-
刷子很厲害,PK一般。
-
狠狠地刷圖片,pk,你水平高,你很厲害。
-
流派各不相同,厲不厲害其實就是看自己的本事,漫遊在大師手中刷畫畫並不遜色於任何一部分的職業。
-
1.狂戰士組合:
使用線減速敵人,然後走到他身邊,平A拿起Q中的斧頭,開啟w吸血,防止血液消耗過快,然後使用R技能,大招時可以E對立數倍。 大招與其他技能相結合,可以提高你的戰鬥狀態,在短時間內增加你的生命值,並打出一場精彩的比賽。
2.狂戰士定位:
奧拉夫的爆發力非常強,在遊戲開始時他能打得很好,他被定位為坦克和戰士,在團的前端抵抗大量傷害,為隊友輸出創造了良好的環境。
3. 狂戰士細節:
奧拉夫的技能射程很短,扔出斧頭後,他需要撿起斧頭,以縮短下一次技能釋放的時間。
-
狂戰士如果不改變他的大招和 e,他就會非常強大,而砍掉後排就像鮑比一樣難以理解。 而且它比罌粟花開發得更好。 而且狂熱很便宜!
那是3150金幣! 在我的記憶中,似乎就是這個價格。 如果和同樣的**訂單相比,還是很划算的!
Q大師無限追擊,E大師,無限換血,很暴力!
這一切都在名單上,而且它們都可以被叢林覆蓋。
狂戰士前期的輸出比**高,因為狂戰士的斧頭只要能取回就可以重新整理,而且狂戰士的E傷害也非常高。
兩位英雄的任務是斬後排,但**的斬擊能力稍好一些,因為有q可以直接跳進去,但狂戰士只能衝刺衝進去。
兩個英雄的弱點就是害怕爆發,因為他們的輸出是連續輸出,所以當他們被一組爆發掉落時,就沒有輸出了。
就我個人而言,我認為這仍然是**nb點。
-
狂暴戰還是比較厲害的,E的真實傷害對大多數英雄來說都是非常威懾力的,終極的免疫控制也很好,用衝刺跑就很有用,這個英雄需要一定數量的裝備,5級之前的安全是第一要務,線壓不能太重,未開發的狂戰連賣的資本都沒有,打野5級前的抗深蹲很重要,瘋狂的戰鬥能力很強,能承受一定輸出的瘋狂戰鬥是對面後排的噩夢。經常可以看到狂戰大招衝刺,將斧頭扔進場地,追adc砍殺,他的打法壓縮了對手後排的輸出環境。
至於高手,這個英雄有三禁的荒謬率,大家都知道高手是個挑人,平時神穿衣服的時候狂戰爆發確實不如爆發,逆風對團隊也比較有幫助,大招雙抗團戰的團暈效果很好, 說白了,就是逆風出賣的資本。單從團隊的作用來看,**比狂戰士要好,如果只說順風,狂戰士的發展週期更短,攜帶更簡單。 時間有限,所以讓我們從這個開始。
-
奧拉夫能和**相提並論嗎? **一e奧拉夫沒有獲勝的希望**,而且傷害比大招還高** 不爆發瘋狂就奇怪了。
-
不是主流訂單,如果沒有主流訂單,不如買主流。
-
值得一提的是,奧拉夫E被強化了一點懸,W的攻擊速度也會加強,Q的減速關鍵是,以W的攻擊速度,E建立cd的血耗和槓桿,反彈也少了 絕對牛市 當然,與一些傳統單打還是有一點差距的 但崛起的日子已經不遠了, 但關鍵問題是,這東西團戰還是有點尷尬的。
-
惡魔小丑很厲害,但他被砍得很慘。
-
還是買**師傅比較好,瘋狗最近被削弱得太厲害了。。有點無能為力,而且有一場E團戰效果很大(補丁是最NB一代補丁和一代神靈)。
-
不值得,E不能再被砍了。
-
狂戰士輸出高,輸出穩定,有傾向和平衡,適合地牢斬殺。
**勇士爆發力強,瞬時輸出高,適合PK。
如果比較一下,在同等級裝備的情況下,同時,狂戰士的輸出比**戰士高,比如5分鐘的BOSS戰,狂戰士的輸出並不比**戰士高一點點,但是對於PK來說,就靠瞬時接觸傷害, 而且對手不會站在那裡讓你長時間戰鬥,所以這個時候,瞬間刀的爆發力比持久的傷害更重要,所以**戰士在PK上比狂戰士強很多。
更何況,**的致命一擊對JJC和戰場都有很大的影響,相當限制了對手的**。
-
不能說不厲害,主要看對面的英雄和陣容,以及你是上單還是打野。
如果對方都有控制權,比如中單法師、冰ADC等,你就可以乾掉這些英雄來玩,因為他們的控制對你沒用,尤其是冰冰他的r一定不能生效,沒有位移技能只能被你用斧頭砍死。
-
這是乙個見仁見智的問題,如果你打乙個位置,享受無所畏懼的衝鋒感覺,那麼狂戰士是非常強大的。
狂戰士奧拉夫的價格是2500點(25元)或3150點,**適中,價效比不錯。
LOL狂戰士技能介紹:
戰爭之怒[被動]。
奧拉夫每損失1%,他的攻擊速度就會增加1%。
逆流而投 [q]。
奧拉夫向目標區域投擲戰斧,對斧頭穿過的敵人造成 80 125 170 215 260(+裝備攻擊力)物理傷害,並使他們減速 24 28 32 36 40%,持續數秒。 如果奧拉夫拿起斧頭,該技能的冷卻時間將減少幾秒鐘。
施法花費: 55 60 65 70 75 魔法值
殘酷的打擊 [ w ].
