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城堡搶劫的進攻技巧很多,但是很多新手朋友知道的不多,沒關係,我後悔了,給大家帶來乙個進攻策略。
效果範圍 - 在強大的任務中,大多數城堡防禦都集中在大型單個僕從的生物怪物上。 你可以用技能池中的任何四種技能指出你的角色,但通常最好專注於人群控制和效果區域。 就我個人而言,我有三個人群控制技能和乙個單目標眩暈技能。
這樣一來,你的角色就可以專注於較弱的怪物的怪物,同時將更大、更獨特的怪物(比如一直很受歡迎的斯諾丁漢伯爵)排除在遊戲之外幾秒鐘。
藥水是一項不錯的投資 - 你的金庫只能同時擁有這麼多**和生命力。 當然,您可以隨心所欲地公升級,但與此同時,您希望防止金庫過度填充並失去可能的收入。 公升級是最好的錢,但如果你的城堡心臟不夠強大,無法支援,一定要購買大量的藥水。
當你進入戰鬥時,你總是需要更多,你可以通過一次購買獲得一套五個。 唯一的缺點是它們會占用庫存位置,因此請清除您的垃圾戰利品,以便為您需要的一切騰出空間。
使用陷阱來獲得優勢 - 陷阱不在乎它們擊中了什麼。 如果你周圍有火焰噴射器和倉鼠輪,那麼在休息時使用它們來軟化你的對手。 如果你拉出太多的敵人,立即對付他們,就逃跑,把他們帶到對面的陷阱裡。
你比大多數人都快,一旦他們感到惱火,他們就會跟著你做任何事情——甚至是他們自己的危險建築。
看看拐角處——薩瓦維維爾城堡的建造者知道,大多數玩家並不總是看著他們要去的地方。 城堡計時器提供了一種緊迫感,取代了謹慎。 這些玩家通過將小兵放在側面和角落來欺騙對手,讓他們拉出比他們一次能夠處理的更多的小兵。
大多數情況下,您可以通過旋轉相機來檢視這些區域。 每當你要進入乙個新房間時,要麼快速掃瞄一下,要麼先把容易看到的敵人拉回來,看看你的朋友是否出現了。
繼續前進 - 大多數陷阱和蠕變攻擊都很容易避免。 然而,有些,如迫擊炮發射器,依賴於持續的飛濺傷害。 因為其中之一沒有後果,所以很容易呆在乙個地方,吸收傷害並清除敵人的僕從。
你很快就會發現這是乙個壞主意。 一次迫擊炮射擊可能沒什麼大不了的,但結合敵人的全部力量**,你的生命值將在幾秒鐘內消耗殆盡。
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戰略,整體戰略。 在實踐中,非常細微的差異會影響策略的適用性,迫使玩家調整或改變策略。 但無論如何,都需要有乙個戰略頭腦來指導戰鬥,而不是盲目的混亂。
所以,建什麼,怎麼布局,採取什麼戰術,都是以戰略為依據的,這樣我們才能分清輸贏。 大多數城堡玩家在場上都有路人的經驗,並且由於“前輩”的加持,他們中的許多人都有固定的模式,僵化的打法,幾乎沒有自己的判斷力。 所以,當你想把自己的水平提公升到乙個新的水平時,你必須拋棄那些教條,向高手學習更多,仔細觀察戰場的細節,通過思考做出準確的判斷。
當你真正熟悉了城堡中的每個職業和種族後,你就可以觸及計畫的領域,牢牢把握戰局的脈搏。
對此,就要對全域性做出正確的判斷。 知己知彼,百戰不敗。 城堡戰爭的情報不值錢,所以暫且不討論永久迷霧的情況。
了解他人包含兩部分:
1.敵人現在能做什麼?
粗略估計一下敵人的資源,對方各個種族有多少**和木頭,肯定是眾所周知的。 這往往是勝利與失敗的區別。
要準確估計對方的各種重要傳說,以及建造需要多長時間,這與當前許多策略以及它們將有效多長時間有關。
有必要準確估計對手可以立即建造哪些特殊的東西。 比如對方的混沌、精靈、墮落、娜迦、亡靈等種族故意長期囤積木材,就需要格外警惕“突如其來的特殊”戰術,以免不堪重負。
2.敵人現在想做什麼?
知道敵人能做什麼,然後通過觀察對手的準備情況來猜測他的計畫。
命運交替的城堡是圖片和文字的結合。 卡爾維諾選擇了塔羅牌紙牌來構建**的敘事結構。 塔羅牌紙牌是一種自15世紀以來在義大利和歐洲流行的紙牌,可以由四個人玩,也可以用於占卜。 >>>More