆,**和迴避分裂,使用不流血的技能,吃老闆的嘲諷,偶爾來幾句嘲諷,PS:如果你沒有任何憤怒,你就會開啟憤怒和血腥的憤怒。差不多就是這樣。
PS:玩FZ裝置也很重要,所以我會順便告訴你裝置的要求以及拉每個FB的要求。
這三個測量是招架、招架和躲避。 我不知道我哥哥是什麼意思。 每個副本的要求都不同
三個測量的含義是:閃避、招架、網格,這 3 個資料的總和。
1.玩乙個普通的副本,如果你是環保的,你可以去。 不要假裝血腥,不要在乎測量值。
2.要玩英雄地牢,你必須提高防禦等級並減少暴擊! 嘗試從普通副本中畢業。 (建議從城牆開始敲打,破損)。
3、現在可以卡拉贊了,建議血量在12500以上,三圍是60,防禦等級是420
4、祖曼,13500血,67次測量,450防禦等級
5、你祖阿曼畢業的時候,怎麼能拿到14500血,而且測量值都在70以上。 最重要的是防禦等級490! 否則你很容易幾秒鐘......去海山,去BT......你離得不遠了。
6、太陽井....我不用說了,如果你是環保的和SW,就在我什麼都沒說的時候......
當t累了......血色小,一波就能裝備祖阿曼......如果技術不好,請帶上乙個巨大的雕像......最後,祝你早日成為十二歲!
-
防護天賦公升級也很不錯,我自己就是用這個天賦公升級到70的,很酷,一套防護服+防護天賦,平級妖怪一點都不失血,通常1次一組就能挑到3個左右。
MT拉扯責任,仇恨控制,如何戰鬥,得分情況。
如果你的小隊裡到處都是強者,那麼你就要努力了,不要讓他們的仇恨超過你,只在怪物的目標轉向你的隊友時才使用嘲諷,其他時候也不要用,平時用破壞+盾牌兇猛+盾牌打擊+復仇,用雷霆+挫敗感,密切關注怪物身上的debuff和隊友使用的技能, 根據隊友的招式,選擇不同的技能,如果你的隊友有暴擊,或者使用產生大量dps的技能,你就必須盡可能多地使用復仇技能,比如復仇、盾牌等技能,以確保你有最高的仇恨。不要只關注那些主要技能,這取決於情況。
敵人越強大,我就越強大,我永遠立於不敗之地。 你還必須提前熟悉怪物的技能和行動的時間。
準備好預測可能發生的事情並準備好應對它。 這就是所謂的意識,意識就是WOW的本質。
-
Anti-Z公升級絕對行不通! 必須**最好!
作為SW戰士,我拉這群怪物是衝鋒+雷霆+**波+挫敗+雷霆! 然後挫敗雷霆迴圈!
BOSS是衝鋒+盾牌兇猛+復仇+破壞再迴圈! 總體來說,戰士BOSS很簡單,只有幾個技能! 如果是,嘲諷或你的仇恨!
希望對房東有所幫助!
-
反Z公升級太慢,任務不裝備! 不可行。
戰士拉扯怪獸是三個T中要求最苛刻的操作,尤其是群拉,有一定的難度,經過大量的實戰後,一般可以更穩定。
單拉:簡單,盾牌格擋,蓄力,盾牌猛擊,復仇(因為必須有格擋),然後視情況而定,一般盾牌猛擊,復仇,穿甲輪,仇恨(盾牌猛擊“復仇”破甲)。
衝擊波始終可用。 咆哮一落攻擊力強,踩在地板上降低攻擊速度,一般在五次休息後使用,五次休息只需要保持。 不是BOSS怪獸,用盾牌一擊打斷施法,仇恨感非常高,體現了魔法功法。
如果你害怕,你會擺脫它。 當失血迅速時,你必須開啟SP或盾牆或打破大鍋並擊沉船。 這要視情況而定。
如果有很多憤怒,請繼續勇敢地戰鬥。
昆拉:如果怪物非常集中,它會衝鋒,或者會從卡的角度被拉扯。 首先,你要收集怪物,踩在地板上,打破你的膽量並咆哮(它們都不是按順序排列的,取決於怪物是否集中),然後是衝擊波,然後繼續使用Tab鍵與每個怪物戰鬥,用穿甲或盾牌猛擊,並報仇(因為有乙個破甲符文)。
保持斜槓向下。 踩在地板上,衝擊波,時間一到就用。 哪個怪物的“目標變化”(外掛程式展示),你嘲諷它,太多的變化和群嘲熱諷(CD比以前少了很多),怪物已經碾過來了,你可以轉身衝鋒或幫忙。
保持身體的法術反射,並盡可能打斷可以中斷的閱讀。 多練習!
