高地在第二次世界大戰中的意義是什麼? 怎麼去高地? 在那個城市?

發布 旅遊 2024-05-24
29個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    高地一般是指交通幹道旁邊地勢較高的區域,也就是一般意義上的“交通高峰”,控制好高地,就可以控制交通線,這個意思就明白了吧? 在高地上部署火炮確實可以增加有效射程,因為火炮一般是曲線射擊,炮彈的彈道是拋物線,起點越高,終點就越遠 從數學上可以想一想 火炮只是乙個固定目標,基本上是一次性的火力點, 沒有人能這麼傻,現在一切都是用空中力量控制道路。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    不,現代戰爭中的高低無關緊要。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    1.高地易守難攻,只要有足夠的彈藥和糧草,守幾個月也沒問題。

    2.高處的視野很好,可以看到敵人的一舉一動。

    3.高地為炮兵提供了良好的射擊場所。 (沒有樹木阻擋.......))

    4.在高地補給很方便,只要有一點訊號,飛機就可以進行空投。

    如果你不明白,你可以問我。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    絕對不是西高地,毛髮太亂了,實在看不出是什麼品種,但又不像習,而且琴弦可能更大一些。

    拔毛有兩種型別:拔毛和拔耳毛。

    背毛:所有家養寵物都不需要拔毛,只有梗犬會拔掉後毛。

    耳毛:只要耳道裡有毛髮,就會被拔掉,否則會導致各種耳部疾病,增加耳蟎的發生率,這項工作最好在寵物店做,因為需要配合拔耳粉和熟練的技術,狗狗不會痛, 如果自己拉,狗狗會很不舒服,以後再讓別人拉出來也不容易,因為他會有反抗。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    <>我家的西高地不是很純淨,買的時候耳朵都豎著,現在6個月大了,20塊錢買,之前也得了**病,我買了那種用硫磺皂洗過的除蟲水(油性)浴乙個月左右,現在我每週洗一次澡, 我用沐浴露去除蟎蟲。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    不,它看起來像串。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    高地的優勢 讓我們談談其中的一些。

    1 上下區域的入口比較狹窄,所以不容易,所以更容易被群體控制.2 低地沒有高地的視野,但高地有低地的視野,所以上高地和高地很容易被對手攻擊.

    3 上高地的配合很容易脫節 第乙個上去的很容易被秒殺4 高地塔其實還是很兇的。

    5 低地 A 有 25% 的幾率會錯過

    6 到了高地之後,陣型因為建築物的原因不是很好,而且總有人喜歡追人而不打建築物。 被守軍反擊 高地拿不下

    這就是我能想到的......

  8. 匿名使用者2024-02-04

    高地的優勢: 1、高地的視野比低地大,尤其是晚上,優勢明顯,就是暴露在敵人的視野下,不知道會傻傻地衝上去。 2.擊中高地的低地遠端英雄不會產生失誤,當然除了對面,除了對面的閃避技能,擊中低地高地遠端英雄時有50%的概率失誤。

    3.入口很窄,攻擊者很容易擊中對面各種高地塔的效果。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    他們說得好,但我覺得最主要的是高地交界處很窄! 中間還有一座高地塔擋住了路,一來軍線就堵車堵!

    低地沒有高地視野,高地入高地眼睛打破了。

    至於失誤,影響很小,誰也沒人能靠概率的東西來守住制高點。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    1、高地以上比高地以下更方便。 往往在高地之下是看不見高地之上的,高地以上更容易組織進攻、防守和各種戰術。

    2.在高地下進攻有一定的攻擊失誤幾率

    3',高地塔是一座水平塔,生命值和攻擊力相當可觀!

  11. 匿名使用者2024-02-01

    因為1、沒有視野,2、高地上沒有失誤,下面頂部有25%的失誤,3、塔的仇恨,所以對面在高地上,而你在下方,他們有絕對的優勢,除非裝備實力差距大,否則很難上高低。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    因為高地以上高地下方視野範圍較廣,高地下方高地上方沒有視野,所以插入眼球比較困難,高地交叉點有限,進攻位置會受到限制,防守方容易掌握主動權。

    由於視野優勢,攻擊者的位置清晰可見,防守方可以做好等待攻擊者攻擊並給予精準打擊的準備,由於地形優勢,攻擊者必須專注於高地交叉點,容易受到防禦者各種AOE技能的攻擊,區域擊殺命中率很高。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    首先,高地是防守方的3座塔所在的位置,高傷害+反隱身。

