想要舉辦DOTA競賽並索取DOTA提案 20

發布 財經 2024-05-07
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    線上還是線下?

    基於小組還是基於社群?

    是水友娛樂還是內戰?

    樓主描述清楚,可以幫你找到辦法!

  2. 匿名使用者2024-02-08

    需要明確的是,Dota不僅僅是一項休閒的個人比賽,Dota是一項團隊比賽。

  3. 匿名使用者2024-02-07

    給我發電子郵件,具體事宜可以打我。

    傳送此體驗後,我有很多經驗,可以嗨我哈。

  4. 匿名使用者2024-02-06

    WCG可以參考這個太長了,我已經做過乙個了,可惜找不到,我只是參考WCG寫下乙個版本,一些細節就做好了。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    地點、時間、入場規則。

    如有爭議,請參閱。

    我覺得房東的組織水平還為時過早。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    郵箱不留... 如何給予。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    應該體現的是,Dota是5人的遊戲,技能的銜接有利於培養同學之間的默契,增進同學之間的友誼,不同團隊的人之間的競爭有利於促進不同學院之間的交流。

    對了,有乙個問題需要注意,是關於遊戲的存檔的,大家都知道Dota遊戲必須在某個時間存檔[比如fb],但是如果我們在網咖,即使你存檔,你也無法繼續遊戲,那是因為如果魔獸存檔是多人的, 每台電腦都需要有存檔記錄,但是網咖裡的電腦都裝了恢復精靈,一旦存檔重啟,機器就會消失,所以就算有存檔,也無法繼續玩 關於這個問題,我給你兩個解決辦法 1是找12臺電腦, 10個遊戲,2個裁判,這12個都連線了區域網,雖然這很難,但根本問題解決了 2是和網咖老闆商量一下 暫時關閉恢復嚮導 但能不能用就看你怎麼說了。

    關於比賽制度 這取決於參賽隊伍的數量 以下10支隊伍建議採用直接迴圈積分制【勝1分,負0分】建議10支以上隊伍分組前兩名【迴圈賽積分制】其餘隊伍在敗者組被淘汰,1個名額 最後, 剩下的隊伍會進行迴圈賽 當然,如果你覺得時間太長,可以把迴圈賽改成淘汰賽 但是,我個人認為淘汰賽不如迴圈賽公平。

    最後的計畫書什麼的,跟其他活動沒什麼區別,最重要的是學校的知名度,張貼發傳單,有這個能力,也可以在學校的主頁上公布。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    找乙個更大的網咖老闆合作,請他提供地方和贊助。 其他問題很容易說。 只要在網上找乙份申請表就行了,學校領導怎麼能去看這個東西。。最主要的是投放更多的廣告...... 讓全校都知道。

  9. 匿名使用者2024-02-01

    過去,我們做3C,我們接觸大街上的電腦主人,為他們提供高質量的電腦。

    同時,淘汰賽分3晚進行,選出2支隊伍進入決賽,然後邀請領先者在決賽中得分。

  10. 匿名使用者2024-01-31

    確定計畫和日期,然後是計畫。 比賽規則。

    日程安排和日期更容易管理,您可以自己安排。 規則一定要詳細,你至少要懂Dota,如果你不明白,看看比賽的規則。 有條理地寫下這些。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    賽程和選手的安排是根據情況考慮的,比賽規則參考大比賽的規則,如WCG

  12. 匿名使用者2024-01-29

    你可以自己寫乙份副本,它只是知識層面的參考。

  13. 匿名使用者2024-01-28

    宣傳、獎勵計畫獎品、時間、地點、報名方式。 由於這是一場 5 人的團隊賽,我們要求參賽者給出自己的團隊名稱。 另外,讓他們形成路人。

    在下乙個單人遊戲中,它是 1v1 到 3 擊殺和 2 個塔,但英雄必須是同乙個英雄。 然後小組來到常規小組,這是贏家組,失敗者組。 人數少直接1組確定勝負。

  14. 匿名使用者2024-01-27

    計畫計畫不是很容易嗎?

    確定時間,然後點選,就是這樣。

  15. 匿名使用者2024-01-26

    在早期階段,該線被壓制。 遊蕩與gank能力。 遊戲中期的團戰。

    壓制金錢的空間。 抓住對面的c。 保護自己 c 並快速賺錢。

    在遊戲後期戰鬥。 完美契合。 還有抓住相反方向的錯誤。

    上高地。 基本的Dota流程。 補貨之一。

    逮捕gank等等。 這取決於個人的水平。 中路獨奏的節奏水平。

    在**中也有自己陣容的優勢!~

  16. 匿名使用者2024-01-25

    主要問題是比賽制度,即裝置、場地、獎品和服務人員。

    有世界盃比賽,也有贏家和輸家,還有泡泡賽,你找電競比賽安排的訊息,有的沒有那個對決圖。

  17. 匿名使用者2024-01-24

    詳細可以參考6月份舉辦的計畫,因為有我們的畢業晚宴,當時錯過了比賽,很遺憾。

  18. 匿名使用者2024-01-23

    在三局兩勝制中,獲勝者晉級敗者淘汰賽,就這麼簡單。 使用 CW 模式、RD 或 AP 都無關緊要。

  19. 匿名使用者2024-01-22

    反正我還沒做過遊戲策劃,但既然是策劃,就想來背景一下,目的、意義、主題是需要的,既然你有電競比賽,我想你應該很清楚這部分怎麼寫。

    接下來是賽程,這就看你了,雖然我只玩dota,但是我也要面對dota逐漸被dota 2取代的情況,所以按照5v5玩的常識,你們學校還能推廣嗎? 你調查範圍,這次活動的準備時間估計相當長,因為既然你的學校Dota不受歡迎,如果你想打得好,你必須配合練習。 然後是賽事日程的時候了(之前的準備活動也在賽事安排中,這裡我是說正式賽事),你要給出電競規格,使用什麼說明,遊戲的隊長模式是電競中常用的,但是如果你想平衡Dota缺乏訓練導致的觀賞瑕疵, 可以試試評分系統或者開啟DM,因為說真的,Dota打不出團隊配合效果是沒有裝飾性的。

    然後分組,如何分組這取決於你。

    由於不是每個人都熟悉Dota比賽的規則,因此您需要提前告知比賽規則,例如不要偷塔。

    其次是雜項(活動資金、所需專案、預防措施)。

    最後,你不能保證這個方案會直接使用,作為初稿,你應該附上規劃部門的草稿,等到確認好後再直接刪除。

    我們社團是社操社團,我只是根據社操策劃給出了乙個建議,你應該比我更熟悉電競策劃。 其實我作為規劃部的負責人指導過很多方案,每個方案只有乙個要求,那就是組織清晰,布局簡潔(而且簡單區分)。 無論你能想到什麼,只要符合清晰和簡潔的標準,就寫出來。

  20. 匿名使用者2024-01-21

    dota?和哈哈有什麼區別? Dota沒有新英雄,新天賦,符文系統,英雄不能走更多路線,Dota不會自動匹配戰網,快速開啟實力不相上下的遊戲,沒有自動重連,還有二次撤退。

    換句話說,為什麼Dota應該和LoL一樣。

  21. 匿名使用者2024-01-20

    提案,無論你是組織者還是參賽者。 明確指出拉動。

  22. 匿名使用者2024-01-19

    我也做過,我會找到它並傳送給你。

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