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遊戲中的3D對美術要求更高,未來3D將逐漸取代2D遊戲。
學習 2D 沒有錯。
如果應用到設計專業,至少需要一些專業書籍,因為本質還是不一樣的。
遊戲和設計專業是不同的,你必須努力工作才能轉行。
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如果您對 2D 和 3D 有相似程度的熱愛。
你可以去學習3D。
它的藝術基礎相對較小。
3D軟體具有廣泛的應用範圍。
它通常是 3 個時鐘 xsi max 和 maya,但室內設計似乎通常是最大
Maya 和 XSI 是動畫軟體。
3D外觀更好,畢竟它可以用於遊戲、動畫、特效製作、影視等很多方面。
但你必須好好學習它......
我也在為我喜歡畫畫而苦苦掙扎,但在中國真的沒有2D的前景......
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2D遊戲和3D遊戲是兩個完全不同的層次,2D遊戲在製作上不需要考慮三維,所以比3D遊戲上要簡單很多,不僅節省了大量的開發時間,而且對程式設計師的技術要求也低了很多,所以在時間上, 需求,和資金,基本都比3D遊戲低,而2D遊戲可以很簡單的製作出各種特殊的畫面風格,比如墨水風格、漫畫風格、真實風格或者Q版風格,但是3D就不一樣了,就像著名的遊戲《無主之地》這個漫畫風格的遊戲一樣,因為它是乙個三維可旋轉的角度, 那麼模仿漫畫風格一定要有線條,如果直接在模型圖上畫線會很尷尬,最明顯的就是物體和人物邊緣的輪廓框,仔細看,其實有**黑色的線條畫出來,不是用紋理形成的,有些3D遊戲要讓光照p。
再想想,其實如上所述,3D遊戲要實現的功能要比2D遊戲多幾倍,2D遊戲是2D遊戲的好幾倍,都是由於畫面效果等視覺表現**,還有模型,這些角色、物品,尤其是地圖,都是硬碟殺手,而2D遊戲的地圖只是乙個或幾個**拼接在一起, 在這方面,容量要求和載入速度理論上遠高於3D。
正如我所說,3D遊戲也要考慮到陰影、模糊什麼的,而這些特效都要吃顯示卡,所以2D遊戲在資源消耗上遠低於3D。
所以2D的優點是:資源消耗少,畫面相對簡單,還有畫風的優勢,至於是抗玩什麼的,就要看遊戲開發者的遊戲系統設計了。
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2D 遊戲是平面遊戲,而 3D 遊戲是三維遊戲。 2D遊戲的優點是畫畫好,配置要求比3D遊戲相對小。
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1 沒有電。 2 不難。 3 快速載入。 缺點: 不清楚。
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以上都是廢話,這些東西不分2D3D,由開發者要不要新增,開發工具是否支援來決定。
3D的優點是生產成本低、生產速度快、環保效能好。 缺點是戰鬥效能非常簡單,占用大量硬體資源。
2D的優勢在於更細緻,戰鬥表現更好,而且不受3D等實時計算的硬體瓶頸限制,可以毀世,占用資源更少。 缺點是燒錢費時間,美術師的畫技直接代表了遊戲畫面的水平,可以碾壓3D,也可以比劣質3D更搓揉。 然而,乙個一線美術師的成本是天方夜譚,幾張手繪的圖片就抵得上一部3D大作的全部開發成本,所以一款高質量的2D遊戲的成本非常高。
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《紅色警戒2》和《星際穿越2》的區別。
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不要吃配置。 適合有3D眩暈的人。
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電池不會很快耗盡 有些遊戲很容易操作。
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通常,3D 動畫的成本高於 2D 動畫。 這是因為製作3D動畫需要更多的人力資源和技術裝置。 以下是導致 3D 動畫成本較高的一些因素:
一、技術門檻:
與 3D 動畫相比,3D 動畫需要更長的時間。 由於製作是使用計算機完成的,因此需要建立場景和角色的 3D 模型,建立動畫所需的每一幀,然後進行渲染。 整個生產過程需要更長的時間。
3. 前期資金:
由於製作所需的軟硬體裝置成本高,3D動畫的製作需要大量的投資,製作團隊的規模也需要更大。
4.軟體和硬體:
3D動畫需要先進的軟體和計算機系統來輸出高質量的影象和動畫效果。 這些軟體和技術裝置通常價格昂貴,需要更新。
5. 團隊規模:
製作 3D 動畫需要乙個由藝術總監、建模師、動畫師、程式設計大師、特效藝術家等組成的龐大團隊,並且在整個專案週期中可能會持續數年甚至更長時間。
但是,並非在所有情況下,帶有巨集的 3D 動畫都比 2D 動畫更昂貴。 對於簡單的專案,製作 2D 動畫可能是有利的,但對於複雜的專案,例如電影或遊戲,您通常需要製作高質量的 3D 動畫。
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奇幻西遊記非常好。
任務、技能和教派都可用。
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樓上同意,差別挺大的。 但我認為我在樓上談到的模型製作的差異,雖然我是對的,但這不是最重要的差異。 製作模型是美術師的事,你問的是程式開發,而在現代遊戲開發中,這兩項工作基本上必須由不同的人來做,所以你不必太擔心製作模型。
我還學會了製作2D遊戲,有時候我在2D的時候會畫一些BMP用於遊戲,但現在是3D,我根本不敢碰那些3D
max什麼的,我知道我沒有學習的希望......
即使您不必製作自己的模型,在程式開發方面差異也很大。 一方面,3D的基本理論比2D更複雜,需要更多的數學知識,另一方面,3D圖形有很多具體的技術,比如BUMP
map,ambient
遮擋、HDR等等,這些在2D時代基本是行不通的,所以這些東西都要學會。 它可能在你完成它後的幾年內變得過時,並且會出現一些新技術,你一定從未見過。 三是和3D相容的東西很多,比如碰撞檢測、物理模擬等等,2D也有,但是3D和2D不一樣,至少需要一些適配過程。
但是,2D 和 3D 遊戲開發之間存在許多共性。 遊戲架構基本可以複製,事件處理、指令碼等技術依然適用。 尤其是在人工智慧方面,很多事情都是一樣的。
我覺得有個好日子還行,1G左右,但是有時候需要公升級,公升級的時候速度很慢,所以你說的不是很合適,我覺得QQ飛車還可以,還是小的,不需要公升級。