你在遊戲中看到了哪些“無用”的技能?

發布 遊戲 2024-05-25
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    鐘逵在《王者榮耀》中的被動。 我真的很想抱怨很久了。 這是我見過的最浪費的被動。

    我以為是在玩穿越火線來埋葬C4? “鐘馗在死亡3秒後引爆該區域,對方圓500範圍內的敵人造成高法術傷害。 這個設定,說實話,大家都不傻,看到鐘馗死後從地下冒出來的藍色圓圈被埋葬,已經足夠時間退到圓圈外了。

    雖然鐘馗的被動傷害很爆炸,而且傷害巨大,但是不炸人又有什麼用。 到目前為止,三個賽季過去了,我好像只被別人炸過一次,也只被炸過一次。 而且都是在混亂的團戰中,被別人的技能驚呆了,脫不了身。

    除非鐘馗死時老爺子碰巧綁了乙個人,或者東帝太乙吸了乙個人,或者關羽劈了一人,或者妲己把乙個人打暈了,或者墨子控制了一群人,或者鐘無菸石化了乙個人,誰能被炸死? 這確實是我認為沒有用的技能之一。

    而且還有連破的第二個技能特別有意思,連破在充能時間短後,可以對周圍的敵人造成傷害,但問題顯然很容易看出來,當連破彎腰蓄力的那一刻,智障就能看出技能要釋放出來了, 你會等連寶充電完嗎?逃了很久了,只要開個盾牌,霸主就霸主了身體,難道你就不能像夏侯春一樣,等你彎腰積攢力量,新聞播報就結束了。

    還有魯班這個小短腿,乙個主要依靠普通攻擊的射手英雄,魯班的飛彈完全是為了好玩而設計的,或者為了節省被動,把乙個放在場上,把乙個放在草地上,把乙個放在叢林裡,在水晶快的時候再放乙個, 團戰幾乎沒有效果,軌跡狹窄,除了有時候抓龍能收穫奇蹟效果,其他基本沒用。玩魯班,玩心態,放飛彈,放寂寞。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    比如目前最火的王者榮耀的手機遊戲。 比如孫尚翔的大招,不管是前期還是後期,打人一點都不疼,打人也不失血,所以清一線還是能更強的,後期也收不到大線。 還有安琪拉的大招,能控制就沒關係,控制不了就沒人能打敗,誰能讓你傻傻的站著?

    極限轉彎的速度不如別人快。 還有雅典娜被動,死後復活就不用回城了,看身上閃亮的光芒也沒用,可以在地圖上四處遊蕩,後期死了,可以看著對面拆水晶, 你最多可以給出乙個願景。

    還有網遊英雄聯盟,曾經的寶石騎士,W技能加血,前期加血少可憐,好像只有80多一點,沒有護士加血多,用幾個技能藍沒了。反正那時候玩寶石騎士的時候,前期並沒有用到W技能。 現在的亡靈戰士,大招太容易打人,難以控制,空空如也的機會在先。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    《質量效應 3》中的先鋒有一種技能,可以把人們從它身上拉過來。 這聽起來很懸而未決,但當他來的時候,我走上去,對著一組異能衝鋒,把諾娃砸死了。 感覺這個技能只是乙個化妝。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    Lolob 透視,有個技能叫“全開全圖”,但原來的OB透視是全開地圖。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    百里王者信守諾言,小招放視器,完全幫招,命中視像是半張地圖,但要瞄準,不然也沒用。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    性格中的“自欺欺人書”在離開湖景村之前毫無用處!

  7. 匿名使用者2024-02-05

    就算是100%可以空手練就神功的刀鋒,世上根本就沒有浪費技能。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    原來是經常用的遊戲主播(又名秦先生,智障秦)經常用的,類似於GodTM,沒關係,智障致死等口頭禪,王老柱自己也承認是模仿的,主要原因是B站小學生的無腦粉絲太多了, 導致我現在提起這個,就覺得是王老菊創造的。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    b站的比賽解說,是UP的師傅王老菊說的。

    他的風格很搞笑,技術也很好。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    其實也可以說是南昌人的口頭禪:有尖銳的雞蛋。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    湘方言也有這種說法,好嗎? -蛋? 雞蛋是幹什麼用的? 雞蛋沒用!

