-
坦克的速度與你擁有的坦克型別有關,一般輕型坦克的速度比中型坦克快,中型坦克比重型坦克快,像輕型坦克的代表是502 Lori Leopard T21 T71 131 132等等,中型坦克F系列頂級中型坦克XX最快可以達到64英里, F系列的TD速度也比其他系列的TD速度快,同樣的F系列火炮也是同品類中最快的,S系列火炮261算是替代品,M系列TD T49地獄貓這幾個跑得快,想要速度就得找到自己的位置!對於同一輛車來說,發動機和白板的差異非常大,同時供應中的10號汽油可以增加5%的馬力,損壞發動機! 希望對你有所幫助!
-
有些坦克天生就很慢,例如重型坦克。
如果是相同型別的坦克,那麼您只是沒有公升級發動機。
發動機公升級,購買後安裝了油箱。
此外,您的坦克成員必須練習熟練度,但 100
然後你的坦克將開始加速。
-
而乘員的熟練程度也會影響車輛的速度! 還有一些配件也可以用來協助您的車輛! 例如,“通風”配件,看! ~
-
首先,坦克有不同型別:重型坦克、自行式反坦克(TD),火炮速度不是特別快(當然也有例外,但大部分都比較慢),中型坦克、輕型坦克速度相對較快,每輛坦克都可以開發履帶式發動機來增強馬力,如果剛上來的話, 或者沒有什麼可以開發坦克(tabula),它自然不會跑得很快。
-
一般來說,一級汽車的移動速度非常慢。 首先,你要戰鬥,賺錢和經驗,車庫裡有乙個研究按鈕,點選它可以公升級你的發動機和其他配件,這樣你的坦克的效能就會大大提高。 有些汽車天生就很慢,而且沒有辦法繞過它。
如果您有任何問題,請繼續問,我為您服務。
-
LZ:你在遊戲的右上角看到了這種體驗嗎? 嗯下面有乙個研發按鈕,LZ可以開發乙個新的引擎和履帶讓坦克更快,順便說一下LZ需要注意自己的經驗和銀幣是否足夠,(開發乙個好的履帶,引擎,需要組裝在車上,介面下面有乙個組裝,LZ自己找,找不到M I)
-
不同坦克的速度自然不同,輕型坦克和中型坦克以偵察和步行為主,速度自然更快; 火炮重型坦克等以火力為主,車身比較笨重,速度很慢。
-
研究賽道和引擎,然後購買一些配件和會員來學習一些技能,有些汽車天生就很快,比如BT-2、T-50之類的,從科技樹上可以看出,東西以速度著稱,注重火力和防護。
-
哥哥看起來像個沒有研發裝置的新手。 請進入車庫,看看油箱的右上角,有兩句研發的大字! 然後點選進入,用經驗點亮它(按左鍵),然後按右鍵(點選安裝)。
好等等,坦克裝備好了,等你有足夠的經驗,就可以點亮下一級的坦克了,明白嗎?
-
這取決於您駕駛的型別。
一般來說,你只看發動機馬力和最高速度。
輕型和中型坦克都更具機動性。
重是慢。
重量重的反坦克。
自行火炮一般機動。
但。。。 這是《坦克世界》,總有一些奇怪的動作,要麼逆天而行,要麼類似於蝸牛的速度。
-
油箱的機動性其實與發動機的級別和駕駛員的能力有關,發動機安裝得越先進越好,駕駛員的熟練程度越高越好。
-
A-20 是比最大速度最快的。
《坦克世界》中的每輛坦克都有自己的最大速度,目前是固定的,無論裝備如何都無法增加。
而如何讓坦克充分發揮其最大速度,就要看坦克裝備了。