在 6 秒內,奧拉夫的攻擊力增加 7 14 21 28 35(+[1% 最大生命值]),並獲得 9 12 15 18 21% 的生命水蛭和法術吸血。
施法花費: 40 45 50 55 60 魔法值
魯莽的揮桿 [e].
奧拉夫瘋狂地揮舞著他的雙斧,對他的目標造成 100 160 220 280 340 的真實傷害。
施法消耗: 消耗 40 64 88 112 136 點生命值和魔法值
諸神黃昏 [r].
啟用:在6 6 6秒內,奧拉夫對受限技能免疫,護甲和魔法抗性提高30 45 60。 被動效果:奧拉夫的護甲穿透力增加10 20 30點。
施法花費: 100 75 50 魔法值
LOL狂戰士技能加分:
1 - 6 級。
7 – 12 級。
13-18年級。
LOL狂戰士提示:
前期,奧拉夫的e技能等級比較低,傷害不高,耗血量也相當高,所以要謹慎使用。
雖然Q技能的減速效果很厲害,拿起斧頭降溫還不錯,可以再次使用,但是Q技能比較藍,盡量在收兵的同時用Q消耗敵人。
W技能的回血效果,前期無攻擊速度的效果並不大,前期與人交手的時候不要太依賴自己的W技能,可以留下乙個擁有W技能的藍朵克人一次。
大招的移除效果和減速控制非常強大,當你確保開始組時,你可以開啟大招衝進人群。
-
你好:LOL狂戰士現在還行,不是很強,但是如果你會玩這個英雄還是很厲害的,1個技能可以連擊,2個技能可以實傷,大招可以再生血液加上攻擊速度你當之無愧。
-
哈哈沒有乙個不偉大的英雄,這取決於你如何玩它。 狂戰士是一種肉,它不能生產太多。 因為你不能碰人。
但是你能打破對手的陣型,趕走敵人的ADC,保護自己的後排嗎? 不同的情況要靈活運用,盲目使用固定套路是無法改進的。
-
首先,當前版本的狂戰士奧拉夫可以上大博弈,但是在遊戲中只能作為打野位置扔斧刷場,技能加攻擊速度恢復生命值,可以保證場內快速清場,然後上線尋找機會, 裝備成型後,團戰開啟大招,對後排的威脅還是很大的。
這個版本的上單位置就是在對路找到合適的機會,搶下二級學習QE技能,扔斧頭粘在敵人身上,就能輕鬆擊殺。 但是,很容易被一些攻擊距離較遠的上單牽制,如果出現逆風,上單位置還是不是很強。 但狂戰士或多或少都是不受歡迎的英雄,在低端遊戲中很少有人知道如何與他們排兵布陣,所以上位單位用於****段是可以的。
-
1當然順風的時候很強,2Q是用來消耗的,W加攻擊速度和搶命,E是實實在在的傷害,大招是無拘無束的輕鬆速度,戰鬥後期直接驅趕到人堆Q貪婪加w斬,很傷人, 但逆風不好打,3.在比分上尋求穩定還是需要考慮的。
-
奧拉夫還是很強的,“瘋狗上榜”絕不是假名。
-
沒關係,可以給打野用,上榜也沒關係,團戰大,可以幫隊友歸檔一些關鍵技能,做半肉半輸出的前排。
-
這個英雄在榜單上是比較NB的,唯一的瑕疵就是沒有急,R雖然不受控制,但是人家控制不了你,跑起來也不錯,所以推薦搭配輪母這樣的英雄,非常讓人不解。
-
你怎麼能說它不神奇呢? 官方的任務是平衡每個職業。 這取決於操作。 發展情況如何?
-
從頂階的地位來看,前期還是挺強的,第一關特別強大,後期可能比較弱。
打野方面不建議在路人局玩,刷野效率還可以,但gank能力比較差。
-
瘋狂的奧拉夫,這個英雄現在還能打單和打野,就看玩不玩的人了!
-
英雄聯盟中的每個英雄都很強大,只要你知道怎麼玩!
-
看操作,打得好,輔助就是MVP,沒有英雄是絕對的。
-
首先,自己玩。
再看看KD
-
與非常強大的位移戰鬥是沒有用的,只有乙個受控的英雄很容易戰鬥。
-
真棒一公尺,開啟瘋狗模式並擊中三。
-
沒關係,只是攻擊什麼的都被砍掉了。
-
奧拉夫沒有動太多,就像以前一樣。
我的是PK點:
上鎬全強,山五強,十字十強,噬魂手全強,狂怒五出力,血怒滿,格擋一,橫衝直撞滿,大吸1,大跳1,主動覺醒不尖, 被動4、刀精通全,銀落一,三段一,空斬1,後跳出強,躍1,起身1 >>>More
一鞋三紅出門,然後出冰錘,瘋子。 鞋子通常是水銀靴或忍者靴。 狂戰士是乙個絕望的英雄,所以在瘋子之後,具體就看對面的陣容了,AP出乎自然,AC出反裝甲。 >>>More