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很簡單:Q技能,旋轉斧頭,扔它,如果你能接住它,你可以獲得崇拜值,殺死小兵也可以獲得崇拜值,殺死英雄崇拜值會成為額外的賞金,計算公式是50+崇拜2倍,比如你的崇拜值是5%,那麼你殺死乙個英雄會得到50+5 2倍, 等於60個金幣,如果死亡崇拜值將損失一半。
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Draven 被動是 獲得額外的金幣 每 Q 獲得乙個被動 每殺死乙個敵人獲得乙個被動 殺死敵方英雄時消耗層數 每層獲得額外的 2 個金幣。
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Delevingne被動地稱Delevingne聯盟Q總是加錢,這種效果可以讓你比對面的adc玩錢快得多。
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殺死小兵以節省額外的錢,當你殺死英雄時,你會得到這些錢,當你死亡時,你節省的金額會減半。
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殺人以獲得額外的錢。
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在《英雄聯盟》中,Draven 的被動技能是 Draven's Alliance,每當他殺死乙個非英雄單位或塔並抓住一把旋轉的斧頭時,他就會獲得 1 層效果。
如果你連續殺死 6 個小兵而不丟失一把旋轉的斧頭,你將獲得 2 層效果。 殺死英雄後,Draven 將獲得 25+2x 層金幣。 Draven 死後會失去 75% 的籌碼。
在符文之地,魔法就是一切。
在這裡,魔法不僅僅是乙個神秘的能量概念。 它是一種可以被引導、塑造、塑造和操縱的物質。 符文之地的魔法有其自身的自然法則。 源生態魔法的隨機變化的結果改變了科學定律。
符文之地有幾大洲,但所有的生命都集中在最大的魔法大陸瓦洛蘭。 瓦洛蘭位於符文之地的中心,是符文之地最大的大陸。
加持符文之地擁有大量的源生態魔法能量,此地的居民可以觸控其中的能量。 符文之地的中心區域是大量源生態魔法能量的家園,這些地方是水晶中心的理想地點。 水晶中心可以將內在能量塑造成自身的物質化存在。
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上乙個版本的德雷丁太狠了,所以沒有被削弱,現在的被動是你扔一把斧頭,收到後會積攢一定數量的金幣,在你擊殺或助攻的時候給你額外的補貼。
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本來是德文同盟,有本意殺人多拿金子。
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好久不見了。
被動:Draven Alliance。
當 Draven 接住飛斧,或殺死乙個小兵或小兵時,他會獲得一堆崇拜。 當 Draven 殺死敵方英雄時,他將獲得 50 金幣並花費他所有的邪教點數來獲得金幣獎勵,每個邪教價值等級都會給他 2 個金幣。 當 Draven 死亡時,他會失去一半的邪教點數。
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以前的修訂版已更改。
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好吧,有乙個重做改變了被動,被動現在比以前更有用,儘管它幾乎是一樣的。
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在S8中,職業賽場上只有三個AD,乙個是霞,另乙個是Kaisha。
再加上為數不多的全球職業聯賽,很少見到AD的出場,有的只有女槍、凱莎、EZ。 尤其是G2戰隊,在最後的決賽中,居然是Delevingne。
很像路西恩,前期和中期請凶狠一點。 Delevingne的斧頭捕捉機制讓他在遊戲開始時擁有超強的戰鬥力,並且很容易發揮出對線優勢。 被動賞金機制使他成為滾雪球。
很快英雄。
<>小炮,在地上開啟Q,掛上e連線R,一套Delevingne就沒了,Delevingne唯一能做的就是扔e打斷Q,這能打多大的傷害? 恐怕我沒有機會拿第二個Q。 首先,我也是Draven愛好者,所有大大小小的小號加起來,大約有1000場比賽,整體勝率在50%左右。
Dravender的強項時期首先是平等壓制,然後是線上車道壓制,Q技能的斧頭機制確實很容易在車道時期發揮優勢。 而且加上被動技能,他可以快速滾雪球,通常Draven玩家會盡快結束遊戲,而不會耽誤。
Draven 不是真正意義上的後期 ADC,而是乙個線對線的 **、早期到中期的 ADC,以及神聖的長矛遊俠。
復仇之矛有點像。 如果Draven在前期能多刷幾個被動金幣,裝備增長很快,很多玩家會把Draven和Ember當成對立面上最強的兩個ADC,而且他們也有超高的傷害,但我想說的是,不同的是,Draven屬於持續傷害ADC, 而餘燼屬於爆炸性ADC,如果兩者都是神的話。
沒有乙個ADC可以談論已故的六神。
最路人局的德萊文看的是英雄的個人理解,上限可以很高,這個英雄的職業沒有位移技能,很容易被火力襲擊,路人局女警和小智。
沒關係,咱們去看看職業比賽的陣容吧,如果太多了就不一說強了,只能看ADC哪一方能在最短的時間內對對方輸出最大的傷害,這是乙個錯誤的命題。
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我認為德雷文之所以是乙個非常強大的英雄,但他在遊戲中很少使用,是因為他的英雄線相對較低,不適合在遊戲中使用。
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主要是因為這個英雄如果不發展就很容易被瞄準,所以在競技場上很少使用。
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主要是因為Draven的傷害不是很高,而且很不適合團戰。
改為被動? 我不知道,但德萊文是個不錯的adc構建:我先攻擊速度鞋電刀,然後無盡的紅叉或破舊的血喝後情況看情況出來復活盔甲還是狂熱者 如果你移動,主要是注意Q的位置 提示 滑鼠放在哪裡 Q的位置會去哪一邊 用Q擦血前期對立面 對立面不要虛 那就安心玩錢吧 多注意w的使用 後期團戰看機會輸了 r e 可以保證你的產出! >>>More
前期補充部隊,如果可以的話,用Q補,增加層數,看到對手就收集殘血,除了隊友不了解你的被動,否則一般不會被怪,可以用這個方法玩錢。 快出裝置數量,中期,有大動作的時候,不用徘徊,可以開閉,關鍵是要有好的技術。 後期 Q 未連線。 >>>More
是的,Draven有乙個技能,可以扔斧頭接住它,這會減少這個技能的冷卻時間,但如果對面是Draven,它可以撿起敵人的斧頭並嘲諷對手。