    其次,顧名思義,高地高於路面。 在DOTA中,低窪處沒有高地的視野,這意味著如果沒有自己的爪牙或眼睛或召喚物,攻擊者就沒有關於防禦者的人員、陣型、裝備變化等資訊,而防禦者可以隨意觀察攻擊者的英雄、陣型裝備等。 想想當攻擊者的潮汐焦急地等待小兵們開啟視野,從而用大招擊暈更多的人,而對方的斯文、半人馬、猛獁象、斧王之類發現攻擊者的少數人站得比較近,跳進去梳理將他們帶走, 你知道願景有多重要。

    第三,在Dota中,從低地到高地的攻擊不可避免地有25%的失誤,而像火槍這樣的遠端英雄即使有視力,也會損失四分之一的DPS。

    第四,高地的入口相對於對手塔的後方非常狹窄,因此防守方的AOE技能可以輕鬆擊中攻擊方的大部分對手,而防守方分散的位置可以受到的傷害要小得多。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    高地確實有優勢,自下而上攻擊會造成失誤,自上而下攻擊沒有效果,具體資料去多塔區域檢視。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    外T2T和高地T攻擊力不同 高地的攻擊力最高 站在高地下打頂 還有失誤和視野問題 防守高地的陣地優於攻高地的陣地 如果不是絕對的裝備壓制, 建議小心頂部 先抓1人或2人再攻擊。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    主要問題是高地交叉口的狹窄...... 過去,高地的交匯處被稱為狹窄的交匯處。 我經常玩50分鐘的遊戲,沒有去高地......

    現在的高度要寬得多...... 但建築+小兵還是灰色的,不利於攻擊者的開放陣型...... 視力和錯過也有一定的影響......

  17. 匿名使用者2024-01-26

    唯一的優勢應該是視野,高地可以卡在下面的視野,接下來的A就少了,其他的似乎都沒什麼優勢,在玩的時候應該能感覺到。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    高低交界處較窄,不利於進攻方的站位,此外,高地防守方的視野較寬,攻擊方的視野是盲區,因此很難把握時機。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    一、視野 上坡有優先視野(白天最明顯) 優先視野是指第一技能的優先,一般是控制技能,頭暈什麼的。

    其次,失誤是進攻時發生的損失,在斜坡上會有10%到20%左右的失誤率,如果沒有強制不失誤的裝備(比如Dota中的金箍棒),下坡就是虧了。

    解決方法:通過技能(vs吼叫什麼的)物品(偵察兵守衛)和定位來控制視野,至少不要讓人陰。 在戰爭3中,人們普遍認為在對手攻擊後會有強制視覺,但這是不可信的,因為提供的視覺太小,持續時間短。

    在Dota中,坡度有很多應用,例如在追逐和被追捕時卡視覺的能力。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    地形狹窄,高地塔的輸出高度也與上坡和下坡景觀有關。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    命中懲罰視野深度影響位置。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    1、塔 2、低地碰高地而有失誤

    3、高低入口狹窄,站立不好。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    攻擊會失去視野塔的位置。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    還有失誤,還有位置的選擇。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    願景,士氣 與水作鬥爭

  26. 匿名使用者2024-01-17

    從裡舍里亞堡左邊的花園(在星光熠熠的花園裡交談後? 區域,向任何方向走幾步,都會通向4000年後的弗蘭市廢墟,然後走出廢墟向東南方向(過橋後,您將到達Zakt Haima(伊薩島,新城)。 到達愛莎島後,從右上角的出口駛出。

    Gerebrunn森林的地圖可以在Elsa島的地圖上查閱,Aisha島的地圖可以查閱。

  27. 匿名使用者2024-01-16

    新城定居點! 上去,瞬移,通過3次,走出新城東門,向東走到高地!

  28. 匿名使用者2024-01-15

    一般來說,在這兩種情況下,更常見的是按身高命名。 例如,793高地是高公尺,當然,單位在各種情況下是不同的。 74高度也有可能是74公尺。

    另乙個是動作程式碼,這主要是因為一些高地更重要(比如在被占領後能夠直接俯視對手的防禦位置,或者為炮兵提供更準確的坐標),這個時候他們大多不會使用高度。 畢竟,我在這裡一說起793高地,對方一看地圖就知道大概是什麼地方了。 如果你換到高地 03,就不容易被發現。

  29. 匿名使用者2024-01-14

    似乎代號一般由身高決定。

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