-
在防禦等級500的前提下,紅色槽位有10點力量,黃色槽位可以x10命中,藍色槽位x5強度是7點抗性,fq要堆積力量,靠力量和魔法傷害來討厭它,而fq的天賦可以將力量轉化為一定的魔法傷害。
頭FM是時間洞窟的聲望,肩膀,占星術或Aldo,衣服6屬性如果你有護腕,你可以x12抗性取決於你的裝備不是太好。 手 10 力量。 褲子買線,+進攻和關鍵或耐力。 靴子 10 命中 +10 暴擊, ,
不好說,就像HS的怪事一樣,就是提前踩上奉獻,然後拖鞋。 然後是正義之錘。 然後審判,加上神風怒,然後將妖獸一一切換,從而使用技能,
-
1、防守等級完全夠了,現在能抵擋490,2、閃避應該堆到30,招架,沒必要刻意堆起來,你的命中率太低了,大概100左右,當你清算和捍衛正義的時候,你就知道命中率有多重要了。
3.FM:頭隨時間,加上防禦等級,肩部占星術或阿爾多衣服6屬性鞋10命中+10暴擊,手腕手套力量,斗篷防禦等,1樓不對,FQ不是力量裝備傷害,而是抗轉法傷害,所以無腦15抗FQ不是沒有道理的。
4.寶石:黃洞真的不好說,我個人認為防禦等級是優先的,其次是命中,然後就可以5防禦7抗。 藍洞 15 電阻沒有爭議。
再一次,耐力變成了傷病,而不是力量。 當紅洞閃避不夠時,使用閃避,足以承受 5 個力和 7 個抗性。 可以看看SW FQ和FZ裝備的區別,FQ是高強度,FQ有15%的強度加成,所以不用擔心力量不夠。
5.技巧有飛盤、奉獻、鎚擊、切換判斷和驅魔。 有了清算之手和正義的捍衛,HS怪物又多了乙個神聖之怒。
6.真的不用說巨集,技術和5一樣,然後cd就好用了。建議在F1和F2按鈕上放“清算之手”和“正義防禦”,當你切換到目標不是你的怪物時,這個版本可以直接對怪物使用“正義防禦”。
當小組拉扯怪物時,建議調整視角向下看,很容易看到丟失的怪物。
7.當團隊中有情況時,注意**保護的手,給自己神聖的祝福技術,而神聖的治療,技能不是放在那裡看的,到了射擊的時候,你只是多練習。
8.建議你拿幾塊T6,組成乙個4T6效果,使用起來很方便,再加上靈魂協調的效果和奉獻的傷害,對FQ很不錯。
-
首先,有必要了解ZS技能的仇恨大小,以及量化後的仇恨:
1.復仇 - 1370
2.盾牌大滿貫 - 1220
3.穿甲彈 - 1050
4.盾牌打擊 - 910
5.英勇的打擊 - 890
6.Shun Split - 500(這個是意料之外的)。
7.雷霆一擊 - 290
8.摩擦咆哮 -175
說到拉妖,嘲諷臉和5破臉都是不合格的ZS
我們來談談具體的拉力怪物:
1.在開啟怪物之前,先右鍵點選怪物(為自己的攻擊設定快捷鍵比較合理,比如t,這樣可以防止在怪物多的地方右鍵點選怪物很困難)。
2.責備關閉,公開血腥(血腥也有一定的仇恨,雖然很小)。
3.Shield Fierce Catch Monster(不用說,豬也知道如何使用它)。
4.如果你的裝備沒有糟糕到不能再差了,那麼你的復仇現在必須被點燃,復仇。
5.現在開始毀滅性的打擊,如果你足夠生氣,你可以按 Valor(Valor 最大的優點是它不占用公共 CD)。
6.只要盾牌和復仇CD馬上到點,繼續流通,這才是最重要的(5次休息只需要保持最後一次的30秒,打多了就沒有仇恨了)。
我們來談談下拉怪物的注意事項:
1.嘲諷,將自己的仇恨複製到當前的第乙個仇恨上,這個技能不會被別人使用OT,當你發現盾牌復仇等連續失誤時,準備嘲諷,否則等到OT就來不及了。
2.一群妖怪,什麼都不說,右鍵點選乙個妖怪,開啟妖怪血淋淋,然後雷霆萬鈞,挫敗感,雷霆好用。 群嘲也是在FS烈焰風暴中,如果覺得SS種子**後拉不動,馬上使用,記住群嘲中沒有仇恨!
