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我來了,聯賽是五人組隊比賽,不管哪條路都很重要,你一定要說最重要,那麼就只有打野了,為什麼,你的隊友有扛著能力,能帶領你取得勝利,那就沒什麼了,但是你的隊友總能扛著,比賽扛著? 如果我們這邊的兩個主C位都是逆風,或者出現僵局,那麼打野此時的合理出現就會在該出現的時候出現。 ,帶領隊友走出劣勢或僵局,隊友可以線上發揮優勢,中後期組可以發揮更高的傷害,懂得不小夥伴,想要這樣練習,就要記住幾點,還要根據對面打野的英雄猜猜對面先打什麼buff,一般來說,打野是低路首發,因為輔助ADC中單可以幫助下一局打得更快,消耗更少,但也有很多特定的英雄需要buff來選擇方便gank的buff。你可以根據這些對方的buff,也可以保護你的buff,關於**對gank敵人的合理出現,你可以這樣理解,如果隊友被逼迫,剩下的血線到自己的塔你可以去幫忙防守塔,讓線回家補充, 如果隊友仍然被線壓,則相反的狀態仍然存在
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前期是中路,後期是下路,前15分鐘靠中路帶動節奏,20分鐘後就會看到下路,上面的單一般是當炮灰。
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這三種方式都是:比如,如果你在上單打出好辦法,把對面打得破門,如果你在中下路打不過對方,你還會輸嗎?
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在中路,可以在上下路支援gank,打野在後期一般較弱,中路是基地間距離最短。
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核心位置是相對於我們這些非職業球員而言的 哪條路發展得好,必須圍繞發展核心來打 但有時候下路位置的無力感會很強 核心位置應該能夠帶動整體比賽節奏 也就是說, 圍繞著那來玩 畢竟這是一款五人遊戲 同樣線上技術的關鍵取決於打野對大局的把握和自身位置的整體協調,那麼你就是核心1+1>2
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毫無疑問,打野兼顧上中下三條路徑,負責帶動團隊節奏。
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您認為這五個地方中哪乙個最重要?
AD和刷田爭奪第一名。
了解後期賽事的玩家們很可能都知道,很多LPL職業戰隊都非常熱衷於“四保一”的玩法,即隊友優先使用AD網路資源,都選擇維護AD的出口進行維護英雄。
上路和西路爭奪第二名。
在LPL的許多職業戰隊中,上路一直是戰隊的前座,基本上是用來抗壓強度的,處於自由放養的狀態。 比如EDG專業戰隊,就是家喻戶曉的LOL頂級單抗壓強度專業戰隊,其IG專業戰隊在杜克大學接受新生訓練時,與頂級職業戰隊對峙,基本無法駕馭道路。 但只有我明白上榜玩LOL的痛苦,網路上只有TP,每次TP都大概率是一次再也回不去了,那麼網路上的各種損失都隨著經濟發展而消失了,而有了TP無法取消這個致命的修改,單部分的LOL就越來越寂寞了,對於在單曲上玩LOL的主使用者來說,這是非常不合理的。
西路,在很多情況下,是團隊的另乙個關鍵輸出點,愛玩的西路可以用刷子扛起整個遊戲,並且可以瞬間從敵方AD或酥皮中撤退,比如EDG中的SCOUT,多次救出EDG。 那麼西路和上路誰更重要呢? 對於小龍貓來說,上路肯定更關鍵,因為西路上有各式各樣的育兒繩和小孩子搶劫,對感情有害。
協助鋪設底部不舒服,想哭。
在很多情況下,助攻位置一直沒有得到高度重視,排位賽從來不主動選擇助攻,即使被迫分配助攻,也會想辦法改變位置或者立即失去第二名。 而且在玩助攻的時候,很難感受到遊戲中殺戮的快感,更別說拿五次殺戮這樣的事情了。 但其實乙個輔助玩法的好玩家,不僅排名高,而且心理狀態也完美,就算是浪費AD,也能派出無敵。
在這裡輔助,沒有五殺,沒有無敵,沒有六神套裝,有的只是玩命在團裡戰鬥,玩命擋住AD湧現的專業技能,總會留下乙個買真眼的地方!
