LOL 1300 1500段 你用什麼樣的英雄來爬坑 我的技能一般 如果我的隊友穩定,我仍然可以獲勝

發布 教育 2024-05-19
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    一般來說,就看排位賽排名一方的1L召喚師選擇什麼英雄,然後再選擇匹配的英雄!

    例如:1L選擇中單,那麼2L必須選擇上單或下單,如果選擇上單,可以選擇限制技能或逃跑技能,如果選擇下單,則必須選擇ADC或輔助ADC英雄,也可以選擇肉或半肉, 肉必須控制,如木木、機械人、熊貓。半肉必須有衝刺技能。

    打野有小丑、蠍子、獅子,這三位打野英雄抓人穩,清場快l看l選什麼l不一定單身,在名單上,那要看會不會單身。

    ps:排位賽是比匹配更注重團隊協作的遊戲,匹配一般都是搶英雄,而排位賽則不同,就看隊友選擇什麼,然後選擇和隊友一起上或下,而不是爭奪。

    我推薦中單:Teemo、Doom、Lux、Ancient Witch、Demolition、Ice、EZ或Blade。

    我推薦頂級列表:放逐、潘森、**、野蠻人、德爾瑪、諾克、猴子。

    我推薦打野:小丑、蠍子、獅子、噩夢、趙心、野蠻人、龍女、博士。

    我推薦它下一條路。

    ADC:VN、EZ、Ice、Teemo、

    輔助ADC:Monkey、Nunu、Robot、Mumu、Hammerstone、VI

  2. 匿名使用者2024-02-10

    中單安妮還是比較容易爬坑的,射程遠,有控制力 有爆發前期基本壓制不住,6級之前壓制對面血脈幾乎半個血脈6級就能上一套技能帶走, 中路的一般節奏是先推線再去一旁幫忙,如果擊殺很輕鬆,隊友就會配合,只要把握住前中段的節奏,後期團戰3人放大,這場比賽基本沒有懸念。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    爬坑的第乙個要素是你必須能夠在所有位置上打球,你必須是有用和得心應手的英雄,你可以與團隊缺乏的任何東西戰鬥。

    絕大多數人都在1300段 這個段個人覺得是打前期的段(大家不噴就懂了區別) 前期節奏不錯,而且這場比賽的勝率很高,所以上單和打野是更好的位置爬坑當然, 兩面兩面 這兩個位置也是坑人的最佳選擇。

    上位單位:配合打野以極高效率滾雪球 推兵入塔遊蕩 打法不難 這種方法的典型英雄是煉金術 一級gank能力 打完節奏後,可以輕鬆駕馭中路甚至下路隊友。

    打野位置:這個位置需要高度的個人意識 分析能力需要對野生怪物有透徹的了解 紅藍buff 大小龍重新整理時間 精準分析線上情況 判斷對面打野位置 這個分段打野還是以gank型別為主 前期節奏 抓住上中下的人只要有頭 節奏就會上公升快 反之,如果被下蹲或者送雙殺,很快就會崩潰 主要的玩法是2雙buff起手速2抓第一關用上下反場雙buff反蹲等。典型英雄趙新瞎。

    中下路比前兩個位置需要更多的時間來發展,如果你爬坑,你比上單打野更被動。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    沒有垃圾英雄。 看看你自己的操作和隊友的配合。 我會扮演乙個英雄雷霆咆哮。 只是為了訓練英雄而死。 你會自己感覺到的。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    如果你不敏銳,你可以果斷地幫助OK,並犧牲你的精神。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    中路建議魯伊斯(線上刷出女神的眼淚,時間,水銀鞋,裝備基本成型,產量高,而且很有肉感,可以完全容納各種場景,成型速度非常快,可以快速投入戰鬥,裝備都一樣,只要無腦投擲技巧絕對OK, 位置在隊伍中間,坦克後面,ADC前面,單挑連擊=qrqwqeq,團戰連擊=qerwq)

    明月女神(線上刷出穿鞋的方法,中亞和深淵裝備基本成型,有w和中亞的存在可以無壓突破後排ADC,傷害不錯,可以很好的破壞陣法,關鍵是R再Q可以重新整理R技能CD, 和衝鋒坦克一起突破對面的後排,對對面的後排造成壓力,分割戰場,後期需要彌補春哥甲)。

