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這不是一點點的身體滲透,而是一點點的身體滲透。
物理滲透有兩種型別:固定物理滲透和百分比物理滲透。 1點物理穿透是一種固定的物理穿透。
固定護甲穿透:固定護甲穿透直接影響你的攻擊和物理技能。 它使你的攻擊忽略一定數量的目標護甲,但如果高於目標的護甲,則不會造成額外傷害。
例如,如果乙個目標有 20 點護甲,而玩家有 5 點護甲穿透力,那麼目標的護甲減少量將被計算為目標的護甲只有 15 點護甲。 如果玩家有 50 點護甲穿透力,而目標仍然只有 20 點護甲,那麼在計算目標的護甲傷害減免時,目標只有 0 點護甲(但不是 -30)。
裝甲穿透百分比:裝甲穿透百分比是在固定裝甲穿透之前計算的。 例如,如果玩家與乙個有120護甲點數的目標戰鬥,而玩家有20點護甲穿透力和40%護甲穿透力,那麼在計算目標護甲的傷害減免時,就相當於目標只有(120*護甲點數。
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護甲穿透是乙個非常強大的屬性,裝備中存在大量的攻擊、攻擊速度、魔法強度等裝備,但攜帶穿甲屬性的裝備只有少數幾件,而且也是乙個“獨特屬性”,也就是說,它不會給玩家帶來太多的堆疊。
此屬性旨在減去對手擁有的護甲數量。
例如,如果對手的護甲出動 35 點,則你攜帶 20 點物理穿透力。 那麼攻擊時計算傷害的方法是減去對方的護甲20來計算15護甲點,再根據對手的15護甲點來計算傷害。
你的 1 點物理穿透幾乎不明顯。
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降低護甲穿透百分比後,再減少一點護甲。
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您好,這裡我說具體名稱和對應的穿透點,其他屬性先不說:
1.野蠻力量+10護甲穿透力。
2 夢之靈 +20 護甲穿透力。
3 黑刀 +10 護甲穿透被動:物理攻擊每次使目標護甲減少 5%,持續 4 秒,最多只能疊加 5 次,即 25% 護甲穿透。
4 最終耳語:+35% 護甲穿透力。
法術穿透等級:
1 法師之靴: +15 法術穿透力。
2 虛空法杖: +35% 法術穿透力。
3 幽靈面具:+15 法術穿透力。
4 蘭德裡的折磨: +15 法術穿透。
5 智慧終結:每次攻擊偷取敵人5點魔法抗性,持續5秒,最多疊加5次,即最多減少敵人的魔法抗性25,相當於25點魔法穿透。
基本上,有一件叫做深淵權杖:將附近敵人的魔法抗性降低 20,幾乎相當於 +20 法術穿透力。 此外,該版本現在扣除了百分比穿透,然後減去其餘的法術穿透。
例如,如果你的敵人有 100 點護甲,你有 +10 穿甲殘暴和 +35% 的最終耳語,那麼如果你攻擊敵人,你將剩下 100*(1-35%)-10=55 護甲。
希望對你有所幫助。
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最有名的:耳語:35%護甲穿透力,蠻力:10點護甲穿透,夢之幽靈:20護甲穿透,黑切:10護甲穿透,每造成一次物理傷害降低5%,護甲可以疊加5次,持續4秒,還有更多的魔法穿甲,面具都是15個魔法穿透, 而且魔法穿刺杖是35%其他的,我忘了,呵呵。
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野蠻之力:10點磨損。
最後的低語:無視目標35%的護甲。
法師之靴: +15 魔法值。
蘭德裡的折磨:+15 魔法穿刺。
虛空法杖:穿透目標35%的魔法抗性。
深淵權杖:降低附近敵人的魔法抗性 20。
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野蠻之力:10點磨損。
黑刀:每次攻擊增加 5 個物體,最多 25 點。
最後的低語:無視目標35%的護甲。
法師之靴: +15 魔法值。
蘭德裡的折磨:+15 魔法穿刺。
虛空法杖:穿透目標35%的魔法抗性。
深淵權杖:降低附近敵人的魔法抗性 20。
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護甲穿透:最後的低語:35%。
野蠻力量:10分。
黑色切割者:10(攻擊修正:每次物理傷害使目標護甲減少5%,最多疊加5倍。 兩者均為 25%)
Dreamsoul:20分。
法術穿透力:虛空法杖:35%。
法師之靴:15分。
幽靈面具:15分。
蘭德裡的折磨:15分。
深淵權杖:降低附近敵人20點磨削抗性(近戰型) 智慧終結:在普攻中從目標身上偷取5點磨削抗性,最多5次。
固定滑輪本質上是乙個等臂槓桿,它不省力,但可以改變力的方向。 槓桿的動力臂和阻力臂分別是皮帶輪的半徑,由於半徑相等,所以動力臂等於阻力臂,槓桿既不省力也不勞動密集。 將物體拉過固定滑輪並不省力。 >>>More