最後,如果要對LOL的任何部分進行排名,它應該是刷子中的第一名,AD和西路中的第二名,以及輔助和上路中的第三名。 在玩像lol這樣的手機遊戲時,有時技術方面不是最重要的,但概念是最重要的。 所以,當大家都覺得自己在技術上無法提公升的時候,何樂不提公升自己的理念,比如跟群、視線、刷場。
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我認為最重要的位置是打野,打野位置可以帶動整個比賽的節奏,可以幫助隊友抓人。
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射手是最重要的,射手是整個團隊的輸出,可以決定後期團戰的勝負,也可以把塔推得更快。
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我認為輔助位置是陣容中最重要的,如果沒有輔助,那麼這個陣容就很難取勝,有了輔助可以很好地保護自己的AD,那麼對比賽的勝利會更有幫助。
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路人局最重要的位置肯定是打野,如果打野不好,線上的所有玩家都會變得被動,很容易被綁在車道上,我們的野外區域也很容易被入侵。 緊隨其後的是中路,中路的損失大大降低了對上下叢林的控制。 比賽不一定,取決於英雄,以及球隊的戰術打法,關鍵位置會發生變化。
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不同位置的角色會隨著版本的變化而傾斜。
首先要說的是,每個位置都是必不可少的。 上單打野輔助很多前排坦克或控制,中下單負責全隊傷害輸出,稱為攜帶位置。 在容錯方面,中下雙C位的容錯率低於罐體位,因此對雙C的控制要求較高,因此更重要。
然而,隨著版本的變化,地圖、生物、裝備、英雄等的更新將使某些地點和某些階段特別強大(更後期)。 比如在S5賽季的榜單上,有一些英雄在後期既坦率又輸出,榜單的重要性蓋過了其他四個位置。 比如S6早期和現在的S7,打野的把握和gank的節奏越好,前期雪球就會越快,而ADC版本有危險(後期很難打出足夠的傷害),所以現在版本的野外, 中等,上部尤為關鍵。
平衡是遊戲最重要的屬性之一,熟悉五個位置並專注於一兩個(最合適的)位置是你很重要的地方。
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打野通過不斷遊蕩、實時掌握比賽節奏並帶領隊友取得勝利來建立優勢。 在叢林中,你不能一直刷野外,不得不在田野上到處移動,而反向深蹲是一種非常好的方法。
反蹲可以說是一種賭人品的行為,因為要呆在那裡等待對方打野或者其他人支援出其不意,如果對方來了,線上隊友有足夠的準備先發制人,說不定就能在秒內直接掉乙個,但如果對方長時間不來, 這可能是浪費時間,但如果你能掌握敵人的動作,那麼反蹲就會變得非常簡單。
相對於打野最好的位置是C位,C位既包括ADC也包括APC,拿到C位後,就相當於掌握了自己這邊的主力輸出,只要熟練打C位,就能通過自己的技能徹底摧毀對手。
在技能方面,要精通補刀技,時刻保持自身經濟發展,時刻抓時機刷錢,發揮自己的核心裝備,擁有核心裝備後快速進階,前期的步伐要快,要多拿防禦塔和小龍, 而且在團戰中,在保住自己生存的情況下,可以拼命發揮輸出,尤其要注意自己的位置,可以多版本的強者英雄入手進行排名。
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最要注意的應該是視野,並不是說在場上打的時候就不需要買眼了,其實除了ADC還應該買眼,保證自己這邊不會被gank。在榜單上,你不需要炸毀對手(當然最好是炸毀),編更多的兵力,盡量不要讓對方補兵,打野的配合把對手揪死,最重要的是要在團戰中表現出色, 因為你已經孤獨了很久,如果你不再發光,你說你要你做什麼?中單,因為經驗最高,所以第一到6,打不過對方也沒關係,上下兩個gank,最好是配合打野,或者一起去抓人,或者你去的時候,他可以看中路讓你不被拆, 總之,默契非常重要。
ADC,我沒說,咱們補兵,你逼著就要補兵,你逼人就得補兵,你搶人就要補兵,在輔助區賣的時候,一定要有收穫。 助攻,這是最大的犧牲,我打的是低段(1400-1600),很少有人喜歡打助攻,其實輔助很重要,視野應該做好,賣的時候不要猶豫,不要搶兵,不要搶頭,更委屈,但是乙個好的輔助可以決定一場比賽。打野,帶動整個團隊節奏的人,乙個好的打野可以讓你在20分鐘內炸毀對手,當然很多人打不好,不僅不能把人抓死,還能送buff雙殺,但這些都掩蓋不了這個位置的重要性, 而突如其來的支援,可以瞬間改變戰局。
團戰的時候位置不說,該賣什麼就賣什麼,就看你了,但是團隊的水平應該有保證,主要說的是ADC,如果對方衝得很多,就得有人保護她,如果ADC自己犯了錯死了,那就別說了,罵他。
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在5v5中,對線對位的原則是補刀不按線,做好眼球位置防止gank,時刻注意地圖上敵人的動向,並及時對隊友給出的標記做出反應!
中路:一般是法師,法師需要發展得好,而中路的作用主要是在線路上有乙個短的接觸點,可以及時為上下路提供支援! 但缺點也很明顯,上下路有草,一共4條路,一按線容易被gank!
一般來說,乙個團隊很多時候只有乙個AP,所以作為乙個APC必須發展得很好!
下路:目前國服的打法一般是ADC+助攻,不要按線,一旦中路和打野同時來gank,就容易死!
上路:如果有打野,通常是半血英雄單獨出戰! 如果對方也在名單上也沒關係,但如果對方沒有打野,而你的打野很少來光顧,那麼上路可以說是快炸了!
因此,對路上的英雄要求比較高,需要肉質或者控制能力更強的英雄!
要我說,科技為王,因為一套符文是萬,而且大部分人買字,就像我賣符文這樣就只有兩個字可以使用,買符文玩乙個角色是不合適的。 >>>More
不。 因為法師和武者手短,下路一般是打消耗戰,所以最好使用ADC。 雖然現在的版本可能不適合ADC玩,但真正好的ADC還是可以突破底路的。 >>>More
話說還是不錯的,但簡單來說,玩得多了,會發現線並不總是那麼清晰,有時候不尋常的分支也可能贏,但按照常理,上、中、下路會更大,因為英雄聯盟裡有一條小龍, 這是前期雙方團戰的中心點,大家基本上都是在大團裡圍著這條小龍戰鬥,所以你會發現前期的大規模團戰一般都發生在下路,都是為了這條小龍,因為英雄聯盟現在沒那麼多錢可以反覆殺同乙個人, 小龍的團隊經濟變得更加重要,在下一道上安排兩個人,對於爭奪小龍來說更有力