-
dll 的形式必須使用執行緒建立,並使用模式顯示,以便它不會消失。
procedure loadform;, from1);
end;procedure dllmain(dwreason:dword); far;
vardw:dword;
begincase dwreason ofdll_process_attach:
beginbeginthread(nil,0,@loadform,nil,0,dw);
end;dll_process_detach:
beginend;
dll_thread_attach:;
dll_thread_detach:;
end;end;
begindllproc:=@dllmain;
dllmain(dll_process_attach);
end.
-
幫助承受,幫助承受。
-
是新滑鼠匯入了dll滑鼠,滑鼠不見了,還是一開始就沒有滑鼠?
據估計,這是由於滑鼠初始化不完整所致,由於您提供的資訊不足,無法進一步分析。
-
您需要先提出問題,而不是我們為您找到問題。
執行緒對於呼叫外部程式非常有用,但是如果要在允許操作主視窗之前關閉外部程式,則使用執行緒很容易實現。
所以這完全取決於你試圖解決什麼問題,而不僅僅是盲目地使用它。
-
執行緒的優點是多個執行緒一起執行是優點。
例如,乙個執行緒執行初始值設定項,另乙個執行緒計算使用者數,另乙個執行緒執行其他操作。 你看不到成為主線程的優勢。
-
資源檔案的方式。 可以直接在資源中呼叫 dll。呼叫資源中的dll,**有點長,如果需要,我會給你發個例子。
-
exe 轉換為 dll,修改專案檔案,新增輸出介面函式,重新編譯。
什麼是 dll 隱藏?
-
推薦答案不錯,使用資源檔案會達到你想要的效果。
-
1. 首先建立自己的資源檔案。 例如,將游標新增到資源檔案。
2. 在應用程式中新增編譯指標3. := loadcursor(hinstance,'游標 1'):= loadcursor(hinstance, '游標 n'4. 剩下的就是呼叫游標了。
-
載入自定義圖示時,該圖示以後綴 命名。cur:
procedure : tobject);
loadcursorfromfile(pchar(extractfilepath( +''));載入自定義圖示。
end;
-
你甚至沒有Easy Language編寫的dll的函式宣告,你怎麼能顯示它?
-
好像兩天前有人問過我這個問題。
你的表單已經出現了,但是你想連線庫,你需要在建立的按鈕上新增乙個事件,還是明白這意味著注入dll後,F12會直接進入庫?
你不注入直接連線成功與否?
如果成功,dll連線應該沒問題! 你用什麼來連線? 部件?
控制項應該不起作用?
要解決黑屏問題,請按照以下步驟操作: 1.請不要使用第三方外掛程式(bigfoot、box等),第三方外掛程式會修改您客戶端的檔案,可能會導致遊戲崩潰; 2. **官網最新公升級補丁,位址。 >>>More
正式是常規的,但恐怕遊戲頻道會改變。 畢竟首領打折一定要能玩,否則就得是原價了。 不建議用這種東西,最好去官網。
這取決於你的專案有多大,換句話說,需要多少人來做才能確保完成,如果你只計算開發,程式和藝術都是硬成本(前提是你知道如何計畫並讓他們按時交付他們滿意的東西),在這些硬成本中, 您還需要計算他們每個人必須做多少事情,以及完成這些事情需要多長時間。因此,不可能簡單地問開發一款遊戲需要多少錢。 專案的大小是不同的,不能是恆定的。