設計UI時應考慮哪些方面?

發布 財經 2024-05-16
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    Makoto說:軟體的智慧型和記憶功能。

    1.最好在使用者登入介面上有使用者名稱和ID的記憶,重點直接位於密碼輸入框上。

    2.文件輸入介面希望能夠儲存和載入預設值。

    4.使用者調整的網格的列寬可以自動記住視窗的位置。

    5.系統可以根據使用者的使用頻率自動確定相關功能的優先順序。

    6.系統能夠記住不同使用者的偏好,並使用系統的固有模式和常用的自定義設定。

    減少不必要的重複互動。

    1.減少不必要的操作,切勿單擊兩次或多次滑鼠或鍵盤單擊。

    2.提示要適度,太多不好,太少不好。

    3.對於資料項完整性驗證問題,請注意游標焦點自動定位到錯誤的位置。

    4.不應通過要求使用者在多個視窗之間多次切換來完成完整的業務功能。 儘量減少這種切換。

    5.為了方便使用者切換視窗,最好將相關窗體用作非模式窗體。

    6.不要讓使用者在系統中多個地方或多次輸入相同的資訊,以確保入口的唯一性。

    7.系統應盡可能根據使用者已經輸入的資訊自動獲取其他輔助資訊,無需使用者重複選擇或輸入。

    導航和介面跳轉。

    1.表單的新彈出對話方塊、對話方塊的級別和彈出對話方塊應控制在 3 層內。

    2.最好將所有非模式活動視窗都像桌面工作列一樣停靠,以便更輕鬆地切換視窗。

    3.該系統允許使用者定義自己常用的功能和選單。

    4.對於常用功能,應提供方便的快捷方式和工具欄按鈕。

    5.對於系統中提供的各種業務和表單功能,使用者可以輕鬆選擇和點選幫助資訊。

    6.在與表單和介面鏈結和互動時,要注意相關介面資料的自動重新整理。

    7.乙個視窗中的網格控制項不能超過三個。

    不要左右滾動。 CS 模式應避免左右滾動和上下滾動。

    9.您需要根據自己的業務檢視需求和資料顯示需求選擇合適的介面控制項。

    系統效能和穩健性。

    1.系統中耗時的操作都必須轉換為等待狀態。

    2.如果系統執行時間超過30秒,最好為使用者提供相關的進度條功能。

    3.如果系統花費的時間超過 2 分鐘,最好將其設計為以非同步和多執行緒方式進行處理。

    4.系統應用程式具有友好的完整性和約束檢查提示訊息,方便使用者修改輸入資料。

    5.在系統出現異常的情況下,應有友好統一的提示訊息,並在後台記錄詳細的異常日誌。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    你能自己學嗎?

    你能堅持下去嗎?

    你能理解嗎?

  3. 匿名使用者2024-02-08

    1、UI設計師的三個就業方向。

    設計師包括(網頁設計、軟體介面、移動端介面設計),做日常工作的各種介面設計。

    2、互動設計設計師,做好整個工程專案的互動系統流程,讓操作更簡單,直接突出乙個主題。

    3.使用者體驗工程師主要用各種方法了解使用者有什麼樣的介面,現在需要對專案的整體體驗做出決策,方便使用者使用,具體內容可以點選網頁鏈結。

    了解更多資訊。

    其次,UI設計要學什麼。

    1.大家需要從開始學習,UI設計在初期開發階段就要學習如何實現企業視覺系統的介面效果,這是要了解PS軟體,PS軟體是點陣圖處理,主要的管理功能是設計視覺效果。 據說設計師將 80% 的工作時間花在軟體上,其重要性怎麼強調都不為過。

    2.如果能有乙個簡單的視覺化介面,當他開始了解網頁介面設計的專業內容時,網頁設計可以稱為“水槽”、“網路”、“PC端”來達到這個效果,主要學習內容包括:電子商務介面設計、企業介面設計。

    3.由於技能在企業的成長和發展中,我們對移動端的介面設計有了更全面的了解,主要是通過學習和研究APP介面設計、圖示設計、平鋪標註等內容。

    4.學習三個以上階段幾乎可以獨立設計視覺效果,但只能理解深層次的東西很多設計是不夠的,這是學習UE互動設計後,講互動設計師如何讓專案更輕鬆、更流暢,沒有那麼多瑣碎的事情,只能做到這樣的效果, 讓使用者設計乙個愛不釋手的專案,主要學習內容包括:使用者體驗、原型方案、邏輯思維、工資等互動效果。