  12. 匿名使用者2024-01-31

    重慶話,或者說四川話,“蛋”多用在罵句上,比如你像個蛋,朋友之間有個問題,你問關係比較好的朋友,朋友可能會回答你,有蛋,意思是沒用。 重慶人用得少,四川人可能經常聽到這樣的句子! 特別是在農村地區。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    說是張全丹發來的,還有另外一種說法,謝娜和何炅聊天,說張杰整天出差,謝娜說:他們雖然結婚了,但沒用,何炅為此笑了30天。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    在電影《孤兒》中,曾帥說!

  15. 匿名使用者2024-01-28

    江西方言,雞蛋有什麼用,沒用。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    我問了男同學,說死亡之歌的大招最令人滿意的是殺敵。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    最讓我滿意的技能是火人,終極就是放火球,隊友不開心的時候也可以放他。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    我覺得用卡特的各種技能殺人很酷,因為殺一次人就會重新整理你的技能一次,這很酷。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    哈哈,死亡之歌的終極招式,諾手的連續五劈,賞金的五次噴灑。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    火人的W技能、亞索的Q技能、派克的技能、蒸汽機械人的技能等。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    亞索,亞索,亞索肯定有個名字,亞索的Q技能驚人。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    我都喜歡,但我最喜歡的是派克的終極。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    三國十大敗將分別是:魯肅、袁術、曹任、黃蓋、郭嘉、陸蒙、袁紹、周瑜、法正、大喬。

    袁姝:好好玩,爸爸要控制自己的牌,只用最值錢的無意義牌,不要隨便扔,不要**裝備展示各種。 舒達不吃位置,任何身份都很好。

    前期,牌數容易攻防合二為一,就算是後期,摸4丟2的父在個人能力上也不會輸給任何人。

    而且還有福利技能偽帝,只有師傅專屬技能父親才能擁有。 為什麼主要派對上少了乙個人? 其實是因為三分1主的上限多了一點。 2.如果小偷死了,他可以再抽3張牌。 3、具備主要公共技能。

    我覺得父親的能力已經是身份局裡最優秀的了,不僅單挑能力強,綜合能力也高,而且不吃位置,身份適應能力也超強。

    大喬:是前期,其實前期也是最重要的。 因為前期已經打好了基礎,所以中後期比較容易。

    最主要的是壓制人數,大喬從4張牌+觸控2張牌開始,可以有6張牌來指導。 擁有一顆快樂的心很容易,但早期的音樂非常致命,大部分領主在第一輪就被禁用並被貼上了音樂,遊戲基本被解釋清楚。

    很多人把國色當成一種鎖手法,甚至喜歡不知名的人,這其實是挺傻的。 大喬沒必要享受一些手數少、技能出格的將軍。 除非你手裡有太多的樂趣,不能失去。

    只要對方核心將領滿意,本質上大喬這個角色就很厲害了。 卡牌階段的神將技能有多少我就不說了,也就是說,大喬可以克制很多神將。 但從此來看,大喬也算得上是乙個強將了。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    三國殺戮,十大戰敗的將軍是什麼?

    三國時代。

    眾所周知,東漢末年,世界被分為三個部分,當時天下動盪,漢朝分崩離析,天下同起,英雄雲集,如袁紹、曹操、劉備等傳奇人物,在我國的歷史潮流中確實存在, 三國雖然只存在了幾十年,卻給我們留下了不少後代,比如後世作家創作的三國志和三國演義,還有三國時期非常有名的作家、政治家曹操的東林節石, 眺望大海,還有著名軍事家諸葛亮的師傅名單等等,都是很不錯的作品。如今,《三國志》是我們中學生必讀的書之一,可想而知那段歷史在當時是多麼的輝煌。

    不僅如此,在21世紀網際網絡如此發達的時代,三國也被作為歷史題材,在此基礎上創造了許多足智多謀、謀略的遊戲,比如我們小時候經常玩的三國小鎮,以及我們心中對三國的記憶, 等等,都是根據三國的歷史背景創作的。可以說,三國短史在我國千年長河中留下了非常深刻的印記。 其中最有名的一款,也是很多人都會玩的一種解謎策略遊戲,他就是以三國時期的人物為原型,通過卡牌的形式,將歷史人物和他們所經歷的事情很好地結合在一起,是很多人心中的經典之一。

