星際 2 人族單礦 20 農民 採礦 6 農民 農民每分鐘生產天然氣能賺多少錢 40 個礦山和天然氣

發布 健康 2024-05-27
35個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    不完全是,大約 1,002 礦石,大約 300 天然氣。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    這取決於你的基地離農民有多遠,農民在 5 秒內收集 5 個水晶或在 4 秒內收集 4 個氣體。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    農民一次提取 5 點天然氣或礦石(常見礦物)。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    1個礦山有2個礦山,8個礦山有16個,加上2個氣礦2x3,乙個礦山的最大效率是22個農民。

    使用滑鼠框將氣礦中的 2 行再移除一點。

    所有種族都是一樣的,用t挖騾子不會有體積碰撞,所以農民數量相同,經濟更好。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    不願相信 16 高效 24 線上飽和。

    事實上,18 個高效 22 個飽和。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    乙個水晶礦大約有3或4個農民,乙個天然氣礦也是3到4個農民。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    乙個礦一般有3個農民,乙個礦山有8個礦,瓦斯也是3個,礦農是3*8=24,瓦斯是6個農民。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    兩個農夫在乙個礦井裡有匡洛可以少一點農民,

  9. 匿名使用者2024-02-03

    農民收集最有效的,乙個農民的一塊水晶。

    最佳效率是 1 個晶體上有 2 個農民,飽和效率是 1 個晶體上有 3 個農民。

    3 個農民的天然氣產量最大化,一些氣礦可以拉到 4 個遠離基地的地方。

    所以乙個礦山是 18 個農民採礦和 6 個農民開採天然氣。 一般來說,星際需要兩個礦井才能運營,所以大約是40個農民。 如果你是一名高科技士兵,需要大量的汽油,你需要 3 個地雷。

    此時,農民只需要從兩個礦山開採3個礦山,即36個,而每個礦山仍然有3個氣礦。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    《星際爭霸2》中的新資源收集模式。 在《星際爭霸 2》中等待農民交換礦石的問題不再是問題,這要歸功於新的尋路系統和減少的收集時間(4 個時鐘在 1 個時鐘和 3 個時鐘在 2 個時鐘),這使得迴圈收集雙重農民成為可能。 當農民數量不超過水晶礦數量的兩倍時,幾乎不可能等待農民更換礦山。

    2 個農民形成了乙個採集迴圈,而正是這個迴圈讓優化和最大化的問題在《星際穿越 2》中變得不那麼重要了,因為當 2 個農民迴圈開採時,水晶礦石沒有農民聚集的時間非常非常小。 1:2 Crystal Farmer 這個比例是 Star 2 中的**比例。

    根據主要的8點和8點,可以計算出乙個基地收集晶體的效率在效率優化時為16,因為晶體礦不被收集的時間非常短。 繼續增加農民數量,提高收集水晶的效率已經不如以前好了,這個時候開礦是比較明智的選擇,建議《星際穿越2》的主基地是8個水晶礦和2個毒氣礦,子基地是8個水晶礦和2個毒氣礦, 因此,在基數的最佳情況下,農民的數量 = 8x2 + 3x2 = 16 + 6 = 22。

    2)注意不要讓你收集的水晶礦數量超過你擁有的兩倍(目前為16個),如果你不是為了分割礦石而囤積,開採效率的提公升將非常小。

    3)注意不要在收集水晶的農民數量少於水晶礦數量的兩倍(目前為16個)時拖著農民去單獨的礦山,這只會影響收集效率。

    4)開礦前提示預留適量的農戶,開礦後,拖著適量的農戶收集礦石,減少時間,達到最佳水晶農數。

    5)提示:星際1號和星際2號主礦+子礦的晶礦和瓦斯礦總量沒有變化,1是主9點7單氣礦,2是主8點8雙氣礦,晶礦是1500,瓦斯礦2是2500, 1 是 5000。

    6)提醒蟲族玩家放棄原來12個農民採摘水晶的計畫,請改用16個農民。

    7)提示:人族玩家可以開採騾子,農民可以同時收集相同的水晶礦石。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    準確地說...... 它與你的士兵數量成正比,例如,如果你的最大人口是100(上限是200),那麼你必須有30+農民,不超過40,或者你的農民數量和最大人口是1:3,這樣農民和士兵的人口分布是平衡的,就像我在樓上說的一樣(我會在二樓說。

