幀分界裝置 10

發布 數碼 2024-06-13
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    問題 10:在描述資料鏈路層的工作原理時,經常看到兩個不同的術語——“丟失”和“丟棄”。 它們有什麼不同嗎?

    答:有一些區別。

    “丟失”通常用於 A 向 B 傳送資料幀,但 B 根本沒有收到它的情況。 至於為什麼 B 沒有收到它,我們不感興趣,因為我們現在不打算這樣做,或者我們不想弄清楚這個資料幀到底在哪裡丟失了。

    在這裡,我們只關心“b 沒有收到此資料幀”。 所以,假設這個資料框丟失了。 顯然,這裡的“損失”並不是“我們故意把這個框架扔掉了”。

    “丟棄”通常用於以下情況:A 向 B 傳送資料幀,在 B 收到資料幀後,資料鏈路層協議使用 CRC 驗證器(硬體)來檢查錯誤。 我們發現了乙個錯誤,所以我們說CRC檢查器自動丟棄了資料框。

    因此,“丟棄”往往會清楚地表明“誰扔掉了資料幀”和“主動扔掉了它”。 在這種情況下,是CRC驗證器主動丟棄了錯誤的幀(為什麼它主動丟棄了這個錯誤的幀? 因為錯誤的框架是沒有用的。

    如果您不丟棄它並繼續向前移動它**並將其一直傳送到目標主機,那麼最終錯誤幀仍將被丟棄。 但是,這浪費了大量的網路資源。 換句話說,丟棄錯誤幀的損失較小,最後丟棄錯誤幀的損失更大)。

    但是,這樣的“掉落”與“B沒有收到此幀”的效果相同,B此時不會傳送任何回覆訊息。 出於這個原因,人們經常使用“默默地丟棄”一詞來描述這種錯誤幀的丟棄。 在這種情況下,我們也可以用另一種方式說:

    A 向 B 傳送資料幀,但 B 未收到資料幀,並且該幀丟失。 “這麼說表明我們不想追究丟幀的原因。 簡而言之,“丟棄”的幀也是“丟失”的幀,但“丟棄”具有“主動丟棄”或“故意丟棄”的意思。

    但還有另一種“丟棄”的方法。 A傳送的資料幀無差錯地傳輸給B,並成功通過了CRC的錯誤檢查。 該幀的傳輸沒有錯誤。

    然而,當 B 的鏈路層協議進一步檢查幀時,它發現該幀的序列號錯誤(例如,它是乙個重複的幀)。 因此,資料鏈路層協議會丟棄重複幀。 但同時,協議規定 B 也向 A 傳送乙個確認幀,即最初傳送的最後乙個確認幀。

    這種“丟棄”顯然與“損失”有些不同。 因為這個幀本來是傳送到B的,所以B先拿走了,但後來發現是重複的幀,於是他又丟棄了。 在效果方面,“丟棄”和“損失”之間有相似之處。

    但“丟棄”往往涉及丟棄框架的原因。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    非同步通訊也可以以幀形式傳送。 接收器必須隨時準備接收幀。 這就是為什麼幀的第一部分必須具有一些特殊的位組合,以允許接收器找到幀的開頭。

    這也稱為幀分界。 幀劃分還涉及確定幀的結束位置。 有兩種方法可以做到這一點。

    一種是在幀的末尾有一些特殊的位組合來標記幀的末尾。 或者,您可以在幀標題中設定乙個包含幀長度的字段。 需要注意的是,非同步傳送幀時,並不意味著傳送方在傳送前必須給幀中的每個字元新增開始和停止位,而是傳送方可以隨時傳送幀,幀之間的時間間隔也可以是任意的。

    幀中的所有位都是連續傳送的。 傳送方在傳送幀之前不需要與接收方協調(不需要位同步)。

    每個字元開始傳送的時間可以是任意 t0

    0 起始位、結束位 t,每幀開始傳送時間,可以任意、以字元傳送、以幀傳送、起始幀、結束幀。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    一幀:是靜態圖片,連續的幀形成動畫,如電視影象。

    錄音由乙個遊戲組成,每個遊戲稱為一幀。 每秒幀數實際上是動畫每秒顯示的幀數或**。 幀數是指“螢幕數”,每秒幀數是指“每秒幀數”。

    每一幀也有對愛情過去的隱喻,比如,“每一幀都是愛”指的是一直的愛,而一幀是很短的時間,所以它代表了所有的時間,而一直愛還是比較難做到的。 每一幀都是愛 崇崢更常出現在《**》的標題中,每一幀都是愛,在短暫的一生中,我們不得不走。

    “框架”的分類。

    1.幀分為關鍵幀和過渡幀。 兩個關鍵幀的中間不能有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後必須有關鍵幀,因為過渡幀是附加到關鍵幀的; 關鍵幀可以修改幀的內容,但過渡幀不能修改散射幀的內容,因此兩者之間有嚴格的區別。

    2. 關鍵幀可以包含形狀、剪輯、組等型別元素或多個元素,但過渡幀中的物件只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。 影片由連續的**組成,每個**為一幀,PAL系統為每秒25幀,NTSC系統為每秒30幀。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    幀是靜止的圖片。

    幀 - 是影象動畫中的最小單位。

    單個影象相當於電影膠片上鏡頭的每一幀。 幀是靜態圖片,連續的幀形成動畫,例如電視影象。

    我們通常說幀數。

    簡單來說,就是1秒內傳輸的幀數,也可以理解為圖形處理器。

    每秒可以重新整理數次,通常表示為每秒幀數 (fps)。 每一幀都是乙個靜態影象,幀的快速連續創造了運動的錯覺。 高幀率。

    您可以獲得更流暢、更逼真的動畫。 每秒幀數 (fps) 越多,動作就越流暢。

    分類

    幀被劃分為關鍵幀。

    和過渡框架。 兩個關鍵幀的中間不能有過渡幀(如逐幀動畫),但過渡幀前後必須有關鍵幀,因為過渡幀是附加到關鍵幀的;

    關鍵幀可以修改該幀的內容,但過渡幀不能修改該幀的內容。

    關鍵幀可以包含形狀、剪輯、組和其他元素或許多其他元素,但過渡幀中的物件只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨立形狀。

    影片由連續的**組成,每個**都是一幀,PAL格式。

    NTSC 模式下每秒 25 幀和每秒 30 幀。

    以上內容參考百科-一幀。

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