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你的第乙個問題:LR的韌性很難達到500,我的S4套裝有點刻意堆加只有400,當然血越多越好,12000是標準。堅韌與你的耐力有關,血脈代表你是否容易成為秒。
第二和第三實際上是乙個問題,生存LR的特點是攻擊力低,暴擊高,生存能力強。 最好有 15% 的敏捷加成堆疊敏感,並且很容易將暴擊堆疊到 40+,但 AP 能否通過 1600 是乙個問題。
簡單來說,我過去在生存和MS玩22,33的時候沒有玩過這個配置,當時LR主要是敏感的,寶石是敏感+抗性+堅韌。
你以前玩過布衣,鎖子甲堆到500堅韌......反正也沒想,最多400,或者說沒有爆發,挺過10%的抗性+獸王前5點的5%,突破13000很簡單,對於有zs的隊伍來說,可以說是爆發在後半段,那麼如何讓你的MS活得更久是個問題,LR應該更加注意陷阱和控制技能的使用,生存LR認為積分輸出是慘不忍睹的。
建議用D代替MS,你的MS團隊和你太容易被抓住了,抓到也很難跑掉,也不容易打高。
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堅韌500足以堆積鮮血。
不要刻意堆砌,因為和強度相衝突,試想一下,500的堅韌職業,你們兩個也是500的堅韌,你們有足夠的dps秒殺對方嗎?
它不可能在幾秒鐘內被殺死,它只取決於消耗,所以血液和力量很重要。
33、獸王也可以考慮,但BB已經變得更重要了。
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如果獵人的韌性真的堆積到500,那麼你的寶石基本都是堅韌的,那麼就算你是S4四塊,你的AP也只有1700 注意,你的團隊是主DPS,MS負責驅散而不是加血,ZS負責減速和打斷
所以我建議你洗掉獸王或射擊,並在你換隊時倖免於難,然後再考慮
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1.沒有乙個獵人可以堆疊多達 500 個強悍。 450韌性。 14000血。
2.一堆藍色。 3.攻擊力強。
總之,現在獵人被消耗在競技場上。 並繪製藍色。
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首先裝備是個問題,但最主要的是正確的天賦和正確的意識,而操作心態是另乙個問題,這是生存問題,產量和**對雙方來說都是艱難的選擇,獵人恢復的速度相對比很多職業要快得多,比如獸王。 這就是獵人的優勢。
而55這個,獵人的主要能力不是生存,一般55都會有乙個主**+乙個副**,那麼主要的工作就是輸出和控制領域,也就是考慮射擊和生存天賦。 至於熊市抵抗3分鐘,除非對方沒有合理的安排,否則才是最根本的原因。 (競技場是關於分工的,不如打樁子,和DPS打成勝有負)。
例如,如果對手有 15% 的生命值並且距離 10 碼,如果他給對手乙個驅散並逃跑,他就會輸。 如果改變眩暈或者直接開啟火力,等對手接近到只剩下百分之幾的血量,扔出乙個**陷阱再用它來逃跑,雖然有點危險,但最大程度保證了對方血量的持續下降(更重要的是**可能會被隊友纏住,跟不上), 這是乙個選擇,為對手的生命滴下50%的血,然後用全血等待下一次爆發。
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獵人在競技場上打球是乙個大腳的職業,如果你想得分高,你必須依靠你的隊友。 玩22,盡量不要找DPS職業隊友,除非你很厲害,否則就是送榮譽,不去打競技場。 尋找混合課程或健康課程。
找乙個紀律嚴明的牧師或乙個懲戒的騎手是乙個不錯的選擇。 與牧師結合,選擇擁有更多控制技能的生存天賦,或者主要生存副射。 騎士在裝備時使用射擊。
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一般來說,生存是比較好的。
因為玩22jjc並不像在戰場上玩那麼混亂。
生存LR的控制技能比較多 控制技能多等於無敵,所以建議找乙個奧術作為搭檔。
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如果你需要控制它,你可以生存,你的隊友將是奧術,如果你需要輸出,你可以用冰法射擊你的隊友。
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如果我是你,我不會打22,顯然,無論是射擊還是生存還是獸王,獵人控制技能都是有限的,而且很容易被控制,對手的近戰傷害少得可憐。 生存控制技能實際上比分散射擊中的射擊更強,而其他技能,例如翼龍尖刺,現在更水。 生存的傷害太差了,射擊時,你沒有瞄準。
雖然射擊沒有那麼多控制,但逃跑兩次+威懾就好了,射擊的主要控制就是放慢速度。 如果我必須打 22 分,如果是我,我建議投籃。 我肯定會打到55,因為這就是我的獵人所追求的。
但是22,根本沒有辦法打架。 33 射殺獵人。 CJQ,LR,A**,也是乙個非常好的選擇。
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玩什麼競技場,玩醬油就好了。
是時候被說服了。
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22的等級不能用來購買裝備,但單純的排名也沒關係,而且獵人職業在競技場上很弱,主要體現在盲點和集中恢復上,而且盲點沒有解釋,很難繞過柱子。
關於集中值的恢復,獵人是通過兩種方式:自然恢復和技能恢復,而自然恢復顯然是不夠的,技能恢復需要能夠攻擊對手的機會,而這個機會往往是轉瞬即逝的,而面對這個稍縱即逝的機會,獵人往往無法使用強力傷害技能, 這是很多痛苦的。
還有一些隱晦的難點就不提了,總之在競技場上,獵人可沒有法師那麼遙遠,不過話又說回來,如果你技術高手,任何職業都可以占得上風,有沒有深度就看個人喜好了,持久的專精才是最重要的。