    然而,在這樣乙個非常成功的網頁遊戲中,也存在乙個缺陷。

    著名的《三國殺戮》迷你遊戲中的一些小缺陷。

    心中的 10 大失敗

    就我而言,三國殺戮中排名前十的戰敗武者是:孟火、袁書、魏彥、趙雲、黃月英、陸蒙、袁紹、周、法正、大喬當然,這一切都只是我個人說的,因為我覺得這些英雄要麼沒用,要麼就沒有遊戲經驗, 可以說,這是這場比賽唯一的失敗。

    少數強者沒有朋友

    首先袁姝在遊戲中的定義是個bug,幾乎是無敵的,前後期都很強,而且不吃位置,什麼身份都很好,而且技能也很強,可以說他不光是單槍匹馬,綜合能力全面性高,而且適應身份的能力也比較強。這是乙個無法解決的英雄。第二個是大喬,他是乙個需要打基礎的英雄,不僅如此,他的技能簡直克制了遊戲中的許多英雄。 孟淑說,這個英雄在遊戲中的定義,簡直就是乙個殺不死的小強者,一般來說,除了攻城之外,他殺不了。

    魏嫣的角色定義和孟火是一樣的。 趙雲說,自己在遊戲中的定義和他在歷史上的定義是一樣的,那就是乙個非常無敵的角色。

    還有一些沒有特色的

  25. 匿名使用者2024-01-18

    三國十大敗將分別是:魯肅、袁舒、公孫戰、黃蓋、郭嘉、陸蒙、袁紹、周禹、法正、大喬。 最大的失敗是:公孫展。

    公孫禪只有一門鎖技,我們把它比作馬術。 眾所周知,馬超和龐德的主要技能是馬術,這往往可以使菜刀更好地瞄準火力。

    就算碰不到,也有很大的攻擊範圍可供選擇(一般情況下可以選擇四個人),也就是說有馬術技能的人也不會受委屈。 包括一些方便的口糧,這些高價值的卡牌不會因為距離而浪費,輸出可以更準確。

    包括一些**延長的效果,比如冰箭只有2個距離就可以變成3個距離。 中繼器只有1個距離可以做到2個距離,菊花刀也可以時刻威脅著場上的大多數人,它可以無視周圍人的+1馬,無時無刻不在。

    所以我們得出的結論是,4血單馬術並不弱,至少比一些醬油好得多。 4血本來就是一門技能,再加上修乙個馬術,這樣他就不用一直擔心距離了,有距離就沒有醬油了。 這幾乎是肯定的。

    而且易聰的功力太弱,不僅前期無法建立優勢,後期的能力也比較差。

  26. 匿名使用者2024-01-17

    三國十大敗將分別是:陸蒙、袁紹、周瑜、法正、大喬、龐通、馬亮、六贊、傅竹、張讓。

    龐彤可以說是三國殺戮中的一大失敗,因為他的技能太廉價了,破壞了遊戲的平衡。 只要不是那樣的卡牌,絕對能爆,嘲諷絕對高。 但最大的問題是,他醉醺醺的家鄉免疫了很多傷,讓別人想打也打不過他。

    馬亮在至尊領域會被禁賽,一看就鎖,他絕對是多才多藝,沒腦子。 除非手牌太倒霉,否則好處是爆炸性的,可以搭配多種陣容。

    豎起大拇指,沮喪。

    其實挫敗感的設計並不盡如人意,除非有人幫忙,否則爆發不會那麼可怕,但真的很難和喜歡的人一起玩。 它很容易操作,而且對遊戲的平衡性極為有害,我見過幾場比賽,主要公眾選擇豎起大拇指,使場上一半的人癱瘓,並殺死一些人。

    張讓可以說是大膽的設計,也可以說是失敗的設計,但不可否認的是,它的操作確實非常困難。 有句話叫“全孫權都是不會玩的孫權”,這句話也適合張讓,因為亂七八糟的選擇太多了,要考慮的事情太多了。

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