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星際爭霸被認為是最經典的RTS遊戲。
《星際爭霸》曾經在全世界掀起了一場星際熱潮。
《星際爭霸》是策略遊戲的里程碑,具有跨時代的意義。
《星際爭霸》改變了原來戰略遊戲的面貌,開闢了新的領域。
可以說,因為《星際爭霸》,才有了職業選手。 沒有拳擊手和獸王等 10,000 個星際魔獸職業。
你說星際重量不重要?
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我在小學四年級時有過星際穿越。
還有那麼多人在玩。
難道不是因為它幾乎是完美的嗎?
3場比賽驚人地平衡。
其他 RTS 無法做到這一點。
《魔獸爭霸》中的英雄設定使其與RTS背道而馳
我什至不認為《星際穿越 2》會很快取代 1。
星際 2D 圖形只是乙個小缺點。
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如果《星際穿越》不成功。
那麼就沒有更成功的遊戲了......
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暴雪的傑作都是難得一見的好作和星際爭霸。
平衡的遊戲玩法使其成為難以擊敗的經典之作。
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《星際穿越》本身不僅是一件藝術品,也是一件創造藝術作品的藝術品。 魔獸就不說了,很多建築都像路標一樣,砍了很久沒有乙個士兵死了,所以想不起來玩的慾望,那還叫戰爭嗎? 當然,魔獸爭霸更受歡迎一些。
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算。 魔獸爭霸、CS、星際穿越。 前 3 名電子競技遊戲。 很經典,很有水平,但是現在《星際穿越》有點老了,玩的人也少了。 魔獸爭霸CS經久不衰,呵呵。
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好吧,RTS 中的平衡性和簡單性已經達到了相當完美的水平,這就是為什麼它今天仍然存在的原因。
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《星際穿越》是時代的作品,是當時戰略遊戲的代表作,遊戲的平衡性是最大的成功。 另一方面,《魔獸爭霸》完全繼承了之前暴雪作品的經典,並且還擁有3D圖形,可操作性和平衡性在其他遊戲中難以超越。
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一部經典之作,戰略遊戲的代表作。
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由暴雪出品,一定是經典之作。
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這不算數,它是垃圾中的垃圾,垃圾到在ws中無話可說的地步。
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沒關係! 我還在玩。 也算。
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《星際穿越》被稱為實時戰略里程碑......
那麼,你認為一款不成功的遊戲可以成為乙個里程碑嗎?
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當然,為什麼你現在這麼期待Star 2呢? 魔獸沒有再說什麼。
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困難在於節奏和變數。
快節奏:班級攻擊頻率高,血量少,不及時操作損失巨大; 小地圖尋路可能從農民會議開始,不會超過2分鐘;
變數:可以低階部隊助推,中期壓制,後期消耗資源反擊,可以空投偷襲,兵力和地形技能的運用也很講究,需要大量的經驗積累。
暴雪最引以為傲的RTS代表作,並且舉辦過很多電競賽事,《星際爭霸》也是一款與LOL和DOTA平起平坐的遊戲,但他的操作難度比DOTA高出20倍左右,是動輒雙線操作、三線操作,需要足夠的熟練度和手速才能成為神。
你是老師嗎? 我也在開發《星際爭霸 1》,我用的是 Z,我以前用過 T。 我給你兩點,一是你的APM有點低,尤其是在《星際爭霸1》中,估計你的速度只能照顧到一端,邊打邊操作是不可能的,更別說雙線了。 >>>More
這是為了交換建築物旁邊的附件,例如,重型工廠需要研究藍色火焰,如果重型工廠是用來容納科技實驗室的,那就浪費時間了,而營房是先用來公升級科技實驗室的,然後再與重型工廠交換位置, 這樣你就可以生產火車和研究藍火
當然不是,劉愷威從來沒有做過任何不尋常的事情。 劉昊威和楊冪從談戀愛到結婚生子,一直給大眾乙個幸福美好的形象,一度成為很多人羨慕的物件。 即使後來兩人離婚了,劉昊威也從來不以此炒作,沒有吵架,沒有吵架,和平分手,這很好。