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你說的比較複雜,你不可能在一兩天內完成,除非你已經學會了DirectX(使用Microsoft提供的D3DxLoadMeshFromFile等函式讀取檔案,然後使用相關的DirectX函式顯示它,並且至少需要1000行才能做到這一點**)。
至於你提到的geldlgitem,很簡單,就是獲取資源編號為idc render的小部件。
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什麼是緊急,多長時間?
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為什麼要把它放在圖片控制中?。。 它可以分為兩個步驟。
1.如何在 MFC 中使用 OpenGL
2.如何使用 OpenGL 顯示 3DS 模型。
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第一次使用 DEX 控制項開發 WinFrom 程式時,現在遇到 ribgbonmain 主窗體的頂部選單預設是隱藏的,只有在我點選功能區時才會顯示。 這樣可以節省介面空間。 但是我找不到設定它的地方。
它在其他人坐著的 WinForm 程式中具有這種效果。
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沒有人能給你這個問題。
1.不同的 3D 模型檔案、不同的定義格式和分析是不一樣的。
2.3D 模型與 MFC 無關。
您可以查詢有關遊戲引擎的資訊,而不僅僅是可以清楚地說出的幾句話。 搜尋凳子餡餅。
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您要新增的**是什麼格式? 只能新增BMP格式。 將 ** 新增到資源中,然後右鍵單擊圖片控制項的屬性並選擇要選擇的 bitbmp。 然後找到您新增的那個。
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推薦你讀孫欣的MFC書。
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顯示對話方塊時,動態插入仍然存在???
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如果 ipl 是 cmainframe 成員變數,則在另乙個對話方塊中:
cmainframe *)afxgetmainwnd())ipl
您可以獲取此變數並顯示它。
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你的**使用OpenCV來做,檢查你的IDC Picture1是否包含在CmainFrame中
在這個類中,如果沒有,就沒有辦法將訊息傳遞到你要顯示的控制項**,在這種情況下,你根據你的對話方塊名稱來顯示 opencv 庫,當有乙個現成的函式可以呼叫時,我不記得具體是什麼了,我現在不做 VC, 但我以前用過它。
此外,MFC中的畫控只能顯示256種顏色**,如果要顯示16W以上的顏色,需要自己繪製,Windows API函式提供,效率也很高。
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兩種資料?
讓鍊表的資料為一種機制型別,3-n種資料也可以儲存,也可以作為指向另乙個鍊表的指標儲存。
這種鍊表變成了一棵樹。
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是c的嗎? 我猜你沒有在頁面重繪中寫任何東西,哈哈,你在油漆中寫了什麼嗎? 看看吧,也許它會解決你的問題。
借助Pro E強大的實體和曲面建模功能,使用CAD CAE整合技術將Pro E中生成的模型匯入ANSYS,而不會損壞,從而實現精確建模。 通常人們通過IGES檔案將Pro E中建立的幾何體匯入ANSYS,在轉換過程中會丟失結構的細節。 在本文中,ANSYS使用無縫介面方法直接整合到Pro E中,如下所示: >>>More
就個人而言,我感覺馬馬虎虎。 太好看了! 效果超好! 光是效果就和普通3D差不多! 劇情一般! 有時間就去看看,沒時間就不要花時間!
型號: Kawagoe-250
薄膜寬度。 袋子的長度為65 190mm或120 280mm,袋子的寬度為30 110mm >>>More