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首先,你是乙個非gank,那麼你的定位是什麼?
按照你說的,如果你是後期,那你當然會專注於打錢,而在後期,在沒有裝備基礎的情況下,團戰是浪費,沒有DPS作為基礎的後期團戰是沒有意義的。
3人、4人、5人都是一樣的。
如果你有2個後期階段,甚至3個後期階段,雙方的力量相等,你就已經輸了。
除非你的 3 個隊友非常頑強,可以把你拖上來不被壓制。
對於乙個好的團隊組合,根本沒有 2 個後期階段或更多。
可以說,在各種中高階說唱、神仙、比賽中,你見過多少次火槍、巨魔、結核病、虛空?
少之又少,如今的崗位定位不再侷限於敏捷英雄,或者上面的英雄。
太多人無法走出所謂的“遲到”定義圈。
關於提高認識問題。 看看你輸了的說唱,找出輸的原因,總結原因。
多注意自己的缺點。
謝謝你,祝你意識早日上公升。
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看看你是什麼樣的英雄。
假設你把這條線推得很厲害。 那就不要回去了。 他給你拿了乙個中塔,你從別人那裡拿了乙個側塔,就結束了(至少你可以包圍魏來救趙)。 但不要佔自己的便宜!! 記得!!! 否則,不要與你的後期混在一起。
你有 2 或 3 個遲到...... = =。。。那基本上就不打了。。現在搶錢為時已晚。 誰在乎大局???
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這意味著您的陣容更傾向於 4 比 1一般情況下,當4-1陣容開始野戰時,後期不必通過。 但是,如果對手蜷縮起來拿下塔樓,你會看到你的隊友無法阻止它,隊長決定保衛塔樓。 你應該果斷。
事實上,這必須根據具體情況進行分析,這在紙面上並不真實。
但有一點是清楚的,如果你發現你的對手在某場團戰中獲勝,你可以獲得不可逆轉的優勢,你可以花錢去戰場。
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我覺得是要考慮到你英雄的定位,比如PA,沒有16級團戰就不去,去可以送,所以還是安心玩錢比較好。 也是後期,UG要對對方的陣法和跳刀進行大破壞,他不用過去。 無論如何,你只需要知道你想做什麼。
就好比你後期了,你的隊友都是小白,你還和他們一起去死嗎?
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你說什麼取決於你想建立在什麼狀態上。 這意味著你是和隊友一起玩,還是在 Battle.net 上拼湊。 對你的隊友要理智,當然是錢,你過去沒辦法,否則你不會死。
後乙個問題其實就是乙個答案。 Dota是乙個權衡和判斷的過程。 乙個好的團隊決定了你的意識!!
如果組隊作戰,還不如義正氣血。 撥浪鼓!
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老實說,我把房東的頭銜看作是“小白兔進來”。
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拿張TP繼續推線賺錢,開始反擊城裡,回往前,收人頭(盡量把自己這邊的線壓到對面)。
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如果你扮演路人,你難免會想成為超級大神,如果是你自己的球隊,每個人都會跑進去跑進去,知道自己的位置。 相信你的隊友,不要相信路人。 呃:我就是這樣來到這裡的。
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視情況而定 隊友處理好可以繼續玩錢,也可以趁機帶部隊推塔 如果應付不了,後期也可以稍晚一點去團戰 站在敵人身後 運氣好的話, 你也可以撿到乙個漏點 如果對方比你多乙個,你會繞著塔走,同時消耗對手 召喚你的隊友 團戰也可以作為dps 總之,如果是後期,你一定要少死!
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如果你想提高知名度,你需要更多地了解Dota或魔獸爭霸。 我只說幾件事,1個英雄有75%的魔法抗性。 對方能不能算。
比如火女動,有一根法杖是1250吧? 乘以75%是280+280+1250加兩招)*就是對方或者血小於937,你只要給他乙個大的就行了。除了那些有魔法抗性(敵人魔法等)或有挑戰頭巾的人。
這些東西都是可以數的。 當我還是一名法師時,我身邊總是有一台電腦。 嘻嘻。
2 咱們說地形問題,遠距離,低地形高,命中率只有75%,25%會失去火力,3 使用樹影對逃跑非常有用,因為視野小, 4 炸藥第一技能的傷害與英雄的護甲等級有關。
5.被技能吃掉或擊倒的樹是每5分鐘一次。 怪物每 1 分鐘生成一次,即當時間表的秒數達到 0 時,怪物將生成。 (知道了這一點就可以拉怪獸了,拉怪獸是Dota中比較有見識的一種,可以上網看看大家是怎麼拉怪獸的。
還有更多。 很難一下子想出所有的東西,但如果你想提高知名度,你需要更多地了解DOTA。 只要再玩幾次,你就會發現很多你不知道的東西。 或向專家尋求建議。 每一次失誤都有總結,如果再給你一次機會,你會怎麼打,虎箭一定要射得巧妙,如果對方不知情就有異象,擊中對方的幾率在75%以上。
我的箭矢技巧是直線射箭,這樣擊中箭的幾率就會大大增加。
按照你說的,你有乙個很大的問題,那就是水平跟不上,路人很難有隊友乖乖配合你。 不像競爭對手。
所以一開始,如果你是月亮女孩,最好是走到中間,讓自己公升到7級,然後抓人,當然,如果你是開黑店,那就不一樣了,1級到處抓人。 因為隊友會合作。
如果你有關卡跟不上,4級箭射中360點傷害,然後衝上去放一顆小星星,再打幾下,他肯定會掛,——除非你帶著盾牌的力量去找英雄。 一般都要掛,前期是月女的**殺戮時間,對方英雄等級不高,血量小。 殺人很容易,所以我覺得我很重要。 除了黑店,打這麼多字很痛苦。
哈終於祝你遊戲愉快,
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偉大。。。 在崇拜中路過......