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pro-22 沒有獎勵,只是為了練習技術和比賽。 33.為你推薦幾種常見的組合,盜賊和野死,狩獵,放牧馬匹,這些組合可以衝到高分,特別是對於你推薦的狩獵和懲罰牛群,其中上次ESL比賽獲得冠軍的就是狩獵和懲罰牧民的組合。 為什麼推薦這個,基於現在每個戰場組都會有大量的盜賊,獵人和懲罰7合作壓制法師是不言而喻的。
狩獵的傷害足以讓法師不寒而慄,狩獵的控制足以讓牧師束手無策。 如果你拿乙個角鬥士,你可以用自己的努力、技巧和隊友之間的合作來做到這一點; 不過你說五個字,呵呵,還是問問戰場組的大哥,他們同意你,每個組都有自己獨特的方式,我這裡就不再醜了。 如果您有任何問題,請隨時提問。
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後 LR 將在 PvP 競技場中改進很多,前提是螃蟹不再砍獵人
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lr。。。22 基本上沒有希望...... 乙個人殺不了對面的**,也不配被殺。
對面雙DPS,LR還是要殺的。。33 可以使用帶有 JLM 和 NQ 的高輸出 LR,但 LR 的 DPS 必須與 ** 的控制相匹配,並且它自己的連發可以殺死相反的 **。 其餘的,呃,一般都是盜賊的世界。
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這太難了,因為沒有特別好的配置,我不知道你 22 33 在用什麼。 我不知道22,戰騎士,小偷。 你打算怎麼打?
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應該是 6 秒。 翼龍指甲刺傷並非無意識。 這是深度睡眠。 一旦受到傷害就會醒來。 而且很痛。
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10秒因為他的CD很長,所以不會有減弱效果,但是如果兩個LR輪流打一條龍就會有減少,當然要看配置,如果有QS FS這樣的控制類,那你最好開槍,可以做到殺傷力和無聲**如果只有D,DZ等機動性不是很強的職業,那你就得生存下去了。
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大約是7秒的眩暈時間,一旦解決,comac玩家會造成一定的傷害。
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在大約 10 秒內,翼龍不會表現出免疫力下降。
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安琪拉的吉祥公主,在抓住並殺死了自己的兒子後,將其溶解在井噴中,只有10分鐘,抓得越多越好,死了就沒了。
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沒有了,當寶寶被抓住時,寶寶陷入了狂暴狀態,你的寵物比其他沒有的寵物更強壯,然後你就明白了。
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已經晚了,從今天開始,錯誤被取消了。
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功能一:吸引火力。
作為乙個沒有救命技能、遠端DPS強、近距離被廢止的職業,乙個不先殺LR的隊伍就不是乙個好隊伍。
角色2:瞄準和射擊。
現在的牛奶,所有的TM都是湍流,沒人死,抵擋兩三個DPS還能抽根菸,LR和戰士不會降低JJC中的**效果好笑。
角色 3:控制。
獵人的控制繁瑣且效率低下,而且很容易減速,但能夠在不靠近的情況下控制它們也是乙個不錯的出路。 Talent Shot 指出 Ready,Survival 指出 Pterodactyl Spikes,2 個 Spikes,2 個驅散,2 個陷阱。 還是不錯的。
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LR基本上是在為你的生命而奔跑,你活得越久,你對團隊的貢獻就越大。
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作為天生嘲諷面孔的獵人,55是肉盾,可以丟擲幾個陷阱,近戰中多放霜,法系中釋放毒蛇,瞄準並射擊對方的火力目標。
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它基本上是競技場的MT,你扛得越多,你擁有的NB就越多
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第 1 個 **)。
飼料? 老婆? 你好,我是乙個美麗勇敢的女士!
事實上,你並不被打擾 - 就這樣吧(掛**)2**))。
飼料? 嘿嘿,不要突然結束通話**。 我無法吞下我被困的食物。
明白了,明白了,那發生了什麼?
其實,我兒子最近進入了叛逆期。
抵抗期? 一直都是這樣,所以就放棄吧。 就這樣吧(掛**)第三**)
在施工期間。 在施工期間。 在施工期間。
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射擊,獸王可以。
如果紅人結束了,你們可以在幾秒鐘內擺脫對方,那麼仍然有一些命中。 否則,等待死亡。
冰霜陷阱 這個對付戰士盜賊非常有效。
BB用蠍子不斷中毒,擾亂對方**加血。
您的職責是:
輸出(殺戮)。
控制(限制流氓戰士打你,限制**加血)還有一點,最關鍵的,就是被放火燒了。 哈哈!
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你是說國服嗎?
我什麼都玩不了,現在我打22、33或55都沒關係。
我幾乎一夜都碰不到獵人,就算碰了,過去也會被捏死的,別想......
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樓上說,當你打到55時,獵人是第乙個在開始時秒的人(你幾乎不能射出一箭)......為了您的心理健康,請遠離競技場。
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