懸架影響油箱的轉向速度,轉向速度值越高,轉彎越快,轉彎時速度損失越小。 懸架的另乙個隱藏屬性是它能夠適應各種地形,但這些資料只有開發者知道,沒有辦法在遊戲中進行驗證。
發動機會影響坦克的加速能力,發動機的馬力越大,坦克的速度增加得越快,就越容易達到最大速度。 然而,影響加速能力的不僅是發動機,還有油箱本身的重量。
炮塔影響炮塔的轉速,與坦克本身的移動速度沒有直接關係。
機關槍? 你說的是可以連續射擊的大炮? 那些口徑為 20 公釐的火炮像這樣連發射擊。 但它們是如此強大,以至於它們在很長一段時間內都不會被淘汰。
-
機槍只有德國坦克才有,或者輕型坦克,輕型坦克和輕型坦克跑得最快,但遇到高等級車就動不了了,如果想玩快,建議玩蘇聯的IS Ultimate,他的速度最快,影響速度的配件和發動機和懸掛裝置一樣, 而且速度不上公升就起不來。
-
輕型坦克是最快的,最大速度是確定的。
-
根據《坦克世界》官網,坦克的懸架系統影響坦克的最高速度和轉彎速度,而發動機則影響加速能力。
不同的坦克有不同的火炮,可以去當前坦克的研究介面進行研究,這需要經驗來學習。 研究完成後,左鍵點選購買和裝備。
-
首先,速度非常快的坦克,大部分可能是輕型坦克,研發發動機也可以提高速度,一點點炮彈也可以提高速度,帶上就夠了,一開始建議你連T1坎寧安,這個速度是最快的,MS-1很慢,可達每小時20km, 測試車也很慢,後期研製的T1坎寧安T-30攻擊力最高,900加農炮威力最大,這個速度也不慢。我們來看看德國,老鼠是最厲害的坦克,但是這輛坦克裝甲厚,走得很慢,攻擊力也不高,蘇聯的IS-7速度和攻擊力平衡,建議用美國的M系統學習,坦克世界裡沒有機槍。
-
引擎剛剛加速...... 看看車輛的最高速度達到了多少...... 至於機槍。 說實話。 後期沒有機槍......
-
不知道LZ是要求擊中移動目標還是在移動過程中擊中目標......
1.擊中移動目標:要學會提前測量(不懂可以問),射擊時能看到炮彈的彈道,熟悉你使用的槍的彈道飛行時間,判斷敵方坦克的彈道,提前就可以做到! 這對打擊偵察是有益的!
領先量是有前提的,必須將敵人保持在你的射擊角度範圍內(這對TD來說尤其重要),重型坦克有炮塔,小轉彎不會有太大影響,臉圈必須縮小到最小命中時間! 這需要你自己掌握,沒有什麼秘密,這取決於領悟能力......
2、邊走邊打靶子:如果是中長距離,不提倡,如果想打靶子,那就停下來等圈子縮小,更何況別人會打你,想打別人就要冒險,不停下還有被敵人推進的風險! 如果你想逃跑,那麼你可以移動和射擊,如果你不擊中就看你RP。。。。
沒有辦法掌握這一點! 如果你在近距離繞過對手,你可以邊移動邊射擊,如果對手的炮塔很難擊中你(與你相反的方向),你可以停下來擊中弱點,戰鬥後立即移動以防止被擊中(對手的炮塔即將轉身)!
總之距離遠,手機拍攝不僅不準確,還容易暴露自己! 所以如果距離很遠,就放棄手機拍攝吧!
-
移動? 第一種情況:如果對方動了你,你不動,就會提前測量你。
你可以自己控制這個程度。 第二種情況:你不動就動對方。
那傢伙的野戰是運氣問題。 當城市道路平坦時,我盡可能靠近它。 在第三種情況下,在3-4個體長的距離內擊中的概率不超過35%:
你們倆都動了,運氣好! 這純粹是運氣......
