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紅色警戒1是傳說中的紅色警戒95,這是紅色警戒的最早版本,裡面只有兩個國家(美國和蘇聯),畫面非常粗糙。
《紅色警戒II》是目前市面上最常見到的《紅色警戒》版本,其中出現的國家很多,但大致分為社會主義陣營和資本主義陣營,各自擁有自己的科技樹和獨特的部隊。
你提到的共和國的光輝將中國國家新增到了《紅色警戒II》的原始版本中,並使其變得異常強大。
城市中的士兵還在紅色警戒 II 的原始版本的基礎上增加了許多新的國家和武器,例如日本、以色列和聖戰組織。
尤里的復仇是一樣的,在《紅色警戒II》的基礎上,增加了尤里的國家,並且有乙個與《紅色警戒II》完全不同的戰役劇情,可以看作是《紅色警戒II》的擴充套件包。
這三條呼籲都是紅警二!
最近推出的是《紅色警戒III》,這款遊戲是3D的,只有三個國家(盟軍、蘇聯、旭日帝國)。
每個民族都有完全不同的特徵,彼此敵對,自己的階級和屬性甚至技能都非常耐人尋味。 這很有趣!
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尤里的復仇是《紅色警戒II》的擴充套件包,是真正的續集,劇情全是連環相扣的,劇情順序是1-打一擊-餘波-2-尤里的復仇-3-起義時刻,紅色警戒3的擴充套件包起義時刻是最新的紅色警戒,但不能聯網,但有挑戰模式。另外共和國的光芒、士兵都是玩家自己製作的紅警2mod,劇情還是原著,這樣的模組還有很多,想要玩的話去網上搜尋紅警2mod。
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紅色警戒:這是乙個遊戲。 這個遊戲必須在電腦上玩。 而且配置必須很高。
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第乙個問題。
尤里的復仇是遊戲《紅色警戒2》的官方資訊,所以一定是尤里的後部。
第二個問題。
戰役和遭遇戰非常不同。
計算機在戰役中非常薄弱,只有在最後幾個關卡才有點困難,這當然是指 RA2。 尤里的戰鬥仍然很艱難。
在戰役中,計算機的部隊配置將與小規模戰鬥中的部隊配置大不相同。 小規模戰鬥中的計算機使用廣泛的職業和各種攻擊。 而在戰鬥中,同樣的士兵一波又一波地來,難度當然會不同。
遭遇戰可以被提公升和反擊。 如果是和電腦一對一,那麼提公升效果就很好了,和冷電腦打2分鐘以上解決戰鬥是正常的。 當然,如果人多的話,那麼防守反擊就很重要了,具體方法我就不多說了,LZ可以上網找。
如果你想練習小規模戰鬥,建議LZ玩小規模戰鬥,先用RA2開始練習。 先練到1v8是可以的(這並不難,我7歲的時候就能做到了)。 然後是時候習慣尤里了,從幾個中等大小的敵人開始,然後公升級到與7個無情敵人的自由對戰,玩超級**。
如果你想走得更遠,那就去挑戰1v7的冷酷吧。
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1、RA2先出來,尤里後出來。
2.戰鬥中敵人的AI和行為模式是固定的,換句話說,它比簡單簡單,過不去的人是愚蠢的。 讓遭遇戰持續更久的方法是玩7個冷,全開超級**,然後你選擇英國或古巴。
紅色警戒 2 遊戲中有乙個遊戲密碼。
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