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1、(h1+h2)×(d/2)²
2.(1)回聲測距原理,s=v t
2) 發出聲音時的時間 t1,時間 t23) s=v (t2-t1) 2
3.將乙個空燒杯放在正確的盤子上,然後調整遊戲。
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問題 1:(h1+h2)*(d 2)。
問題2:(1)聲音在空氣中直線傳播的原理s=v*t2)發出聲音後聽到兩個回聲的時間t1,t2是聽到左邊山壁回聲的時間,另乙個在右邊
3)s=v*(t1+t2)/2
問題 3: 第 2 步:將另乙個空燒杯放在右側盤子上,然後在右側盤子上放置乙個重物以調整遊戲。
第 3 步:讀取天平中的重量和碼重以及 m 的密度(即小石頭的淨重)= m (v2-v1)。
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1.瓶子的容積是 v = (d 2 4 2) * (h1 + h2) 回波測距原理,s = v t
2) 發出聲音時的時間 t1,時間 t23) s=v (t2-t1) 2
3.第 2 步:將另乙個空燒杯放在右側盤子上,然後在右側盤子上放置乙個砝碼以調整遊戲。
第 3 步:讀取天平中的重量和碼重以及 m 的密度(即小石頭的淨重)= m (v2-v1)。
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問題 1:A (40 3) 電阻器應(串聯)以正確發光。
問題2:電壓比為(2:3)。
在併聯電路中,電流比為(3:2)。
卡路里比例(3:2)。
問題 3:故障是(燈泡斷開)。
這是因為(燈泡的燈絲電阻隨溫度而變化,當亮度不同時,燈絲的溫度不同,導致電阻不同)。
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電機實際功率 p1 = p 量 * 60% = 45 *
一次運輸時間t=7min=420s
速度不變,所以動能不變,所以實際功=勢能增加:w=mgh=[60*(15-8)]*10*(840-230)=60*7*10*610
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我建議你可以去新燈塔找個老師,全國各地都有分店,那裡的老師還不錯。
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因為物體的密度不變,是密度決定了物體是漂浮還是下沉,物體的密度大於水的密度,那麼物體就會下沉。
如果物體的密度小於水的密度,則物體會漂浮。
如果物體的密度等於水,則物體將被懸掛。
所以物體一開始是懸浮的,這意味著它的密度等於水,當它被切割時,密度沒有變化,所以它仍然是懸浮的。
這三個物體的體積相同,但由於密度不同,乙個漂浮,乙個懸浮,乙個下沉既然是漂浮的,水的重力是最小的,所以球A的浮力最小,球的浮力最小,所以它一定是有浮力的。
球的浮力最小。
球和排水的c球的重力相等,因此浮力相等。
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3.密度不變,全部懸浮,選擇D
4.選擇D,BC球的V排相同,因此浮力相等。
尊重是一種美德。 美國關係大師戴爾·卡內基(Dale Carnegie)曾經說過:“尊重別人的意見,什麼都不要說。 >>>More
有用的工作 w=100n*2*3m=600j
第一種方法的總功 w1 = (100 + 400 + 20) n * 2 * 3m = 3120 J 第二種方法的總功 w2 = (100 + 20 + 10) n * 2 * 3m = 780 J 第三種方法的總功 w3 = (100 + 10 + 5) n * 2 * 3m = 690 J 效率 N1 = 600 3120 >>>More