就我個人而言,我總是猜測對面的英雄消失時朝哪個方向。
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1 多玩。
2 看小地圖。
3 分析情況,決定做什麼,提供什麼裝置4 以開放的心態尋求建議,並與隊友多溝通。
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這種個人習慣,習慣看小地圖,隨時站起來,攜帶TP支援,也就是意識和各種逃生在樹林裡,等待支援,等待支援,你死了就快樂了。
然後是gank,當技能可以跟上時,這就是意識! 純手工製作。
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儲存你玩的東西,看看你的缺點,這樣你一定可以改進!
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有一種說法是隨著時間的推移而積累的,所以很難在短時間內提高質量。 只有通過大量的練習,才能有明顯的效果。 這裡有乙個提示給你。
如果你想提高知名度,讓我們與更多的gank英雄戰鬥吧! 如果總是在後期玩,很難在玩錢的意識上獲得質的飛躍!! 其實,到了一定程度之後,路人局的差運並不多!!
希望你覺得答案有用!! 祝你早日成為大師!!
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最好的捷徑就是找乙個會專門玩的人帶你去,如果只看第乙個視角,你不可能把一切都說得很清楚。
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去吧。 其實,如果你有很好的團隊合作意識,應該很容易掌握Dota中的意識,比如什麼時候gank,什麼時候刷,什麼時候抓人推塔。 你必須用你的心去玩,你可以學到更多。
多和高手溝通,不怕被噴,不秒退,沒關係,最重要的是認真打好每一場比賽。
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Dota沒什麼好玩的,自然而然地熟悉了 而且要看你的狀態 看不起遊戲和清晰的思維是關鍵 展示操作什麼的,只是用一些技能和設定之間 關鍵是你的堅持和研究 不要害怕被噴 剛玩的時候 他們只是玩的時間比你長 “沒有別的, 只熟悉手”。
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有人說,要想成為一名優秀的拳擊手,首先要挨打。
有人說,和不懂棋的人下棋,越下越臭。
我說,我應該有2000多場玩Dota的遊戲,而我只是乙個中上層的路人。
總之,不如多打,和會打的人打,就去做吧。
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多練習,從第乙個角度看,沒有捷徑可走。
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首先,提高不被殺的意識,時刻注意小地圖,單行時要特別注意,防止被單獨擊殺或開啟霧群秒。 還有乙個事實是,隊友一定要注意訊號,如果能殺,可以告訴隊友不能過去,一般來說,經常打的時候自然會進步。
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意識 0...並不是說練習是可以的。 具體來說,在玩的時候,多注意小地圖,如果發現對面的人突然不見了,你應該退後一步,說不定他們是來抓你的。
另外,還要根據情況判斷對方在做什麼 比如對面有巨魔這樣的英雄,如果你在**上沒有看到他,那麼你就在叢林裡 如果你是gank英雄,叫你的隊友去野外抓他 如果對面有拍拍, 請多去中間的肉山看看 一般祭祀和先鋒被射殺後,你會去戰鬥 或者一路看到對面的2個以上英雄,那麼你一般就準備推塔了 請去防禦。等一會。
總之,意識不說,多練習,另外,還要買眼睛,意識強,再加上幾隻放得合適的眼睛,會比開MH更可怕。
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才玩了3個多月,天梯在1100 1200還是不錯的,提公升DOTA等級需要一定的時間。
如果你經常打輔助,就要明確自己的定位,少佔線,多走動,堵住眼睛保護人,不該噴什麼就怎麼噴。意識無非就是看小地圖,觀察大局,多和隊友溝通。 建議看一下820的**,神級輔助,09以整體觀著稱,也可以學習。
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輔助,前期不要刻意讓人頭,拉蠻野還是偶爾**還是要補刀的,去團裡,把所有的技能都拿出來,盡量不死,混多助攻(我覺得這才是最重要的,團戰你不死,裝備眼錢有),在梯子1800之前應該沒有問題。我有1800多個梯子,多玩多想,看自己的回放,想哪裡有問題,快速改進。
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這個階段建議多練基礎功,可以去AI地圖練補刀,練意識,多走中路,看小地圖,不要只想著補刀殺人,基本功都練得差不多了,建議大家多去看看師傅的第一視角, 你真的可以學到很多東西。
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打輔助主要是為了保護他們的中後期英雄。 所以你必須買眼睛和雞來幫助中間車道徘徊。 為了保證你後期的發展,你可以**壓制對面的英雄或者徘徊殺死他們,輔助裝備可以差1點,但等級不宜太低,所以多打會大大提高你的經濟和等級。
我只有 1600-1700 左右。
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多打,多被殺,你就會明白。
多看看你的隊友是怎麼玩的,先了解英雄,然後定期練習一兩個,然後慢慢連線回來。
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多練習,多與隊友溝通。
一起玩是可以的。 我只是在演奏小號 53 以獲得 1661 分。
你還不想跑。
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打完之後,看看你的代表,看看你每次被別人抓到什麼情況 你開啟全域性的時候,玩家的心理都是一樣的,這次你是怎麼被抓到的,下次別人也會以同樣的方式抓到你。
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小地圖幾乎和每 10 秒觀看一次一樣好。
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看看這些大師的第一人稱視角
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陽玉澤0 如果你想一起玩就加吧,今晚我可以和你一起玩2,我可以給你建議! 晚上 7 點左右,它上線了。
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