6秒後,怪物將擊中原來的最高仇恨目標。
3.拉BOSS的時候要有足夠的憤怒,把身上的盾牌擋住,記住! 這個技能也不算公盤,只要隨時有怒火,會法術攻擊的BOSS隨時都保持25個怒氣護盾。
這是我自己玩ZS2年的經驗,希望對大家有所幫助。
-
反Z拉怪的主要技能和技能是復仇、盾牌兇猛、穿甲(破壞打擊)和英雄打擊。
一般拉小怪的時候,就是蓄力,衝進怪物堆的時候,切出防禦的姿態,然後雷霆萬鈞,挫敗。 然後乙個接乙個的,上層護甲被刺穿,被隊友攻擊的那要積聚更多的仇恨,如果隊友不在,他會支援+嘲諷,或者斬狂攔截+嘲諷。
不過,現在的FB一般不會讓T拉太多的怪物,一般都是DPS來控制幾個。 ZS 一般拉 1 2 個。
如果你拉老闆,那基本上是乙個血腥的憤怒,然後跑上去打破盔甲(毀滅性的打擊)。 格擋,復仇盾牌兇猛,英雄級,CD好用,怒用英勇的一擊來緩解怒火。
小FB的老闆一般吃嘲諷,OT嘲諷回去,然後繼續堆仇,很多FB大老闆不吃嘲諷,但有幾個LR幫你誤導。別人想想也不容易。
以上都是理論上的東西,實際操作還是需要自己慢慢體驗的,但是以上的東西對你還是有用的,可以參考一下。
-
仇恨很高。
穿甲,復仇。
你也可以嘲諷...
看看意識。
-
1.防禦戰爭的技能,即經驗,在網際網絡上太多了 搜尋吧 2拉1怪物,用所謂的6秒迴圈,盾牌兇猛,破壞,盾牌+復仇,憤怒後英勇,充分利用這些技能的CD,資訊也非常詳細。
3.拉2只怪獸,要熟練使用tab斬目標,主目標還是6秒迴圈,只是穿插一點仇恨技能到子目標,在突破點上,不要用太多,因為一般的子目標都沒人打,只要仇恨超過**, 沒關係,同時DPS輸出很慢。如果你是精英怪物,等級有限,所以我可以穩定地持有 3 個,我希望 DPS 乙個乙個地玩,而不是 AOE
如果是AOE組的普通怪獸(比如平台老1後面的幾隻鳥),戰士要做的就是給他們挫敗感和雷霆,看到合適的時機也可以來群嘲諷。
如果這樣做,你會立即嘲諷、嘲諷和反抗,並砍掉戰鬥姿態進行懲罰。 不吃嘲笑,只能揍一頓。 還有需要看到怪物去dps,對怪物使用增援,效果是幫助怪物當前的目標,然後在去幫忙的路上,順便給怪物乙個嘲諷。
再說一遍,責任更遠了,你不需要支援CD,你也可以使用攔截。 OT需要雙方合作,勇士和DPS共同行動解決問題。
這很簡單。
鍵盤上的數字鍵 1、2、3 和 4 都是戰術鍵。
中場陷阱:一種半場陷阱,其中兩名球員捏住控球的進攻球員,其餘三名防守球員等待機會從球員的傳球路線上擋住球,以進行鏟球或迫使對手出現傳球錯誤。 >>>More
PAW團隊做出了巨大貢獻。
在救出六隻小狗後,精通技術的 10 歲男孩萊德將它們訓練成熟練的狗巡邏隊。 每只小狗都有鮮明的個性,各有優勢。 馬歇爾(毛茸茸的)斑點狗,乙隻斑點狗,擅長在火災中急救; Rubble,鬥牛犬,精通工程機械; 牧羊人蔡斯是乙個超級**; 混血兒洛基(灰灰)是維護專家; 拉布拉多獵犬祖馬(路馬)最熟悉水上救援; 而鳳頭鸚鵡犬斯凱(甜甜)則掌握了各種航空技術。 >>>More
ZG25是一種鑄鋼材料,是指用於製造鑄鋼件的鋼。 當鑄件的強度要求較高,鑄鐵不能滿足要求時,應使用鑄鋼。 但是,鑄鋼中鋼水的流動性不如鑄鐵,因此鑄件組織的厚度不宜太小,形狀不宜太複雜。 >>>More
炊具是每個家庭都不可缺少的。 乙個好的品牌廚具品牌最大的競爭優勢不僅是質量,還有當今人們最關心的安全性。 那麼,哪個牌子的炊具更好呢? >>>More