我怎樣才能讓暗影惡魔成為終極打擊

發布 時尚 2024-05-10
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    基本上只有一種方法可以得到整個中間的隱藏刀,隱身過去,並與其他人重疊(點選那個人身後,走到適當的位置並按S或直接按R)。 ps:另外隱身符文不好,因為符文幫不了穿人,所以相位也沒問題==,但是有什麼要求呢,如果想讓別人配合你,你就知道了。。。。

    只要你有一把隱藏的刀,這個招數還是會用的。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    sf大招是否全部命中,就看和誰對戰了,對於那些血短、DPS、對手等級低的法師來說,至少可以有明顯的等級優勢,才能擊殺或破壞這一擊; 如果有一些不確定的情況,你甚至沒有BKB,所以大招絕對不算輸出,今天的節奏非常快,SF需要能夠抓住機會,盡快出道BKB,這樣你才能站在戰場上,至於如何放大,就是輔助體力輸出的技能, 不要太在意大招,有些英雄依賴的裝備比較多。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    我覺得把暗影妖大招放進去的方法有3種,第一種是跳刀,跳過去放大,找到更合適的機會,別人很難反應很快,第二種是藏刀,sf藏刀放大 吟誦時間不會露骨,第三種是高地卡視野的放大, 這是比較高的,但其他人很容易在沒有你的眼光的情況下上鉤,大致這3種型別的房東會慢慢體驗。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    組隊戰鬥時,開啟bkb跳刀,進入人群中間,問題取決於對面的位置。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    除了卡牌視野,其他一般都要bkb放大,如果遇到火槍類,你就是乙個悲劇。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    ZXC(是一種技能,俗稱暗影壓力)2個技能:收集靈魂,增加攻擊力,3個技能:減少對面的護甲,大召喚靈的輓歌的傷害加速和減速。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    有暗影壓力,乙個收集靈魂和攻擊,乙個降低防禦力,乙個是終極。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    裝備我就不說了,乙個犀利的暗影妖應該記住幾點,第一波兵好不好,很重要! 在沒有眼睛的情況下,如果第一波走到對面的高地,第二波會很淫穢,除非有隊友蹲在你身上。 其次,不僅BKB可以解決所有問題,當BKB沒用時,嘗試複製人,隱藏的刀和空靈。

    第三,無論何時何地,都必須有反殺的想法。 第四件也是最重要的事情是,你要學會使用影子,學會控制你和對方之間的距離,生與死的距離,以及a的水平,因為你a的那一刻,將是最後的死亡。 第五,可以脫鞋刷錢玩後期流,三路帶線,但前期大部分團戰和小規模遭遇戰必須有,但不能率先登場,團戰至少可以按3人兩槍, 只管去做。

    至於森林壓力、高地面壓力、反射壓力,就要多自己練習了。

    這裡就沒什麼好說的了,單打的時候,如果從初魂開始就成功壓制住了對手,而且對方沒有四處遊蕩,建議優先將5個魂魄提公升到3級。

    SF有三條路線供你選擇,而這兩條路線分別是一雙鞋,飛鞋流三通刷錢在後期玩,用跳刀洛薩,屬於高操作流,追逃突圍都不是問題,洛薩重疊,晃動大,你懂的。 不要同時使用所有的逃生物品,記住,一定要給自己留一條出路! 洛薩必須保留跳刀!

    第二條假腿BKB+跳刀流屬於平庸型,但發展時間長,目標最多,屬於陣地戰。

    第三,這就是我現在經常出的,相戰鼓流,用跳刀分身斧頭,開啟相位達到SF移動速度的極限,沒人追上,打不上,追殺不成問題,支援血脈,加上移動速度,前期是出於加速度無法控制的恐懼,而且合成流暢,相位1400+戰鼓1725=3125,飛鞋=2700,雖然貴了400,但是支援三度測量,提公升血量,戰鼓和相位的移動速度也接近500+,所以這裡是你的選擇!

