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100%是小月,其實惡魔城最經典的還是月下,小月就是要繼承月月風。
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月環更有趣。
難度略高。
但因為難度高。 這就是為什麼它值得研究。
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月環是困難和具有挑戰性的。
白夜太忙了,陷阱和隱蔽的房間很多,但智力的鍛鍊是有效的!
小月系統不錯,畫面不錯,而且可以換武器,很有意思,推薦蒼月十字其實是最好的,小月的優勢也有突破,不過是NDS遊戲
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月環感覺最好。
白夜更無聊。
Akatsuki是最有趣的。
我推薦黎明月亮華爾茲,畫面很漂亮,系統也很完善,收集靈魂也有點困難,適合收集戀物癖。
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各有各的長處
《白夜》其實還不錯,但無法與其他兩部相提並論
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還不如做最新一代的小月,月環一般,白夜畫面太棘手。
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PS2那還不錯,具體名字都記不清了,這個比較好操作,擊殺次數達到一定數量就會有新的動作,動作的流暢度和畫面的感官性質都相當不錯!
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雙!!! 一定是小月!! 100%赤月!!
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ps:《月下夜曲》,中國最受好評的一首,我最近在玩
NDS:1)《月亮的十字架》,繼《黎明月亮的華爾茲》之後的作品。《蕭》上映於2035年,《蒼》上映於2036年,所以建議按時間順序播放。
NDS:2)迷宮畫廊,乙個發生在貝爾蒙特家族分支(遠房親戚)的事件,遊戲的系統足夠獨特,可以嘗試一下。
NDS:3)去年新推出的《被帶走的刻痕》也很有特色。
另外:我也是《惡魔城》系列的粉絲,除了《無罪嘆息》(有模擬器、秘籍等)之外,我擁有所有遊戲。 如果你願意,我可以把它寄給你,這樣你就不必那麼辛苦了。
嘻嘻......
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GBA上的惡魔城3,黎明月亮的華爾茲這是一款玩法更好的遊戲,但它的口碑在大多數購買正品GBA卡帶的玩家中是最差的,它的銷量甚至低於《白夜協奏曲》,到目前為止,全球銷量只有16萬。
《惡魔城》的主要銷售力量一直都在歐美,而《惡魔城》在歐美的評價一直都很高,主要是因為他的劇情和設定,惡魔城早就有了加入多國元素的先例,但以日本為主角的遊戲卻很少, 因為在劇情中,讓乙個日本人作為繼承德古拉血統的人是很不合理的,而且還有乙個受歡迎的角色阿魯卡多別名角幻影(日語讀作阿魯卡多),混雜。《惡魔城》製作之初,黎明月亮華爾茲本想做好惡魔城在日本的口碑,卻在《月下夜曲》開頭大量抄襲《銀河戰士》系統被批評(日本玩家非常注重原創性),在日本的銷量可以說是很差, 而這個設定也帶動了他在歐洲和美國的銷量,與其他惡魔城作品相比,相對慘淡。
但單就遊戲玩法而言,我推薦小岳華爾茲。
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黎明月亮華爾茲 最好的手感 收集系統也很齊全 魔法是靈魂系統,然後是月環 手感一般 魔法是雙卡系統,最後是白夜協奏曲難度最低 手感一般 魔法是惡習** + 魔法書系統1L, 你說NDS。
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大灣區共有三款《惡魔城》遊戲,分別是《月下舞》、《白夜協奏曲》和《晨月華爾茲》,下面我就來依次介紹這三款遊戲。
1、《月下的圓舞》。
這是大灣區的第一部惡魔城,也是大灣區的首映式之一。 這個惡魔城IGA(五十嵐浩二)沒有參與製作,所以在劇情、畫風、遊戲系統上都存在差異,而且遊戲採用的是卡牌系統,兩種不同的卡牌組合可以產生不同的魔法和技能。 而且操作也比較生硬。
總的來說,月輪的難度是3款遊戲中最高的。
另外,整個遊戲的整體畫面很暗,GBA沒有背光,所以記得剛玩月輪的時候,眼睛吃虧很多。
2.白夜協奏曲。
在月環上映的第二年,GBA上的第二部惡魔城《白夜協奏曲》上映,IGA親自參與了這部作品的製作,這部作品的畫面風格與之前的《月環》的灰色相反,整體更加明亮。 不愧是“白夜”這個詞。 由於IGA的回歸,遊戲的整體感覺是“非常無月”,角色設計還是由小島文美製作。
