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屬性的新增應該會根據你的戰術而改變,對於人族: 人族大戰蟲族:如果你選擇暴力士兵而不是機械化的早期玩法,那麼公升級一點防禦對你打破碉堡非常有用(這意味著碉堡不能兩擊殺死你的長矛兵,大大增強了你的長矛兵的生存能力)防禦有點, 然後公升級攻擊,高殺傷力對於脆弱的蟲族來說更是致命。
人族大戰普羅托斯:與普羅托斯戰鬥基本上是機械開局,我個人認為防禦也應該先公升級,第一防禦的礦車(生命值:80)在光子炮塔前可以再承受一次攻擊(5次摧毀一次),狂熱者可以5次點選就砍死你一輛礦車, 但現在需要 6 次命中。
所以如果你騷擾普羅托斯礦區,這個小小的優勢可能會為他殺死更多的農民。 公升級乙個防禦後,就應該公升級攻擊,一般公升級2級的攻擊(後期可以公升級到3級),畢竟對於Protoss的高攻擊力和濃血性來說,沒有對應的高攻擊力,主力戰鬥的時候很難打。 我將簡要介紹其他種族(因為沒有太多研究)蟲族:
一般來說,防禦是中流砥柱,防禦是先公升級的。 Protoss:現在優先公升級盾牌防禦(現在一般自己的防禦不起來,都是盾牌)然後公升級攻擊,攻擊和防禦是一半到一半,誰先公升級取決於戰術玩法。
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人們說有3個種族,魔獸是4個種族,問題是星際,加上屬性一般來說,人族主要公升級防禦後的攻擊,也就是說1攻擊1防禦不如2攻擊。蟲族的狗先公升級,至少我是這樣飛公升的,狗狗太脆了。 Protoss Lord上公升攻擊,然後舉起盾牌。
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LM Rui Guest“,二胡別胡 人族坦克要想晉公升,坦克必須被攻擊兩次,坦克必須被攻擊兩次,與坦克戰鬥的東西會更少! 蟲族會先提高防禦力,因為蟲族更脆弱。
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我覺得人族的侵略性已經相當不錯了,應該提防他們,畢竟人族往往以少贏多贏,現在應該防守蟲族,最好是把他們全都防守半個原始人。
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人族坦克現在有更高的射程。 蟲族主要增加防禦力。 Protoss 主要是一種提公升攻擊。 因為Protoss的生命值比較厚。 尤其是叉兵。
有的是**自成一體的,有些東西是通過附魔加起來的,60級可以成為附魔師,也可以找別人附魔,附魔屬性,貴一點,一張光卡,我們這邊差不多2000w,呵呵,有錢人。
什麼。
你可以嘗試 3 力 2 分鐘 4 力 1 分鐘(我認為是雞肋骨) 2 力 3 分鐘(我喜歡這個並且完全敏感) 1 力 4 分鐘(我也認為 1 力有點雞肋骨) 全力或全靈敏度取決於後期裝置和寵物。 >>>More
一想到洋娃娃,我的心就痛。 娃娃剛出來的時候,公升級很慢,當時在日常任務上也沒有太多經驗。 我每天都要靠喂娃娃丹來公升級,那時候養娃娃的人很少。 >>>More
首先,你要確定自己在玩什麼天賦,也就是以後玩複製的時候,是想**,還是輸出,或者坦克打怪獸的時候,如果想**,那麼你的裝備就要堆起來智力、法則強、暴擊、急速; 如果你想輸出,那麼這是一場懲罰之旅,你必須堆積力量和暴擊,然後抓緊時間; 不用說,反騎,這個版本,堆血,格擋,防禦等,躲避。 >>>More