-
如果你玩更多的遊戲,你只是感覺到它,如果你做不到,你就停止玩。
-
增加垂直穩定性,只有20%的準確率,並不意味著它是完全準確的。
移動打擊是有規則的,打擊最好在筆直的道路上移動,最好是遊戲中有道路,這樣車輛在移動時不會遇到不平坦的道路,有利於移動射擊。
移動射擊與平時射擊沒什麼區別,唯一值得考慮的是對抗敵人的前進量,以及自己移動方向的減少量,這主要取決於感覺。 如果在筆直的道路上,配備垂直穩定性的8級中型坦克通常具有7至8%的移動和射擊的確定性,在50m左右的距離內移動和射擊的確定性不到一半,而射擊到100m左右的目標的確定性不到一半。 如果是路面不平整,恐怕連20m的距離都保證不到一半的命中率。
重型坦克配備穩定的垂直,明顯的命中率會比中型坦克高,原因其實比較簡單,中型坦克跑慢,車身大,比中型坦克更穩定。
在遊戲中,我一邊移動一邊向對手射擊時,盡量選擇光滑的路面再開火,一般不開啟輔助瞄準,直接從第三人稱視角射擊,這樣命中率可以稍微高一點。
-
以這樣的專業精神,謝爾曼絕對沒有移動攻擊的能力。
-
一般來說,最高越野速度為40至50公里/小時,最高公路速度約為60-70公里/小時,當然,根據型號和地形的不同,會有一些差異。 (下限是停止還是倒檔? ,正常在0和上限之間,這些都不是效能指標,當你開啟它時,移動效能指標中只列出了上限)
德國Leopard-2坦克以最高速度位居榜首。
72公里/小時,越野最高時速55公里/小時,0-32公里/小時加速時間7秒,最大行駛里程550公里/小時;
美國的M1A1“艾布拉姆斯”是第二,高速公路。
最高時速為公里/小時,最高時速為越野。
km/h,0-32kmh加速時間。
7秒,上路最大距離465公里;
據說英國的“挑戰者”-2坦克是世界上最快的坦克。
新主戰坦克中路上最慢和最快的。
59公里/小時,越野最高時速40公里/小時,公路最高時速450公里。
關於俄羅斯T80主戰坦克機動性的資料。
最高路速:75kmh燃油負荷。
1000公升在車內
外部 400L
最大公路行程。
600 公里,帶額外油箱
400公里,無需額外油箱
涉水深度(未準備)。
潛水深度:60%等級
坡度 40%。
爬上垂直的牆壁高度。
中國MBT2000主戰坦克的機動效能引數。
最高時速65公里/小時。
最高平均越野速度為45公里/小時。
最大行程450乾公尺。
最大坡度為31度。
最大側傾坡度為22度。
溝槽越寬。
在垂直牆上高度計。
涉水深度。
潛水能力(深度、潛水距離)。
5公尺600公尺。
加速能力 0 32 km h 10 sec.
關於美國M1坦克(M1 Basic)機動性的資料。
高速公路最高速度。
平均越野速度。
燃料儲備。 公路覆蓋的最大距離為 498km
涉水深度。 毫無準備,有備而來。
爬坡能力 60%。
爬上垂直的牆壁高度。
溝槽寬度的最小轉彎半徑是原位的。
-
油箱的速度主要取決於發動機、懸架、重量和油箱使用的用途1。發動機:大功率發動機可以提高油箱的推重比,獲得更快的速度2。懸架:使用不同的懸架系統可以產生不同的效果,例如使用科視Christie懸架系統的BT7輕型坦克可以以超過72公里的速度行駛,甚至超過許多現代主戰坦克的水平,並且仍然可以在沒有履帶的情況下行駛。
3. 重量:這是非常直觀的,越重,需要的發動機就越強大 4.用途:不同用途的坦克有不同的速度要求,英國瑪蒂爾達步兵支援坦克的速度只有21公里,而主要用於獵殺敵方車輛的M18坦克殲擊車的速度為每小時81公里。
因此,坦克的速度受到各個方面的影響,從慢到公里,快到公里,這取決於它是什麼型別的坦克。
-
高速公路的最高速度:國產96a是60,99是68,閱兵油罐車的司機說,國外給出的資料一般都差不多,記得最高的是法國的勒克萊爾有70的越野一般在40以內,快不只有人受不了, 坦克本身也很難瞄準,現在坦克需要擊中在行軍之間也處於運動狀態的目標,這樣它自己的速度就不會太快。
我每人主要推薦獅子和t34獵虎88和is6不敢恭維,現在剛出來 收入分工有點優勢,以後再有其他新坦克出現的時候,就會被淘汰,像現在的59一樣,和以前相差不大, 而現在經過多個版本,打錢收益不錯,防禦輸出指標還可以,我覺得是獅子和T34我有600多場獅子遊戲,基本上每款遊戲都扣除維護彈藥,可以賺到4W以上,是6毫安感覺和is3沒有太大區別, 而且是防禦,沒有傳聞的那麼好,所以如果想買一輛金幣車,賺銀幣,除了**69,第乙個推薦就是獅子和T34