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設計軟體如下:
1、ps(adobe photoshop)
是由Adobe Systems開發和發行的影象處理軟體。 它主要處理由畫素組成的數字影象。 憑藉其眾多的編輯和繪圖工具,您可以高效地工作。
2、ai(adobe illustrator)
是一款行業標準的向量插圖軟體,用於發布、多影象和基於影象。 主要用於印刷出版、海報書排版、專業插畫、多影象處理及網頁製作等,還能為線條圖提供高精度和可控性,適合製作任何小型設計到大型複雜專案。
3、axure rp
是一款專業的快速原型設計工具,使負責定義需求和規範、設計功能和介面的專家能夠快速建立用於應用程式或 Web 的線框圖、流程圖、原型和規範文件**。 作為專業的原型製作工具,它可以快速高效地建立原型,同時支援多人協同設計和版本控制管理。
平面設計
平面設計是以“視覺”為一種溝通和表達的方式,通過多種方式來創造和組合符號、**和文字,從而做出一種視覺表達,用來傳達思想或資訊,既可以指設計的過程,也可以指最終完成的作品。
平面設計最重要的屬性之一是組合,尤其是當產品使用預先存在的材料或多個元素進行混合時。
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軟體的設計理念應遵循以下幾個方面:
1.抽象:我們必須抽象許多事物和問題,並抽象出它們的不同層次和視角。 建議用數學語言抽象交易和問題,因為數學是最好的抽象語言,它的本質是抽象。
2. 模組化:更容易將複雜的問題分解為可管理的部分。 對乙個問題或事物進行分解和模組化,使問題解決變得容易,而且分解得越精細,模組就越多,這種情況使設計人員考慮模組之間的耦合更多。
軟體的設計原則應遵循以下幾個方面:
1.設計應可追溯到分析模型:軟體的模組可以對映到多個需求。
其次,設計結構應盡可能模擬實際問題。
3.設計應保持一致性。
第四,不要把設計看作是寫作。
5. 在建立設計時,您應該能夠評估設計的質量。
6. 審查設計以減少語義錯誤。
軟體設計包括軟體的結構設計、資料設計、介面設計和流程設計 結構設計是指定義軟體系統主要部件之間的關係資料設計是指將模型轉換為資料結構的定義。
介面設計是指:軟體之間、軟體與作業系統之間、軟體與人的過程之間如何通訊,設計是指:將系統結構部件轉換為軟體的過程描述,希望對資訊的答案對您有所幫助!
至於設計模式,簡單來說,就是開發乙個大型系統時,針對整個系統結構的一種架構,比如模組劃分、層次結構等,這是乙個高階的話題,由軟體架構師來做,沒有一定的開發經驗是無法理解的。