如何在 MFC 對話方塊的圖片中顯示匯入的 3D 模型?

發布 科技 2024-05-09
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-09

    你說的比較複雜,你不可能在一兩天內完成,除非你已經學會了DirectX(使用Microsoft提供的D3DxLoadMeshFromFile等函式讀取檔案,然後使用相關的DirectX函式顯示它,並且至少需要1000行才能做到這一點**)。

    至於你提到的geldlgitem,很簡單,就是獲取資源編號為idc render的小部件。

  2. 匿名使用者2024-02-08

    什麼是緊急,多長時間?

  3. 匿名使用者2024-02-07

    為什麼要把它放在圖片控制中?。。 它可以分為兩個步驟。

    1.如何在 MFC 中使用 OpenGL

    2.如何使用 OpenGL 顯示 3DS 模型。

  4. 匿名使用者2024-02-06

    第一次使用 DEX 控制項開發 WinFrom 程式時,現在遇到 ribgbonmain 主窗體的頂部選單預設是隱藏的,只有在我點選功能區時才會顯示。 這樣可以節省介面空間。 但是我找不到設定它的地方。

    它在其他人坐著的 WinForm 程式中具有這種效果。

  5. 匿名使用者2024-02-05

    沒有人能給你這個問題。

    1.不同的 3D 模型檔案、不同的定義格式和分析是不一樣的。

    2.3D 模型與 MFC 無關。

    您可以查詢有關遊戲引擎的資訊,而不僅僅是可以清楚地說出的幾句話。 搜尋凳子餡餅。

  6. 匿名使用者2024-02-04

    您要新增的**是什麼格式? 只能新增BMP格式。 將 ** 新增到資源中,然後右鍵單擊圖片控制項的屬性並選擇要選擇的 bitbmp。 然後找到您新增的那個。

  7. 匿名使用者2024-02-03

    推薦你讀孫欣的MFC書。

  8. 匿名使用者2024-02-02

    顯示對話方塊時,動態插入仍然存在???

  9. 匿名使用者2024-02-01

    如果 ipl 是 cmainframe 成員變數,則在另乙個對話方塊中:

    cmainframe *)afxgetmainwnd())ipl

    您可以獲取此變數並顯示它。

  10. 匿名使用者2024-01-31

    你的**使用OpenCV來做,檢查你的IDC Picture1是否包含在CmainFrame中

    在這個類中,如果沒有,就沒有辦法將訊息傳遞到你要顯示的控制項**,在這種情況下,你根據你的對話方塊名稱來顯示 opencv 庫,當有乙個現成的函式可以呼叫時,我不記得具體是什麼了,我現在不做 VC, 但我以前用過它。

    此外,MFC中的畫控只能顯示256種顏色**,如果要顯示16W以上的顏色,需要自己繪製,Windows API函式提供,效率也很高。

  11. 匿名使用者2024-01-30

    兩種資料?

    讓鍊表的資料為一種機制型別,3-n種資料也可以儲存,也可以作為指向另乙個鍊表的指標儲存。

    這種鍊表變成了一棵樹。

  12. 匿名使用者2024-01-29

    是c的嗎? 我猜你沒有在頁面重繪中寫任何東西,哈哈,你在油漆中寫了什麼嗎? 看看吧,也許它會解決你的問題。

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5個回答2024-05-09

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34個回答2024-05-09

就個人而言,我感覺馬馬虎虎。 太好看了! 效果超好! 光是效果就和普通3D差不多! 劇情一般! 有時間就去看看,沒時間就不要花時間!

10個回答2024-05-09

型號: Kawagoe-250

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