    另外,5級SF,在控制快速F和隱身F時,一定要考慮gank。

    想要拿出洛薩,就不要帶配件,萬一對方被直接盯上,那就沒用了,往往第乙個洛薩在對面毫無防備的團戰中,直接秒殺對方核心控制,可以影響局面。

    如果你想玩SF,那就不要在當天的第一場比賽中拿SF,這是乙個需要特殊觸感的英雄,建議你在玩的時候聽一些重金屬**,比如夢之安魂曲交響曲版和混音版都可以。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    確保你的基本功,對線不被壓制,即使是最好的也能殺中路一次。

    注意對面,流浪英雄,如果你應該淫穢,你就會淫穢。

    徘徊期控制得好,河道一定要有視控,在隊友的配合下,可以殺人,給對面一點壓力。

    注意gank和farm之間的平衡,不要把裝備丟在後面。

    團戰只是一句話,你不必死才能有輸出。 要想找到乙個好時機進行切割,一般要等對面的控制輪完成,有BKB就不一樣了,所以需要高速玩BKB。

    到了後期,暗影妖是用線快的,刷也是快的,要獲得裝備的優勢,再用優勢帶走對方,暗影妖就不是真正的後期了。

    我不會談論具體的壓力槍,我不會談論搖晃它們,這沒什麼意思。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    新版本還沒玩過,好像是記憶中最後一次玩Dota了。

    -老 一般來說,影妖偽後期在CW的級別比較高,因為這種遊戲的所謂真後期是相當困難的,一般是鬼40法師40飛龍這個,在眾多的神裝中,並不是最強的,即便如此,這個所謂的大後期還是被壓在了前期, 於是偽後期誕生了,中初期的威力也是非常大的,後期在對手真正的後期形成之前,在戰場上是非常強大的存在。

    一般來說,偽後期階段如暗影惡魔、隊長、虎女等,我們發現他們都各有優勢,隊長強大的線上壓制能力,XET無與倫比的狙擊能力; POM強大的gank、超遠距離魔法箭、流星AOE腰帶線、跳躍追逐逃生技能; 暗影惡魔強大的物理攻擊力,暗影壓力既是腰帶技能又是gank武器,與隊友瞬間900AOE傷害在前期勢不可擋。

    路人局偽後期個人建議是當ganker比較好,路人局配合比較差,眼位最多只有河道,和官方CW的合作差距相當大,如果不注意對方真正的後期或者超後期, 上來了,影魔和麗娜,沒什麼區別。一開始可以考慮單人到7,出鞋出瓶,然後參與gank,暗影壓力熟練操作900AOE。 也可以考慮集進,3人大招一起怎麼把對方放在頂喔,垃圾巨魔去野外愛怎麼做,2群控大招馬上就要集合了。

    至於遏制,可以考慮一路牽制,隊友集中精力走其他路,然後等對方回來防守,你回城和隊友集合。 既然是牽制,就要以最快的速度壓到對方的塔下,不然豈不是空線收錢,最好不要做這種ganker的事情,除非你重要道具都差不多有錢了。

    而關於你的陣容,也沒你想象的那麼好,雙隊控團戰當然很強,但也不是刀槍不入,除了一線的暗影妖,其他的無疑是被壓制的,缺乏單向控制不利於gank,團隊機動性差,缺乏輔助,完全依靠樹的視野,團戰對手傻到5個人站在一起給你大打出手?如何在沒有跳刀之前打第一槍絕對是乙個挑戰。 雙頭的前幾個技能對位置要求很高,缺少先手動作是相當尷尬的。

    最後,什麼是巨魔?

    啊喲,我真的老了,我甚至都忘了上次玩的是什麼版本了,絕對不是28,好像是58,呃老了沒用。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    前額。。。 我最喜歡暗影惡魔,怎麼說呢,你要掌握距離。

    記住,暗影惡魔的普通攻擊距離是他單人中3個壓力可以是中間的點之一,如果Z被壓下,那麼中間的人有很高的幾率死亡,X就是要配合ZC來放的,所以,更重要的就是X壓力,對面衝過來的你,你是XZ,跑在對面的是XC,這樣暗影惡魔就容易對付多了。

    當前版本的gank非常強大,因此在視野中移動也需要大量的練習。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    你正在經歷什麼?

    是刷錢速度不夠快,還是壓制不了對手玩錢,還是裝備玩不了DPS,還是玩不了逆風?

