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試想一下,在實戰使用中達到玻璃這種完全“透明”的效果沒有多大意義,已經很近的時候還是會發現透明的,遠處的時候透明度沒有太大的效果,比如距離超過20公尺,但足以隱蔽, 並且新增顏色和隱藏足以達到與背景環境相同的色調。舉個簡單粗略的例子,把乙個展示架掛在一面紅色的牆上,如何讓這個展示架融入這面牆,展示紅色,越接近這面牆的顏色越好。 當然,這只是說在背景上加色的意義是隱藏的,在實戰應用中,使用類似這種主動光顯示的方法並不是很好。
應該最好是將相似的細顆粒偏轉,以達到倒色呈現出不同的顏色,不是說有些蝴蝶翅膀本身沒有顏料嗎,顏色是因為鱗片反射不同,問題是如何讓身上的衣服(或斗篷)正確識別周圍的環境。 其他一些答案以類似於光旁路的方式被遮蔽,但不涉及環境識別問題。 <>
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幾何光學是光學中一門重要的實用分支學科,它研究基於光的光的傳播和成像規律。 在幾何光學中,構成物體的物質點被視為幾何點,它發出的光束被視為無數幾何光線的集合,光的方向代表光能的傳播方向。 在這種假設下,根據光傳播定律,研究物體被透鏡或其他光學元件成像的過程,以及設計光學儀器的光學系統是非常方便和實用的。
在幾何光學中,構成物體的物質點被視為幾何點,它發出的光束被視為無數幾何光線的集合,光的方向代表光能的傳播方向。
上述光的概念與光的波動性質相反。 因為這種幾何射線從能量的角度或光的衍射的角度來看是不可能存在的。 因此,幾何光學只是波動光學的近似值,這是光波波長很小時的極限情況。
通過這種近似,幾何光學可以以簡單的方式解決光學儀器中的光學技術問題,而無需涉及光的物理性質。
光的傳播遵循以下基本定律:
光的線性傳播定律。 光在均勻介質中沿直線傳播。 日食、陰影和針孔成像等現象證明了這一事實,許多光學測量,如大地測量學,都是基於此。
光的獨立傳播定律。 當兩束光在傳播途中相遇時,它們不會相互干擾,並按照各自的路徑繼續傳播。 當兩束光在同一點會聚時,該點的光能被簡單地新增。
反射定律和折射定律。 當光通過兩種不同介質之間的平滑介面時,一部分被反射,另一部分被折射。 反射光線和折射光線的傳播方向分別由反射定律和折射定律決定。
光路可逆性原理:無論一束光從乙個點反射和折射多少次,如果它遇到與末端光束成直角的介面反射,光束就會準確地返回起點。
基於上述光傳播的基本規律,可以計算出光在光學系統中的傳播路徑。 這種計算過程稱為光線追蹤,是光學系統設計的必要部分。
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