    5.學習設計專案的前四個階段不是什麼大問題,但第五階段也很重要,學習是H5簡單程式設計,因為設計師設計專案還需要上網才能真正實現,那麼程式設計是第一行的必要要求,設計懂得一些簡單的編碼, 還可以避免一些不必要的後台對接工作麻煩,一些設計效果在目前的程式設計技術領域是無法實現的,主要學習內容有:HTML5+CSS、JS JQ應用、CMS線上等。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    UI設計的目的是為了讓我們更直觀地了解電子產品資訊,比如新手機上線後的相關介紹,我們可以從立體的感覺上看到產品資訊。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    UI設計需要掌握表示層內容。 視覺化系統的知識體系和一定的互動設計,了解產品的定位和屬性。 製作與產品氣質相匹配的使用者介面。

    在實際工作中,內容的主要視覺方面包括產品色調、圖示設計、插畫設計、字型設計、標誌設計、視覺規格制定、動態效果設計、產品平鋪和標註等,以及產品需求前期分析和樣機繪製的內容。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    您好,目前UI設計行業整體發展非常好,很多企業急需設計人才,對相應設計崗位的需求也在不斷增加,是學習的好時機。 如果你想學好UI設計,你需要掌握相應的技能。

    如果你想學習UI設計,你需要考慮你是否有基礎,市場上一般的學習成本在2W左右,時間從4-6個月不等。 如果你不知道如何選擇,乾峰的很好,你其實可以看一看,聽聽,讓自己做出正確的決定。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    UI設計工作內容:

    負責軟體介面的視覺設計、排版設計及製作; 根據各種相關軟體的使用者群,我們提出具有新穎想法和高吸引力的創意設計。

    維護和優化頁面,使使用者操作更加人性化; 維護現有的應用產品; 收集和分析使用者對 GUI 的各種需求。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    在設計過程中,有一些關鍵問題是你比較注意的,以下是UI介面設計最重要的五個要點:

    1.配色管理。

    色彩是大多數設計傳達給使用者的重要視覺元素之一,也是藝術表現的元素之一,不同的顏色對使用者有不同的感受和體驗。 顏色從來都不是越多越好,通常在配色方案中,顏色的數量應該在3種左右,設計師根據顏色對人們心理的影響,合理使用,通過建立配色方案,系統地管理品牌和UI介面的顏色,從而保證品牌和UI在顏色的使用上保持高度的一致性。

    2.頁面響應速度。

    也許很多UI設計師會覺得UI設計知識是使用者介面的問題,和網頁的響應速度無關,如果你也有這樣的想法,那就大錯特錯了,要知道UI的定義就是為了提公升使用者體驗,提高頁面響應速度是使用者體驗中必須注意的事情, 所以,從某種意義上說,這個想法是錯誤的,對於UI設計師來說,頁面響應速度也是開發過程的重點。

    3.質地美觀。

    漂亮,其實就是整體UI設計的美,整體介面設計越漂亮,看起來越好看,使用者就會越喜歡它。 在你的UI設計中新增“紋理”,這將使你的網站更加不同和完美。 一句話:

    美好的事物總會讓人嚮往,如何增加網頁的美感是UI設計師關注的重點。

    4.動態內容效能。

    內容本身必須足夠精彩,靈活運用對比與和諧、對稱與平衡、留白等手法,通過空間、文字、圖形的相互關係,建立整體平衡,產生和諧的美感。 例如,在介面設計中應用了對稱原則,過多的平衡有時會使頁面看起來很沉悶,但是如果新增一些動態的文字、圖形或誇張的技巧來表達內容,往往會達到意想不到的效果。