    你能告訴你更多關於它的資訊嗎? 因為關於順豐有很多話要說。 我不知道你想知道什麼。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    1、心態要穩定。

    2 7級後,盡量確保身上有TP,隨時注意側面,過對面塔時注意TP

    3.盡量保證每次雙隱身加速可以帶走對面1-2人。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    練,突破,別噴了,我就是這樣,至少還能蒙壓,說不定已經玩Dota很久了。

    我個人不喜歡用sf,真的很喜歡毒狗,VS去了菜鳥房從來不輸,全是虐。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    陰影壓力仍然取決於手感。 Z加農炮靠近身體。 X加農炮正是攻擊範圍的範圍。 C大炮只靠感覺。

    這條線通常用C槍消耗。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    使用虛空,因為虛空有乙個技能可以躲避所有傷害,包括許多大招,如死亡手指和弒神者,如果你幸運的話,這會很有用。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    這主要取決於意識和對距離的把握,所以多練習,男孩。

  18. 匿名使用者2024-01-24

    o( o 哈哈 !!

    慢慢說點什麼!!

    加。 暗影惡魔玩家!!

  19. 匿名使用者2024-01-23

    靈魂輓歌召喚惡靈以均勻的角度射出惡靈造成傷害,近距離單位自然會同時被更多的惡靈擊中,降低敵方單位的攻擊傷害和移動速度,持續5秒。

    惡靈的數量與先前儲存的靈魂的比例是1:2。

    等級 1 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 80 點傷害,並使方徑 700 範圍內的敵方單位移動速度降低 15%。

    等級 2 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 120 點傷害,使 700 半徑內的敵方單位移動速度減速 20%。

    等級 3 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 160 點傷害,使 700 半徑內敵方單位的移動速度降低 25%。 大的暗影妖其實是一種瀰漫傷害,越近越傷害越大,離得越遠傷害就會降低,所以很多高手都喜歡跳出刀,跳到大魔的反面,基本上就是血量的一半,除了暗影壓力,殺戮真的是v5。因為暗影妖的大面積是射程AOE,而且團戰時大家的距離都比較大,所以一般暗影妖被放大在相對5人比較近的位置,團戰追求的是整體傷害,而不是單一輸出,所以感覺暗影妖的大傷害被降低了。

  20. 匿名使用者2024-01-22

    首先,對於暗影惡魔的體型,它的技能描述非常清楚。 和暗影惡魔釋放他們儲存的靈魂,以自我為中心,對每條線的敵人造成傷害。 例如,如果你收集了 30 個靈魂,如果你的對手的位置基本重合,那麼他將受到 30 個靈魂的傷害。

    然後靈魂以直線衝出,所以距離越遠,單位面積的靈魂密度就越低。 這就是你在說的。

  21. 匿名使用者2024-01-21

    不,是與人的距離,距離越近,傷害越大,不可能成群結隊地戰鬥,每個人都吃最大的傷害,當然乙個人好多了。

  22. 匿名使用者2024-01-20

    有固定傷害,Dota中最強的AOE,根據敵人受到的靈魂攻擊計算,每次160傷害。

  23. 匿名使用者2024-01-19

    當今快節奏的 SF 很容易成為目標。 SF不再像以前那樣用來炫耀,很有可能在你選擇SF之後對方會選擇各種控制爆發來給你施壓,誰說SF特別可笑。

    首先你要好好練習影子壓力,怎麼練習我就不多說了,至少要保證不要玩歪,影子壓力殺不死人是小的,如果用不好,很容易引起隊友的負面情緒。

    順豐最大的優勢就是刷錢快,在順豐前期經常能看到各種死亡,最後裝備還能起身再翻身,這就要看順豐強大的AOE了。 現在的SF和以前不一樣了,一到7級就要參與gank了,現在可以穩紮穩打刷錢不死,然後推線拿塔刷出關鍵道具是最好的選擇。

    裝置選擇:一般情況下,BKB絕對是首選,反面至少要有1或2個硬控。

    2.分身斧:加輸出加生存,最佳選擇。

    這兩件裝備一般都是核心裝備,其他裝備要看陣容和情況,SF的裝備選擇還是很多樣化的,想要強化腰帶線可以出雷錘,如果對面的物理DPS比較多可以考慮強攻、蝴蝶,如果控制力好的話,也可以跳出刀與大合作跳大,在自身控制不夠的情況下甚至可以出羊刀。掌握情況和陣容取決於你。

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