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從現在的技能重做效果來看還是很不錯的,但是這個英雄還是沒有移動能力的,現在衝的英雄很多,而且新賽季對戰士和坦克的增援很多,如果生存能力沒有保證或者沒有大的效果,建議拭目以待,不過這個英雄比較便宜,還是可以買到的。
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對於這種返工,與其說是增強,不如說是削弱,這取決於它的操作和載入方式。 觸發多次攻擊後,如果沒有英雄和小兵承受傷害,后羿的攻擊全部命中乙個目標,此時確實是增強的,但是有小兵或者英雄受傷,傷害難免弱,就算是在野外區域,打到野外怪物也會很尷尬。
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后羿重做後,被動疊加減速變成疊加攻擊速度,疊加3層後變成多重攻擊,射出3支箭,每支箭造成原本傷害的40%,瞬間從暴戾的單追王變成群吞青兵王,如何應對其蛻變,適應這突如其來的逆轉。
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出場率還是不錯的,畢竟是重做英雄,很多人都會來嘗試,再加上這個英雄的擁有率非常高,就算不重做也有很多人使用,是新手的最愛,但是現在因為技能的變化對新手就沒那麼友好了。
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王者榮耀后羿的技能在重做之後也大不相同,傷害也得到了提公升,而且在團戰中也是強大的隊友,第二技能減速,乙個技能傷害高,終極眩暈時間長,都是團戰必備的, 而叢林的侯祪更是強者,藍爹紅爹也是這套技能的微不足道的事情,而且這次重做回來的後輩的連續輸出能力得到了很大的提公升,三箭之後後後人所受到的傷害,肉眼根本看不出來, 缺點是還沒有移位技能,你必須使用眨眼或衝刺技能作為輔助。
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重做後,侯依依的技能會加強自己的攻擊力,並對前方區域的其他 2 個敵人造成 50% 的傷害。 技能 2 攻擊指定區域,並在短時間內召喚雷射束擊中指定位置,同時減慢當地英雄的速度。 技能 3 - 烈日之箭保持不變,射出乙隻大鳥來擊暈這個地方。
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包括侯毅的**阿爾法小隊也被重做,外表的方式也是從天而降,最大的變化是增加了楊戩的第三隻眼,楊戩的大招也能吸血,不知道阿爾法小隊的這架無人偵察機有什麼作用,會不會是裝飾品。 經典的變化不可避免地會驚動其他人。
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我個人覺得還是很成功的,一秒十八箭說明傷害高,大招也變得比以前更華麗了。
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絕對是成功了,而且重做之後,玩率非常高,傷害也更高。
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就我個人而言,我覺得重做後的后羿非常成功,因為技能驅動很棒。
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我認為它比以前更好,但仍有改進的餘地。
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我覺得還是比較成功的,說之前的后羿不是很強,但是換了之後,攻擊速度提公升了不少。
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成功的! 侯逸感覺比以前好多了,也比以前更帥了! 沒錯,後半句才是重點!
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成功了,比起之前的后羿技能更遠了,玩法感也得到了很大的提公升。
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蘿蔔和捲心菜,各有各的愛。 有人認為是好的,有人認為是壞的。 只要你玩得好,你就會成功。
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我覺得很成功,重做後侯奕的出手率很高,傷害也很高,雖然老版本也很高。
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后羿的開局並沒有太狠,但是1技能被削弱後,出場率很低,只是重做。
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改版前的後羚一點都不強。
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因為考慮到遊戲的平衡性,那個英雄不可能一直都很強大。
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重製的技能調整細節:
重製後的被動效果還是很強的,普攻在擊中敵人時會增加自己的攻擊速度,攻擊速度疊加三倍時會射出三箭。這是非常令人滿意的。
感覺變化最明顯的是第二技能,後奕的第二技能變成了後奕射太陽,將太陽擊落後會造成法術傷害並減慢敵人速度,這種效果與以往不同,法術傷害可以理解為後奕會成為強大的法術型射手?
大招和以前沒有太大變化,重做後後侯翊的可玩性也更高了。
玩法分析:一開始走下去獲得紅buff,然後清河上的小怪再清軍推塔,對面的英雄此時會處於防禦狀態,那麼后羿就需要找到突破點,最後蛇皮招式伴隨著輸出, 特別要注意左邊河邊的草地上可能藏著埋伏。一旦對面返回城池補充生命值,迅速推塔,還要注意有沒有刺客衝過來。
侯易的大招可以全屏飛行,看似容易命中,但很難,所以釋放的方向需要預測,哪裡有人口密集的團戰,大招的命中可能更容易。
在團戰後期,易主要在坦克和輔助後面使用一兩個技能消耗,大招主要用於控制,不建議近距離使用,因為近距離眩暈時間較短,意義不大。
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重製了新版《王者榮耀》後羹召喚師技能分析。
1.閃光。 新版侯羿多點群攻擊能力更強,威力巨大,但重製後的后羿依舊沒有位移能力,這是酥脆射手的重傷,對付面凸的刺客很難對付,所以可以更容易的逃跑,用閃光衝收。
2.橫衝直撞。 這個召喚獸技能非常適合攻擊速度射手,開啟狂暴後,攻擊速度提高60%,持續5秒,加上侯逸的1個技能和被動使用,可以讓侯逸的爆發力持續很長時間,而且這個召喚獸技能的冷卻時間只有60s,可以更頻繁地使用。 狂怒很適合在低端回合使用,但在高階回合中,閃光較多,因為後羪的腿短而脆。
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