    雖然是胡說八道)

    主要礦山數量的倍數。

    也就是說,在一塊礦井上是礦井的乘數,那麼煤氣礦之間的礦農人數最多是4個。

    最好的是 3 個。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    一般200人5000枚地雷33--37個是最好的,比如你是人族,後期人口滿的時候,可以再找一艘星艦,而Protoss應該不會超過33個我覺得30個就夠了,蟲族和Protoss一樣,人族農民需要多幾個來修復你外面的機械部隊 這就是人族想要的原因更多。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    在普通版本中,有 3 個氣和 2 個水晶。

    但如果你真的玩,如果你真的玩,可能會很煩人。 因此,建議您先確定自己的開發路線,然後根據路線所需的礦石量派出農民。 例如,當我在 Bonanza 玩 Big Game Hunters 時,當我玩 Stinger、Tank 或 Dragon Knight 時,我從乙個 Gas Mine 3 農民開始,另乙個 Gas Mine 2 農民,其他一切都放在水晶上(存在人口問題)。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    乙個氣礦只有三個農民,有點慢,但不是很慢。 當人口為200時,不要有太多的農民,要有足夠的10到12個農民。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    不,《星際穿越 2》在最好的時候是 14 個農民,因為礦山較少,而且還有 3 個農民用於天然氣開採。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    最好用 2 個農民開採一堆地雷,用 3 個農民開採氣礦。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    2支隊伍剛建到飽和 其實到了後期,就不用去關注每個礦場的農民數量了。

    基本上,三個礦山中每個礦山都有乙個農民團隊就足夠了

  18. 匿名使用者2024-01-25

    礦石是礦體數量(飽和量)的倍數。

    氣礦的3個農民是合適的,4個是飽和的,所以加也沒用。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    每個晶體兩個農民,每個氣體三個農民。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    乙個礦區有15個礦井(3個天然氣礦場,12個礦井)

  21. 匿名使用者2024-01-22

    人神族不常打架,只能說蟲族。 蟲族中農民的分布比人族要複雜得多。 因為蟲族的農民不僅要在荒野中挖掘,而且蟲族的建設也是以犧牲資源和農民為代價的。

    農民的分配根據不同的策略而不同。 在這種情況下,蟲族會迅速出兵,但經濟會受到很大影響。 但是,如果保證了12d開放雙基納蠕蟲的後續發展。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    主要礦山數量的倍數。

    基地中地雷數量的 2 個。

    其他礦山1次或根據實際情況選擇。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    兩個農民的一片水晶。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    星際爭霸1

    水晶礦全面運營是農民水晶數量的 2 倍。

    通常。

    農民不會停下來,因為基地開通的時候,需要拉一些農民過來,但如果農民重建,那就慢了。

    燃氣一般是3個農戶的滿負荷運轉,但當使用4個農戶時,每分鐘只多收集幾塊煤氣,效果不大。

    只不過使用t的時候,一般4個農夫都是滿員操作的,因為人族農夫在接近基地的時候會減速,農夫多的時候也不影響,但氣體就那麼多了; 此外,當氣體在右側時,在人族建造雷達後,氣體收集的速度會受到更大的影響。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    點,你是新手嗎?

    煤氣礦一般有3個農民,有錢,當然,農民越多,經濟越快。 但人口不好說。 GTV的主人一般使用12 16個農民。 記得開礦!

  26. 匿名使用者2024-01-17

    最大效率是農民時間和晶體數量,最大速度是晶體數量的 3 倍。

    如果你有煤氣礦,建議有三個,這取決於煤氣礦的位置,如果你在下面,最好有四個。

  27. 匿名使用者2024-01-16

    普通圖形是不可能的,1 個地雷最多支援 3BG 士兵恆定技術。

  28. 匿名使用者2024-01-15

    星際 2 12 農民礦山,6 農民開採天然氣。

  29. 匿名使用者2024-01-14

    這是不可能的,Hyperion在接近一定距離時會自動收集,即使關卡已滿。

  30. 匿名使用者2024-01-13

    《星際穿越2》的開採面積一般為8個晶礦和2個氣礦。 對於水晶礦來說,如果理想情況下離基地最近,那麼兩個農民就足夠了,但實際情況卻不是這樣的,有的遠有近,對於遠的,兩個農民是不夠的,三個農民稍微多一些,就整體8個水晶礦而言,一般16個農民是價效比最大的, 24是最大挖礦效率。但總的來說,20 22 農民可以在兩者之間達到最佳平衡。

