找一些傷害公式,DNF傷害計算公式

發布 遊戲 2024-06-21
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    龍騰=技能(龍騰) 靈力差 **傷害

    龍捲風雨擊=(技能(龍捲風)靈力差 **傷害受影響者) 10 雙龍玩珠=(技能(雙龍) 靈力差 **傷害 飛沙行走石=(技能(飛沙) 靈力差 **受影響者傷害) 10 三味真火=技能(三味) 靈力差 **傷害雷霆球=(技能(雷霆) 靈力差 **受影響人傷害) 10 組法=等級(嬰兒等級) 靈力差 **受影響者傷害人) 10 單法=等級(嬰兒等級) 靈力差

    如果有1級修為,那就是法修為,傷害=原本傷害(1+2%)+5,有2級再算

    如果有1級修為,那就是魔法抗性,即傷害=原本傷害(1-2%)-5,有2級,再算,依此類推

  2. 匿名使用者2024-02-11

    不知道大家有沒有覺得雙龍和龍捲風都是單身的時候,龍捲風秒數就多了

  3. 匿名使用者2024-02-10

    角色精神力——對手的精神力是你對法術造成的傷害,除了法術修煉。

    BB的法術與上述相同,只是BB修煉不同。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    攻擊方式:

    物理攻擊 = 基礎物理攻擊 * (1 + 力量) * (1 + 精通) + 強化無視傷害。

    魔法攻擊 = 基礎魔法攻擊 * (1 + 智力) * (1 + 精通) + 強化無視傷害。

    固定傷害物理技能 = 技能基礎物理攻擊 * (1 + 力量) * (1 + 增益效果)。

    固定傷害魔法技能=技能基礎魔法攻擊*(1+智力)*(1+增益效果)。

    注意:增益,如暴力抓取、潛在爆發等。 有傷害的固定技能僅由強度決定,不受**攻擊和強化的影響。 因此,一些增加攻擊傷害的增益對固定傷害技能無效。

    1.防禦性傷害減免公式:傷害減免百分比=自衛(攻擊者等級*200+自衛)野梅。 最終防禦效果 = 對手的基礎攻擊 * (1 - 自衛長老遲到的總百分比) + 對手的強化無視攻擊 * (1 - 自我強化傷害減免百分比) - 自我強化額外傷害減免 - 耐力 5.

    注意:在PvP期間,攻擊者的等級系統設定為100左右。

    2.攻擊效果傷害公式:暴擊傷害=總傷害*(100%+50%)。

    破壞傷害 = 總傷害 * (100% + 25%)。 反擊傷害 = 總傷害 * (100% + 0) 無傷害增強效果。 未命中傷害 = 0 沒有傷害效果。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    Genshin Impact Elemental Mori Sakura Reaction Damage Formula 的全部內容如下。

    1.常規損傷公式。

    普通傷害 = 總攻擊力 x 技能倍數 x (1 + 對應傷害加成) x 防禦倍數 x 抗性倍數。

    總傷害 = 普通傷害 x(1 + 暴擊傷害)x 蒸發熔體乘數 x(等級抑制,可忽略不計)。

    預期總傷害 = 普通傷害 x(1 + 暴擊幾率暴擊傷害)x 蒸發熔體乘數 x(等級抑制,可忽略不計)。

    2.這個古老的叢反應損傷公式的劇變。

    傷害 = 每等級的傷害基礎 x 反應倍數 x (1 + 反應加成) x 抗性倍數 x (1 + 深淵反應加成,前提是深淵螺旋有加成)。

    **特殊效果傷害配方。

    傷害 = 總攻擊力 x 百分比效果 x(1 + 物理傷害加成,其他物理效果襪子傷害加成)x 防禦倍數 x 抗性倍數 x(1 + 暴擊傷害)。

    3.特殊角色特殊技能傷害的公式。

    比如鍾離的大招(強化普攻、e等)、剃刀狼魂等。

    鍾離大招:傷害=(總攻擊力x技能倍數最大生命值x×(1+對應傷害加成)x防禦倍數x抗性倍數x(1+暴擊傷害)。

    4.怪物對我們造成傷害的公式。

    傷害 = 怪物基礎傷害 x 防禦倍數 x 抗性倍數 x 傷害減少倍數。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    一:攻擊力公式。

    物理攻擊 = 基礎物理攻擊 x (1 + 力量) x (1 + 精通) + 強化無視傷害。

    魔法攻擊 = 普通魔法攻擊 x (1 + 智力) x (1 + 精通) + 強化無視傷害。

    固定傷害:物理技能=技能基礎:物理攻擊力:x(1+力量)x(1+增益效果)。

    固定傷害魔法技能 = 技能基礎魔法攻擊 x (1 + 智力) x (1 + 增益效果)。

    注意:增益,如暴力抓取、潛在爆發等。 固定傷害技能僅由強度決定,不受**攻擊和強化的影響。 因此,一些增加攻擊傷害的增益對固定傷害技能無效。

    二:防禦削減公式。

    傷害減免百分比 = 自衛(攻擊者等級 x 200 + 自衛)。

    最終防禦效果 = 對手的基礎攻擊 x (1 - 自我防禦的總百分比) + 對手的強化無視攻擊 x (1 - 自我的強化傷害減免百分比) - 自我的強化額外傷害減免 - 耐力 5

    注意:在PvP期間,攻擊者的等級系統設定為100左右。

    三:攻擊效果傷害公式。

    暴擊傷害 = 總傷害 x (100% + 50%)

    破壞傷害 = 總傷害 x (100% + 25%)

    反擊傷害 = 總傷害 x (100% + 0) 無傷害增益。

    未命中傷害 = 0 沒有傷害效果。

  7. 匿名使用者2024-02-06

    1.末日打擊仇恨:末日打擊傷害 +315 + 5% AP2用"毀滅性的打擊字形"後。

    毀滅性的打擊。 Aggro: 末日攻擊傷害 +(315+5%AP)*23破壞打擊雕文+穿甲鷹蹤跡破解文字:

    主目標有2層破甲,仇恨計算為結論2,次要目標只有1層"穿甲技能"仇恨。

    憎恨時代,"穿甲 345 +5% AP

    以上所有結論都“忽略了穿甲層數”,沒有“5次休息後,破壞打擊只會傷害和關閉仇恨,沒有額外的仇恨”這樣的事情。

    關於“忽略穿甲層數”的國家通知解釋道:即無論目標上的穿甲層數如何,破壞打擊穿甲效果的仇恨總是以同樣的方式計算,即前5層是這樣計算的,後續的每次重新整理也是這樣計算的。

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背包其實也一樣,都是96,不像炮兵有儲物大師,沒什麼區別,HP,因為剛出來就是50級,大招少了一點,差距不大,可以忽略不計。 >>>More

13個回答2024-06-21

我的朋友很少、這是殭屍嗎、聽我爸爸的話、男高中生的日常生活、妄想症學生會、社長是女僕大人。