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簡單來說,就是CS個人能力+團隊合作。
具體來說,乙個人還需要具備良好的操作能力、冷靜、大局觀、合作意識、細膩、勇氣等優秀的心理素質,才能成為CS的高手,領略CS的魅力。
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可能遊戲已經老了,但如果之前玩過的人很多的話就算是經典了,CS就這麼假了。但不可否認的是,它以前給我們帶來了很多快樂。
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可汗我啊牛你問了山野的問題,有人騙你,別被轎子騙了 CS的經典就是---菜鳥都在調侃和吶喊,可以快速上手
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是的,雖然玩起來很酷,但不是。 但這是一場暴力遊戲。 有缺點,但我喜歡它們。
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它真的很吸引人,因為它的技巧和戰術非常高,這也是它能成為魔獸爭霸電競前2名之一的主要原因之一(觀眾也是最大的,如果你不相信,你可以檢查一下),這是我的想法。 另外,比如說CF,在CS中沒有太多的玩法,比如超級跳躍、幻影跳躍、狗跳等等,而且槍的玩法是不一樣的,CS的槍法和配合有步法,必須站著不動才能擊中槍口才能擊中十字準線的位置。除了幾把槍(比如格蘭特手槍),所以步法很重要,要急忙停止射擊,還要準確。。。還有掃射壓力槍、定點射擊......
夠你練習了,還不夠,而且反應快(比如awp)精準地扔槍,大家的打法都不一樣。。。還有很多東西要學...... CF沒有這些,只要十字準線中出現敵人的名字就一定能擊中,移動也沒關係,沒有超級跳躍什麼的,這就是我不玩CF的原因,但是各有各的優點,還是要喜歡的,我說再多也沒用,呵呵,CF玩家現在很多。
嘿,嘿,僅此而已...... 一句話:我愛CS!
CS同胞們站起來! 呵呵!!!
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沒錯,就像樓上說的那樣
變形金剛知道,這不是電影版,而是動畫版。
你看他是否覺得畫面、內容、配音都很單調。
但他是時代的標誌。 無數人沉迷於此。 它仍然是CS,是時代的標誌。 雖然不是FPS射擊遊戲的鼻祖,但算得上是佼佼者。
這就是為什麼 CS 是經典而不是超級好玩的原因。
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我認為這是我遇到的第一款射擊遊戲,當它被稱為《半條命》時,它是一部經典之作,就像我小時候看的卡通片一樣。
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引擎 你沒注意到遊戲速度快,慢速機器可以流暢開啟,再加上這個遊戲比較經典,所以很多人玩。
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在我看來,這絕對是一部經典之作,雖然有很多人說這款遊戲會帶來熱血,但我認為這款遊戲會提供很多朋友互相幫助、互相合作,這在遊戲中是很少見的。 希望。
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第一人稱射擊遊戲的族長。
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1 所有的CS都是一種精神,在兩代人的心中是不可磨滅的。 即使是現在如火如荼的CF CSOL,或者更冷的反恐行動,也無法與之相比。 CS 的槍戰精神與我們一起成長,我們真的找不到比它更好的 FPS 競技遊戲了。
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實際上,沒有什麼比CS更經典的了。 但是,CS 的引擎是由雷神之鎚 II 製成的,因此您可以嘗試雷神之鎚。 還有零點行動的世界地圖單機版,是通關遊戲,我覺得還可以。
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CS是射擊類中不可超越的神話。 正如上面的人所說,CS是一種精神。 當然,如果是單人遊戲,《使命召喚》絕對是經典之作。 推薦用於第 4 部分和第 6 部分。
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CS是一種只有真正了解它的人才能知道的精神。 沒有什麼可以替代經典遊戲的,而且圖形通常很差。
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<>北海的官頭嶺。
海面乾涸多岩石,景區位於廣州北海市西端。 海幹石腐所指的主要景區是“北海冠頭嶺”,冠頭嶺位於廣西北海市西端,全長3公里,猶如一條青龍躺在海面上,斜脊起伏不定, 形狀就像乙個孔冠,所以它被命名。東北延伸至澀谷嶺南麓,同一方向的淹沒脈與石布林地角嶺相連。 >>>More