    其實,如果主礦是這樣的話,我不介意多生產一些農民,如果再多一些,最好開啟基地,均勻地通過它。 對於氣礦來說,同樣的情況,3個農民略少,4個農民多一點,這取決於地主的實際遊戲情況。

  31. 匿名使用者2024-01-12

    這取決於你玩什麼。 每個種族都有不同的戰略制定方式。 就像人族看著死神一樣,蟲子不是 12d,Protoss,呃,好吧,什麼都沒有改變。

    不過,這些事情都和用氣有關,建議大家去實訓,捏緊合適的時間停氣。

  32. 匿名使用者2024-01-11

    Crystal 上的 2 個農民可實現最佳收穫 乙個氣礦是 3 個農民可實現最佳收穫。

    正常情況下,有 16 個農民踩在水晶礦上 + 6 個農民在開採氣礦 = 乙個礦上有 22 個農民。

    在正常情況下,農民不會停下來,直到 15 個農民建造了公升級後的星軌單礦:然後農民不會停下來,直到礦井優化。

    擴產:農戶一直馬不停蹄,很多農戶都等著二礦完工,然後直接拉過來挖二礦,然後雙基地派出農戶,直到雙礦優化。

    一般來說,建造建築物需要更多的農民,簡而言之,可以保留到進行最佳收集。

  33. 匿名使用者2024-01-10

    什麼時候聽取決於情況...... 但是乙個礦井是 24 滿負荷的。

  34. 匿名使用者2024-01-09

    玩泡泡勇士並不好玩。

  35. 匿名使用者2024-01-08

    每個礦場似乎只允許 2 個兄弟 SCV、工蜂和勘探機器 如果你放 3 個兄弟,就會有乙個免費的。

相關回答
11個回答2024-05-27

不是別人,正是人族的原子彈投彈手,無論多少士兵迎上他,都會是一朵浮雲。

38個回答2024-05-27

所有家庭都是 5 名礦工。 在砍樹方面,6人族更好。 由於乙個工人代表乙個人口,而主城為人口提供 12 個人口,因此最初允許三名工人採礦,乙個建造農場(提供 6 個人口),乙個建造國王祭壇,乙個留出 3 倍的黃金去軍營。 >>>More

7個回答2024-05-27

剛開始是農民先建的,因為限十人,所以建了八個來搬礦,第九個開始建補給站,第十個開始建營房,以此類推,在建營房的同時,他們繼續建補給站,大概四個,然後讓農民開始建高能煤氣永源, 這時,第乙個營房已經建好了,海軍陸戰隊員也開始建了,五個人,防止敵人的第一次進攻,然後又建了第二、第三個營房,可以根據需要建造四個營房,(一般建四個,其中乙個附件是反應堆,另外三個是實驗室好像...... 這樣,你可以同時建造不同型別的部隊),同時你要建造一些農民,(我通常建造15到20個),然後開始建造軍械宮來製造餓狼和坦克(我一般分別建造三種士兵), 然後坦克建好後開始開礦井,建造乙個高能氣體永源,用來補充之後的氣體量,然後開始公升級技術,一定要公升級,然後開始補充空軍、防空,然後瘋狂地出雷神, 巡邏艦,開始戰爭。(以上為經驗,僅供參考,非常喜歡玩星際爭霸,有交流隨時加我)。

7個回答2024-05-27

虛空射線俗稱菊花船,是《星際穿越2》中三大IMBA單位之一。 無論是空中還是地面,初始攻擊力只有3,但隨著攻擊時間的增加,攻擊力會呈幾何級數增加,在主力出動之前,我看到一艘菊花船飛進了我的基地,我點選了我的家鄉,當時也沒在意,想著待會兒收拾你, 無論如何,這只是乙個。所以現在,只要你看到虛空飛船,就先殺了它。 >>>More

15個回答2024-05-27

Protoss 的鳳凰變了,非常看漲。

它還可以在移動過程中攻擊,並且也是 TM 自動的。 >>>More