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當然不是。 661版本,如果你選擇偷塔,對面的塔會自動返還HP
塔盜竊被定義為:
你的車道沒有到達塔附近並攻擊塔。
然而,事實並非如此。
你推了對手的高地,又被推到了另外兩個高地,怎麼打都不算數。
你的行為不叫偷塔。
但有乙個鬼鬼祟祟的行為。
趁著別人不注意,偷偷拿下別人的塔,人家肯定有些意見。
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只要你有棋子打架,你就不會偷東西。
此外,反轉的 t 不是偷竊。
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如果是執行緒,則不得被盜。
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偷塔 官方的意思是,塔沒有血,沒有兵線上去,但現在看來,只要沒有兵線,就算被偷了,也要打塔。
這很正常,讓對方為自己辯護,他們不明白這一點,你在做什麼。
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不對,你們都說你們帶隊下左塔,這不是胡說八道嗎。
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只要一名士兵在你的高地上,另一方就可以擊中你的任何建築物! 泉水可以打到基地! 只要高地對面有士兵!
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這不算數,因為你是帶兵上塔,對手不來攔你,這是對手的防守問題。
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怎麼算,這很正常,因為你身邊有士兵。 對方還在罵嗎,唉,這樣的人太多了,他們犯防守失誤就侮辱對手,不理會他們。
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絕對。 高地以上。
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偷塔算犯規,你說你的家鄉算不算?
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如果外面沒有建築物,那當然不算數......內塔不應該偷走他的家鄉。
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闖出兩條路後,就可以推老家了。 實際上。。。。。。你可以自己做,沒有硬性規定。
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不,現在的推塔機制是:你越線撞塔,塔會長血。 如果你能打得比他快,那就好了。 在高地也是如此。 如果高地被打破,你可以直接推動底座。
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當然是犯規。
Dota Neta 在沒有跟上車道的情況下開始推開,這算作犯規。
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不行,只要有一排士兵就沒問題,30秒,一波士兵,這一波士兵清空,十幾秒後,就會有另一名士兵。
如果那也是偷塔。 然後直接選擇對方5個強力AOE,並且有很強的清兵能力,那你就不用一輩子推了吧?
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不行,追對方英雄上塔也可以直接拆除,而且只有高地防禦塔有“偷塔”的說法,所有的外塔都可以直接拆除。
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不,是離兵線較遠的那種,但是在常規遊戲中,我看到大部分都是被推過一條路,直接被推到另一邊,不管兵線如何,呵呵。
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不,偷塔一般是指越過對手的防線。
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如果你不去高地,如果你撞到外塔,那就不算了......高地不好,外塔只要裝備好,就可以直接拆除,沒有士兵
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當然不是,你們順便放火燒了謀殺案! 哈哈。
不要像那些低質量的菜餚一樣。
你不可能沒有知識,你不可能沒有知識,對吧?
反正你的部隊馬上就要過來了,外塔被拆是不可避免的!
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明顯地!
你可以反過來想:如果你不算,你可以一起追5個人,然後追下塔樓,公開拆掉塔樓。
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現在,如果不偷塔,就沒有什麼可以偷塔的了。
遊戲允許越南士兵拆除塔樓。
如果你必須按概念去做。
只要你越過線,撞到塔,你就會偷。
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算。 越過界線並擊中塔樓很重要。 你必須等待隊伍到來,然後才能戰鬥。
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這應該稱為強力推動。
但是房東:你打逗號的時候好像把頭倒過來了?
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當然,這不是他們在談論的。
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平行進入高地時,可以拿上中下3塔,不算偷塔。
現在很多人都不明白偷塔的真正含義...... 這都是胡說八道。
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你是在玩其他的Ruth 2 Towers還是Highland Towers! ~
如果是高地塔,那不是偷竊,只要高地有一線部隊,就可以戰鬥! 如果是外面的2座塔,你就不能直接去打架了! ~
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只要和士兵們一起進入高地,進入高地後就可以隨便拆掉,前提是你和士兵們都在高地上,你站在高地上從這座塔移動到另一座塔,不能從另一條路的高地直接走進高地去打......
