SD高達命運和黎明哪個更好? 談論什麼是好的,並為好的加30分

發布 遊戲 2024-05-26
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    黎明幾乎戰勝了命運。

    在收官之上**,大名鼎鼎的偽長刀的命運,其實刀是短的,更何況,刀還是很慢的。 唯一能算得上是亮點的,就是掌心雷霆快,然後出刀。 曙光刀手感不錯,技能過後,有足夠的進階和拳頭旋轉或者搶對方的剪刀或紙(如果沒必要抓人,不建議)。

    在推進力方面,兩者大致相同,黎明略有優勢。 但《命運R》之後的殘影也不錯。

    在攻擊力方面,黎明遠高於Fate的攻擊力。

    在血防方面,如果你不經常被R抓住,命運的生存能力高於黎明。

    在特殊擊殺方面,《命運2》很差,亂舞和地圖大炮,雙技能加特殊傷害。 必殺的傷害是相當可觀的,而黎明在這方面的傷害是命運之遙。不過,涅槃的曙光一般是用來躲避對方的涅槃的(因為技能太好了),所以其實。

    兩種涅槃之間沒有區別。

    **在配置上,命運能把它放在桌上的就是跟蹤飛刀。 命運小槍的威力小,落炮的威力一般(不OC攻擊需要8發才能命中3血9防禦T3),所以常見的命運就是打後場淫穢型,但是這台機器的攻擊力不高,容易成為隊友的負擔(落炮是其重要的輸出手段之一, 而且倒地時容易傷到隊友)。

    曙光小槍手感不錯,威力一般,3號超視距傷害非常高,而且由於有技能的支撐,也不像緣分那麼淫穢(超視距實彈很低,狙擊單獨討論)。 對面的光束**在黎明面前頭疼。

    殘局的兩具身體各有特點,相對來說,緣分更適合殘局(殘局遭遇對面的實彈系統**黎明也是悲劇性的)。

    命運可以改變形式,但黎明不能。 但這一點在國服上,卻是命運的一大劣勢(網路不好之後,很容易卡在原地,成為別人的靶子)。

    綜上所述,《黎明》在實戰方面遠勝於緣分,但容易玩單調,屬於無腦機(易操作,易玩無聊,但命運相似(落炮、飛刀、落炮、飛刀)。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    黎明,具有極高的輸出和光束抗擾度,1號刀手感比自由、快速、有力更好,但不是主要輸出。 2號**手感很好,3號舉手有延遲,但比救世主好多了,開啟2技能興奮感也不是很明顯,但是開啟技能R後增加的推進時間感覺比F91更長,OC6全攻殺傷力堪稱BT的存在, 但怕實彈**,會有得有失。

    緣分,極度淫穢的身軀,六位圖除了攻水點外還不錯,各種**匯集在一起,最百搭的剪刀。 1號飛鏢非常得心應手,也屬於BT的存在,傷害完全不像六位數圖表上顯示的那樣,丟擲的弧線太誇張了。 2號水槍,其實不是很水,布機還是很痛的,不明白為什麼很多人喜歡用2號拳擊機,攻擊力低,還要用拳頭打架,除了無聊的蛋疼。

    3號倒在地上,打了個好球。 拯救他人,保護自己。 R後刀雖然大,攻擊範圍不足很窄,但配合2號抽,配合抓捕還是很方便的,唯一的亮點就是R尾燈翼開啟,非常耀眼

    綜上所述,黎明是乙個跟在隊友身後的強力輸出,屬於中場和後場剪刀,保護隊友應該很放心。 當你看到菊花時,它是 2+3+2+3+2......大名鼎鼎的萎縮機的命運,用1號飛鏢3號落地,就算拳頭接住了你,也不要太擔心,兩者都是好機器,主流剪刀,條件允許我想LZ兩部分一起,換一下吧。

    畢竟,造型太酷了。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    這兩台機器不是同一型別的功能,一定是淫穢的 命運比黎明更難 打法比較淫穢 1號飛鏢很有特色 2號水槍手感不錯 3號倒在地上沒多說什麼 R很渣 2號抓人 沒關係 2號不要r 曙光輸出非常高 I OC9攻擊 打訓練沙漠3號直接留下了1點血跡 2號閃光槍很舒服 看技能 命中之後的技能,地圖炮是重擊傷害不錯 黎明八鏡很不錯。特點,你也知道我個人對黎明的偏愛不足以命運ws

  4. 匿名使用者2024-02-08

    蕭佛。 機槍免疫力 (2**) 處於極限

  5. 匿名使用者2024-02-07

    不能說,00多半用光束**,而黎明的技能**光束,00真的一刀切不了,黎明**又硬又直,而黎明遇到00的勝率並不高。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    首先,傳說是布料,黎明命運fazz是剪刀,而定位不同,應該單獨討論。

    相對來說,傳說中更適合新手去乙個s布,固定+光槍很適合新手(記住不要扔兩個以上的浮子,否則不能r),r後雙位斬大刀+定槍可以稍微彌補一下新手的技術不足,攻擊力提公升+無限飛也是對無法控制氣的新人來說的福氣, 輕鬆上手 S 布。

    緣分,攻擊一點水,確實有一點水,但配置無疑是S剪刀中最全面的乙個,R前跟蹤飛鏢+光槍+手電筒足以應付各種情況,R後2號雷光掌自護足以抓人,爆炸EX+特殊技能覺醒也是相當不錯的技能,整體表現非常全面。

    黎明,高攻擊力的剪刀,足以用拳頭打架 1號刀,好攻擊2號光槍,威力強大的3號手電筒,雖然比較脆,但有光束反射可以對付所有光束**,還有一推力可以在幾秒鐘內殺死許多拳頭,但是,黎明不是後場機器,而是中場機器, 這對新手來說壓力很大,無數高攻擊力的拳頭會把你當成目標,你需要對意識和定位有一定的了解。

    Fazz,四大光環機之一,異常強大的輔助效果,跟蹤飛彈+光槍+手電筒讓Fazz的身體使用起來非常舒適,團戰的作用非常巨大,但與命運不同的是,雖然第一形態沒有刀,但Fazzr是不可逆轉的,這讓Fazz在強大的拳頭面前非常虛弱, 如果沒有隊友的支援,Fazz在強大的拳頭面前會非常虛弱。

    綜上所述,傳奇屬於輔助和PDS體,曙光屬於DPS,命運屬於個人突襲型,FAZZ屬於團戰型,當然控制這些體需要一定的技術和意識基礎,所以要努力。

    寫這麼多很累......

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13個回答2024-05-26

S機基本都不錯,只是特性不同,你不能說哪一台最好,你只能看哪一台最適合你。 >>>More

14個回答2024-05-26

自由高達是中程槍械戰鬥,是剪刀中的主力,對技術要求很高。 雖然**裝置比較傳統,但其傳統裝置也讓人們重新發現傳統的力量。 命運太防守高攻低身,是新手的愛情機器,因為操作簡單,裝備全面,適合新手練習科技。 >>>More

10個回答2024-05-26

00q,絕對的新手機器,機動性強的技能後,易於上手。

5個回答2024-05-26

15分,你有很多問題。

首先,乙個袋子和乙個拳頭是無法定義的。 >>>More

35個回答2024-05-26

絕對是Gazaut。

首先,加佐特有一枚高速跟蹤彈,威力還不錯,2號炮雖然有硬眩暈,但他是在後場打球,硬眩暈能更好的擊中敵人,1號是一擊落地,高輸出加上好的防守,唯一不敢拉起追切的人, 加上必殺是全子彈擊殺,實力非同凡響。 >>>More