Dota哪些技能是遊戲後期技能

發布 遊戲 2024-05-17
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    這樣想也沒關係,首先這個技能一般不是固定傷害。

    因為如果後期固定傷害的技能很強,那麼前期大家的血量都少的時候會更強,會影響平衡性。

    因此,大部分固定傷害技能都屬於前期技能。 比如神王的2個技能。

    而技能與屬性有關,因為後期屬性越高,技能增長就越高,而這類技能一般都是後期技能。 比如水人的2個技能,以及各種分身技能,都是與屬性相關的。

    然後有增強自己身體輸出能力的技能,或者削弱別人身體輸出的技能,都是後期技能,因為前期是法師世界,到了血**後期,身體輸出開始有所作為。 比如小黑的大招,幻影荊棘的暴擊。

    按百分比行動的技能也是遊戲後期技能,比如神王的3個技能,敵人的HP越高,傷害越高。

    有些技能是復合的,即它們既是前期技能,也是後期技能。 典型的比如小魚人的偷屬性,因為前期屬性低,所以屬性被偷了血傷就非常明顯,前期輸出非常高,後期可以增加敏捷,降低敵人的輸出,後期也異常強勢。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    什麼是遲到技能? 後期是能夠輸出的,一般來說後期技能一般都是被動的,因為主動的魔法攻擊一般都是在後期對手血量上來的時候效果比較差。除非是像死靈法師的大個子一樣可以按百分比傷害血,後期技能一般都有暴擊,眩暈,增加攻擊速度,增加攻擊力,還有特效(比如小魚人的偷屬性只要不死就越來越厲害了),幻術。。。

    差不多就是這樣...... 只要你記得後期技能在移動,你也可以在隊友死前殺死他們,也可以在隊友死前殺死他們。 但也有那些技能後期不打前線的,也有逃跑技能,後期有時候可以做到耐久,比如ug,半人馬什麼的。

    如果你玩得更多,你就會知道。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    只有控制力強者才能算作後期技能,其他大部分都是偽後期技能,比如白牛推、虛空決斷(3個技能)。

    可以算作後期技能。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    記住,一般遊戲後期都可以玩概率,像賞金被動、白牛的推、虛空巨魔的眩暈都是後期技能,而像SF這樣的前3個技能都不是後期技能。

    其次,後期也是客觀的施法技能被認為是後期技能。

    比如SF的大招,Lion and Fire Girl的A戰大招等。

    第3條以百分比形式扣除生命值的技能被計為遊戲後期技能。

    比如死靈法術的大法則,眾神的大招,大靈魂衛士,大宙斯。

    第4條閃避、暴擊都算是後期技能(概率高) 巨魔眩暈的概率雖然不高,但攻擊速度很快,所以也算是後期技能。

    第5條分身的技能算作遊戲後期的技能。

    複製人可以被認為是將攻擊輸出增加一定百分比,例如靈魂守衛的複製人(現已削減)和混合騎士的複製人。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    眩暈、暴擊、重擊、攻擊速度、閃避、攻擊。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    一般來說,被動技能都是後期技能,比如靈氣和眩暈,也就是說,越晚走,效果越大,而殺血技能絕對不是後期技能。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    一般來說,被動技能是遊戲後期的。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    那些隨著等級、攻擊速度、DPS的提公升而有了明顯提公升的技能,基本上都算是後期技能了,但有些技能很強,後期已經沒有發揮的空間了。 拍子的23個技能在前中期就已經很強了,後期提公升不大。 我個人認為幻影荊棘的終極招式是最強大的後期技能,越晚越強大。

    靈氣技能基本都是後期,一般不會在前期新增。 那些有一定觸發概率的技能,基本上都是遊戲後期技能。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    各種遊戲後期英雄的被動技能。 讓我們自己弄清楚。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    當然單挑是眩暈和暴擊,團戰還是要靠配合,以及技能是否相輔相成。

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