-
聲望系統。 您可以通過玩LOL遊戲或邀請朋友玩LOL來積累聲望,這些LOL可以用圖示點亮,也可以兌換聲望**的免費獎勵。
邀請戰友送威望。
可以向未登入LOL的QQ好友傳送邀請;
當被邀請的戰友第一次使用聲望系統繫結角色或更新聲望時,他可以在邀請他的朋友中選擇戰友關係;
繫結成功後,你的同志在3個月(90天)內通過匹配積累的聲望的50%會反饋給你(同志只有在點選“更新”聲望後才會被反饋)。
每人每天最多可以發出 5 份邀請。
擊中比賽以積累聲望。
一旦你繫結了你的角色,你將開始積累聲望,最多150點聲望。 系統會自動儲存最多乙個月,如果玩完遊戲後乙個月內沒有領取聲望(每月28日清空上個月的比賽資料),將再次開始累積;
繫結角色每 1 場比賽可獲得 1 點聲望(僅限匹配和排名比賽,不包括戰地統治模式);
聲望系統只積累繫結角色的聲望,繫結角色原有的聲望不會改變,但聲望系統會開始積累新角色的聲望;
每天10點以後,可以將累積的聲望更新到前一天;
戰友回饋給你的聲望,在他們“更新聲望”時會反饋給你,但前提是在雙方繫結戰友後三個月(90天)內更新,戰友三個月後積累的聲望不會退還。
-
玩哈哈不是一兩句話就能說清楚的。
與會玩手淫和手淫的人交流。
然後請他們帶上。
-
不要出來嚇唬人,好吧。 英雄用雙手完成了。
-
結束通話電話,把別人的頭什麼的,都是最有趣的。
-
了解遊戲。 英雄聯盟(LOL)是一款由拳頭遊戲開發、騰訊遊戲運營的線上英雄對戰遊戲。 除了實時戰略和團戰,英雄聯盟還擁有獨特的英雄和自動匹配的 battle.net 平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
簡單來說,這是一款即時戰略遊戲,也就是說,它相當於乙個遊戲,在這個遊戲中,你控制自己的角色,我們成為英雄,你是乙個召喚師,與敵人鬥智鬥勇,目標是摧毀敵人的基地。
地圖。 在遊戲中,所有的戰爭都發生在一張地圖上,我們稱之為召喚師的裂谷,但也有其他型別的地圖,從召喚師的裂谷開始。 地圖分為三條道路,共上、中、下三條道路。
地圖上有兩個主要派系,玩家將被隨機分配到某個派系與另乙個派系競爭。 每個派系派出五名英雄,玩家只能控制乙個英雄,其他英雄由其他玩家控制。 每條路上都會有防禦塔,防禦塔是強大的防禦陣地,分為外塔、中塔、內塔。
我們的目標是摧毀敵人的塔樓。
英雄。 每個玩家控制的角色被稱為英雄,英雄就像戰場上的將軍,每個英雄都有不同的技能,英雄之間的戰鬥是玩家與玩家之間的鬥智鬥勇。
士兵。 但是我們不能直接拆除別人的防禦塔,因為在敵方防禦塔的前面,有被敵方玩家控制的英雄,而我們摧毀敵方防禦塔的前提是先打敗敵方英雄,怎麼打敗呢? 這就需要玩家之間的鬥志,首先,每個英雄都可以公升級,公升級需要經驗,而經驗的**就是**小兵。
小兵會在一開始從派系基地出生,然後一路走到每條路的**,然後兩個小兵會相遇並發生衝突,玩家需要在小兵遭遇之間不斷積累經驗值,並依靠自己的行動殺死敵方英雄,從而摧毀敵人的防禦塔。
補充。 補給是遊戲中必不可少的操作。 這意味著,當敵人的小兵即將死亡時,玩家控制英雄殺死小兵以獲得一定數量的金錢,為什麼要這樣做?
因為身為英雄,不僅要有高等級,裝備也是必須的,購買裝備的錢來源於補充部隊。
遊戲的目標。 如前所述,遊戲的最終目標是摧毀敵人的基地,也就是遊戲中的水晶樞紐,而要想摧毀水晶樞紐,就必須通過五關斬六將,一路拉出敵人的防禦塔,從而接近敵人的基地,攻擊大本營!
打野,然後gank,如果順暢就出一盞燈籠,然後從肉裡冒充狂熱者,如果順暢就直接出三相,主要是看對面陣營出去,出燈籠的時候不要出三相,直接肉裝,燈籠,瘋子,智慧端刃,冰錘,阿塔瑪的戟,或者用三相代替智慧端刃,三階段是必須的,建議多看論壇。
感情是不能強迫的,其實我覺得你應該分析一下當時分手的主要問題,為什麼要等,主要看你,你覺得你們的關係值得保持嗎,你想保留,還是有必要保留。 如果你覺得你還在乎你們之間的感情,可以試著改變它,一起彌補過去的錯誤,放下心中的石頭,重新感受曾經擁有的美好時光。 如果你覺得他已經不在乎這段感情了,在你心裡也不再重要了,那就不要太勉強了。