但白夜的**真的很討人喜歡,有些場景的**疑似有噪音,尤其是戴耳機的話。
但瑕疵並不隱藏,總體來說,《白夜》還是一部關卡作品,值得一玩。
3.黎明月亮華爾茲。
GBA上一部惡魔城,遊戲的時間也是在不久的將來的2035年,遊戲用的是靈魂系統而不是之前的魔法系統,遊戲的主角真的用了**不是惡魔城標準化的鞭子,遊戲的整體感覺令人耳目一新,可以說是一部傑作。
主角阿魯卡多的客串出場,月下的主角,也是遊戲的一大亮點,玩家可以探索在哪裡客串。
就我個人而言,我最喜歡小月,但三款遊戲都是優秀的作品,每一款都值得一玩。
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粵港澳大灣區有3個,NDS有3個。
第一部作品《惡魔城-月亮的十字架》是GBA上《黎明之月協奏曲》的續集,遵循黎明之月的“戰魂”系統,**可以公升級,但需要消耗戰魂,所以不可能在一周內收集到所有的靈魂和所有**,劇情不會透露, **說實話比較籠統,而且練Akatsuki的風格不如Akatsuki的,個人感受。
第二款遊戲惡魔城-迷宮的畫廊全新系統,玩家可以同時操作兩個主角,**有錢,**必須殺出個性,豐富的劇情,地圖除了惡魔城之外,還有城外的其他地圖(也就是圖中的世界地圖),但個人感受的惡魔城地圖被簡化了, 沒有月亮。White Night、Blue Moon 和 Moon Ring 地圖要素,例如地下水盆地。 定時塔是幾個重複的場景,頂層基本上是室內的幾個重複場景,真的失去了惡魔城的特色。
總體來說,我覺得**、任務、魔法系統都還不錯,劇情也不錯。 只是惡魔城的一些地圖真的有點糟糕
第三部作品 惡魔城 - 被封印 新的雕刻系統與小月的三魂系統相似,但首先要說的是**我非常喜歡,雖然大部分都是熱血的,月下的風格也大相徑庭,但確實很棒。 難度是被敵方AI加大的,所以玩過城池曙月屠戮的人大概都不習慣,注意屬性應該沒問題,但是大鐘乳石洞和試煉大廳這兩張隱藏地圖真的很難,裡面的怪物碰幾下估計都是GG。
劇情很一般,感覺真的和月亮和廢墟有點不同,還不錯,自己玩就知道了。
出城:藍月亮畫廊。
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看來你提到的關於大灣區的三個。
除了NDS上的月亮,還有乙個迷宮畫廊,這個有雙人對戰,可以隨時切換控制角色,而且大部分BOSS都在惡魔城某處的一幅畫裡,畫裡是另一幅戲,換句話說,這個地圖合集最多達到了1000張。
還有被剝奪的標記,這是惡魔城歷史上第一次主角是女性,新系統就是簽名,主角可以配備兩種攻擊標記,防禦標記(R鍵)和輔助標記(自動)相當於月亮的戰鬥精神,但是攻擊就是使用攻擊標記,每次使用都會消耗藍色,但是藍色的恢復速度很快。另外,這次冒險的階段將不僅限於城市,而是在城外的地圖上完成劇情,最後將來到惡魔城進行冒險,這是我看來最難的乙個。
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被帶走的惡魔城的刻痕。
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惡魔城被帶走的刻印o(o
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我怎麼記得第一部分叫月輪...... 這是月亮下的PS。
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《惡魔城3》在GBA上比較有趣的作品包括《惡魔城-月亮輪迴》、《惡魔城-白夜協奏曲》和《惡魔城-黎明華爾茲》。
惡魔城 - 月亮輪迴:遊戲惡魔城 - 月球輪迴是日本公司 Konami 的經典惡魔城系列中的作品。 難纏的老闆公尺拉是每個人都需要挑戰的物件,老闆的位置會不斷變化,這對每個人來說都是一定的挑戰。
而激動人心的故事情節和玩家的遊戲遐想將帶你進入乙個不同的遊戲世界。
惡魔城-白夜協奏曲:《白夜協奏曲》是科樂美公司旗下遊戲製作人五十嵐浩二製作的三部GBA惡魔城中的第二部,畫面比前作的暗畫面更加華麗,怪物的死亡方式比前作的“集體焚燒”更加豐富多彩,有些**的氣氛與背景非常契合, 渲染了整個遊戲的氣氛非常詭異。遊戲以兩個主角的形式進行,主角祖斯特,配角是馬克西姆,小時的玩伴,通關後,可以使用特殊名稱“馬克西姆”來使用馬可西姆。
惡魔城 - 黎明華爾茲:黎明月亮華爾茲是惡魔城系列在GBA平台上的第三部也是最後一部。 故事講述了2035年的日本,主人公來到白馬神社,一起去神社尋找白馬美娜的青梅竹馬**日食,然後這部作品的冒險故事就發生了。
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我個人玩過其中的 3 個。
惡魔城 - 月亮的輪迴。
惡魔城 - 白夜協奏曲。
惡魔城 - 黎明月亮華爾茲。
就我個人而言,我最喜歡小月,也是我個人接觸的第一款惡魔城,也是一款我個人擁有GBA、PSP、PC、IOS、各種模擬器的遊戲,而且每個都得到了混沌戒指......
