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你看每個職業的技能,有的都有屬性效果 比如法師的女王是黑暗攻擊 牧師一般是光明攻擊,元素分為水和火,一般屬性攻擊疊加到50%左右 如果太低,最好不要堆積, 當然前提是攻擊也要跟上,一般是攻擊和暴擊加上屬性攻擊,有錢的話,最後可以堆起來。
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因為目前只有之前版本的獅子**是暗黑**,其他屬性**沒有,堆屬性攻擊先**如果有屬性的話,**還有帶屬性的招式,比如法師等等。
現在的暗、亮等都不是屬性,只是有幾率觸發額外的屬性攻擊,比如一次攻擊附加了多少屬性攻擊。
LZ足夠詳細。
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屬性攻擊是傷害的直接加成,以下是我個人的理解:
比如技能的基礎傷害是固定數5w(沒有任何加成),如果你有10%的暗攻(其他屬性攻擊),那麼你也可以加5000,所以屬性攻擊加成傷害是很直接的,也是屬性職業的優勢,和面板攻擊的區別在於面板攻擊必須經過系統公式, 而且技能上的差異在傷害上也不同,有人說龍穴。
面板攻擊和Dota的鎧甲很相似,這有一定的道理,玩過單機魔獸的人都知道關於鎧甲,面板的價值與其基本價值不成正比。也就是說,護甲越高,傷害減免增長越小,而龍穴中的面板攻擊也差不多,否則很容易打破遊戲的平衡。 限制屬性攻擊的發展沒有精確的公式,因為屬性攻擊本身很難疊加超過100%,屬性攻擊的價值也是寄生在限制面板攻擊和銀笑可以提取的傷害的基礎上。
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光:公尺飯鍵。
增加傷害。 黑暗:
骨架。 增加傷害。 火:火。
增加傷害。 冰(水):水滴。
增加對缺乏汽車的損害。
例如:你是 100 個物理攻擊者。
50%光攻擊。
怪物的防禦力為0
你的攻擊擊中了怪物。
公尺鍵增加傷害,然後纖維上公升為 150 伏。
例如:你是 100 魔法攻擊。
50% 水侵蝕。
怪物的防禦力為0
你的攻擊擊中了怪物。
水滴加上傷害,就是150分。
例如:你是 100 魔法攻擊。
50% 黑暗攻擊。
怪物的防禦力為0
你的攻擊擊中了怪物。
水滴會增加傷害。
那是 100 分。
對應的屬性攻擊應該對應對應的屬性攻擊,如果你是一堆水攻擊,多用水技能少火。
雷神? 歸根結底,是只能由土豪堆積起來的東西,一般土堆是有壓力的。 相比之下,致命要便宜得多。 它不是乙個大暴君堆致命和光+魔法攻擊,盔甲字尾智慧,有條件和適當的堆最終(三屬性最終版)。 >>>More
在擁有攻擊力的狀態下,暗攻都會有效果,而暗攻是有計算公式的,說白了就是攻擊力加成。 攻擊力越高,獎勵月越明顯,黑暗攻擊最明顯的職業就是惡魔之路。 >>>More