    死歌(線上刷出穿鞋的方法,時間,中亞,裝備成型,成型速度中等,前期比較怕對面gank,但一旦形成,只要E技能閃入對面人群,就沒有操作壓力輸出,開啟中亞後就死了, 大唱,當線時注意每條線的情況,隨時支援大招式,召喚師技能帶閃爍瞬移)。

    中單神服裝選擇:法式鞋、水銀鞋、忍者鞋+帽子+中亞+冰戰+吸血鬼書+瘋子+深淵+地獄火等。

    打野位置趙昕和熊的前期gank成功率比較高,兩個3級初期雙buff的爆發可以說是這個版本中最高的,主要是因為可以無腦,後期路人局轉日, 瘋子藍盾,把戰場分開,讓對面的ADC只找你打,就算你死了,也能完成任務。

    另外,如果對操作比較有信心的話,可以選擇蜘蛛和半人馬,這兩位英雄也是打野爸爸級別,蜘蛛的高爆團戰第一,蜘蛛形態下的e技能的逃跑能力,半人馬前期紅色buff下的追逐能力,6級後的大群控制, 就是這個版本的存在很有bug,但是,如果操作不當,很容易gank失敗,沒有趙昕和熊的容錯率那麼高,所以需要慎重選擇。

    再提盲僧,這個版本的野妖強化和肉裝的流行,讓盲僧的站位很尷尬,如果前期抓得很順利,那麼很容易滾雪球,但是一旦早抓失敗,盲僧到後期就無法反抗,打不下去, 也就是說,盲僧不適合逆風的情況。

    打野裝沒有固定路線,鞋子選擇忍者或水星(就算是蜘蛛,盡量不要選擇穿法,容易翻身送buff)+鳥盾+太陽火焰+符文屏障+狂熱+藍盾+燈籠(蜘蛛、熊和半人馬都不合適),出門時切記不要傷眼, 除了輔助眼,也就是你出局了,400路人盡量不要在前期出門,沒有好好配合的400很容易掉隊,尤其是這種低端遊戲,拖到35分鐘後再玩龍,還是出現僵局時再出來比較合適。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    如果要推薦中路新英雄利桑德羅,完美的團控+救命+爆發,你怕被砍了。

    卡牌也是不錯的選擇,半球流支援,中前期爆發不弱,控gank能力強。

    魚人菲茨,強悍上線,基本不怕任何中路單人,如果對面弱,3級可以過塔殺,爆發力也高,生命力強,掌握了大招釋放斬的時機,可以造成不小的傷害。

    打野話,個人推薦小丑,雖然被反覆斬殺,但我覺得在路人中依舊是爬坑武器,搶野,前期強gank,隊友做好視野的成功率還是很高的,中線,打燈籠+電刀+冰錘斬ADC.,說小丑團戰沒用是胡說八道,但是一旦小丑的英雄在前期崩潰了就一輩子都爬不起來了,試試gank,如果不能成功就偷野了。

    另外,王子的gank實力還不錯,團戰效果很好。

    總之單行上比分,就要選擇能帶來節奏的英雄,AP還是打野,總不能指望隊友打分對方,重要的是做好自己的點,如果對自己有信心,不建議選擇一些發展型AP或者打野,所以如果你的隊友崩潰了你會很被動,總之盡量把節奏掌握在自己手中。當然溝通也很重要,是5人遊戲,再厲害也不是1v5

  8. 匿名使用者2024-02-04

    如果低端想要得分打中路,最後選擇更容易gank的英雄或者團戰中的強力卡牌 發條火女 新英雄利桑德羅 火人 卡薩丁 魚人 狐狸都線上上很強 Gank也更強大 打野 這個版本比較好 半人馬盲王子 摩騰很不錯 如果自己的陣容更可控, 也可以考慮Easy Jungler,但現在低端排名一般容易被封禁 如果想得分或多打,請與隊友溝通 多談談你的想法和建議 低端 如果上單強勢,中路經常徘徊 打野 節奏好 adc 農場支援眼位基本80%勝率

  9. 匿名使用者2024-02-03

    你打英雄,打得好,基本上很容易得分!