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三者各有優缺點,都很好,我個人最喜歡月亮。
蒼月十字架最精彩的部分是BGM,很自然,打起來手感很好。 該系統繼承了黎明月亮華爾茲,易於使用。 畫面非常細緻,一些殘影和背景等效果非常好。
阿魯卡多在子模式中的出現,感動了不少老玩家。 新系統封妖陣比較雞,感覺是為了使用觸控螢幕而加的,唯一的缺點。
《廢墟肖像》採用了雙主角系統,兩個人齊心協力,讓冒險更加有趣,基於物理的男主和基於魔法的女主使用方式非常不同,這是其系統的一大特點。 地圖分散但不混亂,從傳統的乙個城市過渡到多個地圖,很多但更有條理。 圖形還是不錯的。
三種子模式不同,姊妹模式完全由觸控操作,廠商對觸控螢幕的使用越來越成熟,斧頭鎧甲模式以斧頭鎧甲為英雄冒險,簡直是惡搞。最大的缺點是: 老死人。
雕刻將主角改成了女人,或許這就是難度更大的原因吧。取消了**系統改為雕刻,這是很有創意的,但有些改了湯卻不改藥。 前半段劇情很厲害,然後進入惡魔城之後,完全沒有劇情,有點反高潮,但很棒。
否則就不是很出色了。
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三者中最難的是最後乙個,被拿走的刻印。
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其實NDS上的2個惡魔城都不錯,各有特色,只要你喜歡這個系列,哪乙個才是經典。
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月亮的十字架)比較喜歡魂系,在書房下出城也挺好玩的,而且有(去掉標記)劇情不錯,女主第一次用,比較新穎。
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廢墟雕像 我沒有你說的那麼愛死,我過關不一定會死。
小販。。。 不明白就不要胡說八道。
科樂美在NDS上被搶走了最後的印記,可以說2D版已經陷入僵局,惡魔城系列已經完全退出日本市場,完全由科樂美北美製作,現在PS3上有一部惡魔城黑魔王正在開發中, 但基本就像《戰神》一樣,和我們熟悉的惡魔城沒什麼關係,2D版也完全沒有計畫。 >>>More
在老闆的頂部有乙個大手的記錄點,戰鬥的頂部有乙個樓梯,在左上角有一些投擲斧頭的棋子和一些噴火的骷髏(投擲斧頭的棋子下方一層)。 與惡魔一起變身,你會發現自己不在城裡。 你試試,你去下面一點,跳出來,你可以去混,所以我可以去混,只要有水下,你就可以打最後的BOSS,大概是運氣好,2個小時,完整版的光。
幾年前,當開發商 Mercury Steam 開始開發他們的惡魔城系列時,許多惡魔城系列的鐵桿粉絲對它們的評價並不高,但他們仍然設法將自己的風格融入到特許經營權中,並使 2010 年的惡魔城:暗影之王成為一款非常好的遊戲。 然而,這也讓我們更加困惑,為什麼現在的《惡魔城》會這樣。 >>>More