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沒有必要為這個問題提供 20 分的獎勵。
他們輸不起,找藉口。
沒有偷塔,別擔心。
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是否偷塔是由車道決定的。
現在在遊戲規則中,除了塔不能偷,其他一切都可以不犯規。
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部隊線在這裡,直接推,走到高地就可以直接轉向塔樓,不用擔心部隊線。
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不行,只要士兵們上高地低地,三座塔樓就可以拆了。
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不要聽他們的廢話,這不算數。
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這不是偷竊。 有一條平行線是可以的。
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他們不明白,你沒有偷塔。 偷塔是撞到塔頂上的人。
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兩句話不算,所謂中轉業務轉移就是你遇到的情況,就算晚點回去,中路兵線丫,想讓下路的人撤退,那是不可能的,因為那不叫偷塔!
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這不算,只要有部隊線上上,你就在高地上。
無論哪種方式,裡面的建築物都可以拆除。
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只要軍線在高地上,高地上的所有建築物都可以拆除,這還不包括偷塔。
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只要有一排部隊,就不算偷塔。
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只要部隊在高地上,九就不算偷塔。
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高地上是否有士兵或屍體不算數。
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只要塔附近有他們的士兵,就不算數。
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如果你讓他們的士兵在高地上,他們可以拆除他們,但一旦他們倒下,如果他們再打,他們就會偷竊。
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這不算數。 只要你一路跟著士兵隊伍上的高地。 然後如果你不下到高地,你就不會偷塔。
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不是偷竊,中路士兵在高地上,可以直接去其他道路拆遷。 請忽略您不了解任何規則的 2b。
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不算路人局,我們一般認為,當路中間的士兵走到高地時,中間的塔樓被推開後,可以直接轉向一邊,但一般小路在中間路之後不會直接被推。
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如果你和路人一起玩,你不在乎他,他喜歡談論它,如果他能贏,他就會贏,如果是常規比賽,比如乙個團隊,沒有士兵直接拆塔,那也算是偷塔了。
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只要高地上有你的士兵,你打塔就不會還血,如果你不還血,你就不會偷塔。
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10樓很具體,不是偷竊,14樓說刺激腰帶或多或少有問題,Dota最高攻擊速度提公升400%,也就是說英雄的攻擊速度只能達到自身的400%,達到400%後繼續提公升攻擊速度是無效的
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不行,只要沿途上高地,就可以推其他路。
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不,遊戲可以是這樣的。
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高地的原則是:只要高地上有自己的軍線(不管走哪條路),你都可以隨意拆塔!!
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哎。。。 這不是偷塔...... 這就是娛樂的全部內容。 規則也非常模糊。
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不算數。 當你回到家時,它不是偷竊。
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穩重不算!! 但是你的小熊的裝備真的很鋒利。
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一旦到達高地,你就可以攻擊高地上的所有建築物。
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偷塔怎麼了? 沒有犯規。
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路人之中,有很多傷蛋的潛規則,正如LZ所說,當部隊一線沒有到達塔樓時,就算是偷塔了。
但遊戲只是玩得開心,不管別人怎麼說,我平時都不理會那些罵人。
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轉移很正常,沒有士兵就偷,有部隊線就算偷塔。
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只要高地上有敵人的小兵或小兵的屍體,反偷塔機制就會被啟用,如果你在生命恢復中擊中了塔,就意味著高地上沒有你的士兵,應該算作一座塔。 但就算不是常規比賽也沒關係,有些人喜歡贏不了就找藉口。
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絕對不行,只要外塔破了,就可以直接在中路破了另外兩條路,沒有線也沒關係。 儘管有戰鬥。
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不可以,目前版本的Dota有自動防盜塔,如果確定你偷了塔,塔會自動恢復生命值,你不能拆除它。
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就算偷了塔,只要有實力去戰鬥,偷不偷也無所謂。
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打破中路高地後,拆除其他2座高地塔不算偷竊。
如果你拆除了對手的 1 座塔,或者 2 座塔,那就是偷塔......