    5.優化細節的印象。

    大量事實證明,乙個不注重細節的人往往是馬虎的,很難成功,尤其是在UI設計的過程中,不要低估優化的乙個小角落,不要低估一點點不清楚,就像人們的服裝一樣,它會給人留下印象分數,所以細節決定成敗,也決定了你的流量水平。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    UI設計是指軟體人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。 UI設計包括三個方面,即圖形設計(軟體產品的“形式”外形的設計)。互動設計,主要在於根據軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範進行設計,軟體在編碼前就是互動設計,並建立互動模型、互動規範。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    UI設計包括三個方面,即圖形設計(軟體產品的“形式”外形的設計)。互動設計,主要在於根據軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範進行設計,軟體在編碼前就是互動設計,並建立互動模型、互動規範。 使用者測試研究的目的是測試互動的合理性和平面設計的美感,主要是通過對目標使用者以問卷調查的形式來衡量UI設計的合理性。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    大多數畫作都是用各種顏色的粉筆畫的,有些是畫的。 我看到了三種技巧。 或“tolive”(生存)字樣,每個字母約一尺見方,在雙鉤的輪廓上細膩地畫出。 字母整齊均勻

  12. 匿名使用者2024-01-30

    UI設計師是近幾年才興起的行業,一般用人單位都不知道UI設計師是什麼,基本都是作為美術師,網頁設計也是分不清的,到單位後什麼都做,所以不如嘗試掌握更多的東西,所以還是找個工作比較好。 但如果你想成為一名專業的UI設計師,你可以嘗試做手機介面、軟體介面、汽車、觸控螢幕、遊戲介面等UI類的工作。 你擁有什麼,就看你選擇的工作了,一般都是在你具備一定的軟體操作能力後,在工作中積累起來的。

    UI設計包括很多方面,做網頁也屬於UI,做軟體設計也屬於UI等等,範圍很廣,所以不要那麼細緻,逐漸在工作中找到自己的方向,發展自己的愛好。 Brother連這些課程都非常深入,符合公司,適合學習UI來學習。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    UI設計不是重點,以前叫美術師,現在為了聲音才叫UI設計,聽起來很高大上,其實都是一樣的。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    1、UI是使用者介面的縮寫,UI設計師是指軟體人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。 UI設計主要是平面設計和互動設計。 平面設計是傳統意義上的藝術,過去UI設計不被重視,所以美術的地位並不高,現在隨著UI設計的興起,美術也被稱為UI設計師。

    事實上,UI設計師不僅僅是意義上的藝術家,而是軟體產品的“塑造”設計師。 互動設計主要設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。

    2. 擬開展的工作包括:

    1.使用者介面設計器,2軟體設計, 4軟體平面設計師,5互動設計師,6使用者研究工程師等。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    UI其實是所有軟體的門面,點選的按鈕,框架都是由UI人員完成的,網頁設計其實是一種UI,但它不同於遊戲UI和軟體UI。 比如手機的介面:現在手機的介面比較漂亮,你要完成的就是讓大家看得清楚舒服。

    軟體UI:比如360軟體,現在的360軟體比較新,比較漂亮,從你點選360圖示的那一刻起,就是UI人員的功勞,當然也有隱形程式設計師的參與。

    網頁就更簡單了,我們開啟的所有**都是網頁設計師做的總結,就像汽車有發動機一樣,但是必須要有開關,我們可以不用開關,就可以用線夥伴來啟動。 為了啟動某個軟體,我們其實可以直接輸入**來啟動,但是我們用了乙個按鈕。 UI的工作是使操作我們需要的一切更清晰,更容易。

相關回答
28個回答2024-05-16

白羊座的人一般都是溫柔害羞的,他們在生活中對朋友和戀人都很好,總是把對方當成自己最好的朋友,從不吝嗇對方,所以當他們做某事時,他們總會得到對方的同意。 >>>More

6個回答2024-05-16

為了名聲,他已經疲憊了一輩子。

15個回答2024-05-16

其實出現這種情況的原因是這個人沒有膚色,臉色看起來很蒼白,想要調整自己的膚色其實很簡單,只需要從飲食、睡眠等幾個方面入手。 >>>More

13個回答2024-05-16

能力表現在以下幾個方面:

主要體現在體能和邏輯思維能力上。 >>>More

4個回答2024-05-16

如果要深入學習,就要學習資料結構等等,如果只是學習C++,很難寫出好的程式。 如果您只想快速入門,請直接進入現成的程式。 >>>More