  10. 匿名使用者2024-02-02

    其實這一段有點依賴隊友,也需要你主動用節奏gank其實金屬高手不錯,推線追回單殺,肉在團戰中能站得起,打野上單, 而且潘森很好。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    AP Radiance、Stray、Little Fish、Dead Song。 打野幫、王子、盲僧、小丑、半人馬。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    打野謹慎的丕城扎克不推薦盲人,前期沒有優勢,後期盲人太弱。 中路流浪卡明月安妮。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    在中間通道中使用 JS

    如果你被封禁了,你會使用流浪之類的高爆,你不會在幾秒鐘內被抓住。

    打野是盲僧**趙心龜。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    其實我覺得排位賽階段的匹配是以勝率為依據的,也就是有以下幾點。

    1.如果你的勝率高,你會匹配乙個比你高的勝率,和你分數相同的勝率是50,你確實達到了55%。 這意味著你會遇到很多和你一樣勝率的人,你知道,玩 200 場比賽,排名勝率為 50,玩 10 場比賽,排名勝率為 50,這是本質的區別。

    2.你剛開始玩排名,也就是說前20段差距很大,有時候你贏了20分,但是當你打了100場比賽並晉級時,你還沒有突破1300,那麼你每贏一場比賽就會得到10分,輸掉一局至少會減少11分, 如果你輸了一場比賽,則為 15 分。可以看出,如果你把前20名的分數刷一遍,那麼你的排名分數基本上會固定在當前細分市場。

    3、1200和1400細分市場最大的區別不是技術,而是心態和意識。 是什麼心態,在1200段的時候,基本上有5個逆風,其中5個都說逆風投降了,其中有5個是因為坑,而且去送人,去結束通話退出遊戲,當然也不止打字的人。基本上,只要你有投降年,你就在努力,你的隊友也會讓比賽輸掉。

    第二階段,開始選英雄的時候,蠻族輔助的,風女中單,光榮的打野等奇異陣容都再次出現,不輸也奇怪。 1400稍微好一點,會有人逆風投降,但故意送人頭的人少了很多,還有噴子,但不會太英雄遊戲,他們不會還遊戲,不會結束通話,而且經常會翻身。 當你達到1600時,你會發現空氣清新,你的隊友很強大,當你達到1800時,你會發現你在每場比賽中都格外冷靜,不太在意輸贏,只關心你在每場比賽中的位置、任務、操作和位置。

    讓自己沉浸在遊戲中。 2000多分,沒去過,不知道,不過我想想,這裡輸了沒人會一直噴,不會怨恨隊友,也沒有結束通話不給人頭的和諧分割。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    首先,只要去30級排名,系統給你的初始分數在1200左右,所以玩了幾局贏了之後,分數非常快。

    其次,1200分區間的人不一樣,有的在經歷了很多掉坑爬坑的經歷後,在1200分段徘徊,有的則是剛剛達到30級的排名新手。

    最後,1400分段的絕大多數玩家都有過爬坑的經歷。 這種經歷意味著他熟悉了每個位置的打法,熟悉了每個位置的英雄使用,熟悉了比賽的感覺,操作能力,對比賽的意識等等。 這些東西是很多剛達到30級,在遊戲控制、機會和節奏方面贏得幾場排名賽的玩家無法比擬的。

    雖然分數相同,但遊戲所反映的真正內在實力卻大不相同。 所以,被辱罵是正常的,不是你打得不好,而是你在比賽中沒有經驗,在這個細分市場,你還缺少很多東西才能站穩腳跟。

    建議:輸贏在於乙個球員的體驗,只有堅持才能渡過難關,贏不驕不氣才是團隊遊戲永恆的精髓,贏球要開心,輸球要反思自己還欠缺的地方。 得分高的人,不是他們有多熟練,也不是他們的獨奏能力有多強,他們的共同特點是:

    基本技能非常紮實(修補、支撐、眼睛位置、服裝創意等); 每個位置都有相當多的英雄。

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