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如果上下路部隊線來了,不算偷塔。
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如果你打破了中間的路線,並且他的基地上沒有更多的士兵,如果你轉身獨自對抗塔樓,你就可以偷塔。 總之,你必須在那個範圍內擁有自己的士兵。
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如果高地上有任何車道,那麼攻擊高地上的任何一座塔都不算偷塔,具體判斷可以從你攻擊的塔是否會恢復生命值來判斷,如果你攻擊的塔不會恢復生命值,那麼它就不是偷竊。 否則,就是偷竊。
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中路的高地不是偷塔,小彩總會這麼說。
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這很簡單:如果你自己的士兵在敵人的高地上有部隊,你可以拆除任何道路上的任何營房。
這不是偷塔...... 如果你拿了 2 座塔,那就太偷了......
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不,如果你打破了中間車道,轉彎或與部隊一起在路上,那就不是偷塔了,更何況地圖有反偷塔機制。 如果真的偷了塔,系統就會有判斷標準,偷塔會恢復生命值。 只要塔在你戰鬥時不癒合,它就不會偷塔。
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廢話。。。 顯然是偷來的...... 最鄙視偷塔的人......
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這是偷竊,如果你沒有台詞,你就偷竊
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如果你的部隊在對面的高地,那麼它就不算數,如果不是,它就不算數。
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只要部隊在高地上,不管情況如何,都可以隨意拆除高地塔。 這不是偷塔......
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問題是高地上是否有我們的士兵。 如果有,可以將其刪除。 如果沒有,或者死了。
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如果你在對面的高地上有士兵,你可以拆除他們,如果你在高地的任何地方有任何士兵,你可以拆除他們的任何建築物,如果沒有,你可以偷塔。
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偷塔是為了看看你撞到的建築物周圍是否有自己的士兵(上高地除外)。
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這算是偷塔,如果高地塔沒有線攻擊,那就是偷塔。
但現在一些比賽已經廢除了偷塔的規則。 就是所有的塔都可以被偷走。
這是一句諺語,仁者智者智者。
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在正式比賽中,外塔沒有偷塔。
高地塔的判斷主要看你是不是跟自己的部隊線走,如果不跟著部隊線走,當然,就算你偷了塔,跟樓上同意,如果一路斷了(假設中路),你就去中路的高地到下路拆塔, 它不被認為是偷塔,你可以在沒有小兵的情況下戰鬥。
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算一算,如果車道沒有通過,就算是偷塔,但如果中間有團戰,你順著車道拆路,就不是偷了。
如果偷塔是一種戰術,那就太可笑了,你不知道很多遊戲都有規則:偷塔發生,將 10 名玩家重新載入到最後乙個儲存點並重新開始,每次團戰和推塔後都會記錄常規比賽,似乎每 10 分鐘記錄一次,如果時間沒記錯的話......上次是6個神假扮螞蟻,偷了對面的塔贏了,你舒服嗎? 這明明是說丟臉,打不架再開,這種行為你不覺得是丟臉的中國人嗎,和開全貌T人有什麼區別? >>>More
當然,根據遊戲,外塔和中塔可以隨意破解,也就是說,沒有兵線就可以被擊敗,而高地塔只有在有自己的兵力線的情況下才能戰鬥(自己的僕從攻擊高地); 一旦你的英雄在敵人的高處和低處,但又下降到高處和低處,那麼你只能在自己的隊伍下次再次攻擊敵人的高地時才能上敵人的高地塔,一旦你的英雄通過上述正常方法攻擊了高地,你也可以去另一條路上的高地塔;
一般情況下,如果前期必須選擇有偷襲力的打法,技能3必須保持在2級,才能保證能粘人偷; 而抽攻擊力的招數在前期最多也就只有2級了,因為在某種程度上已經可以支援輸出能力了(如果連線的話,一般至少是2秒,2級有28點攻擊力,在gank中配合自己的攻擊力的時候, 如果 1 個技能水平足夠,您可以輸出;相反,如果等級太高,拖累1級技能,被拉走也沒用)。從頭到尾都是主要的1個技能(3-4級,取決於個人使用)。 而且相對可以放棄6級學習大招,推遲到7-9級再學習(畢竟終極判斷是垃圾,小兵基本都是渣滓技能。 >>>More
這很容易出現錯誤。 目前的塔防機制是,只有當小兵開始攻擊塔時,生命恢復效果才會被取消(即在小兵身上附上攻擊塔的限制會導致塔失去恢復效果,類似於雙頭龍的液火)。 但是,這種效果的實際效果仍然存在幾秒鐘的滯後延遲。 >>>More