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龍騰=技能(龍騰) 靈力差 **傷害
龍捲風雨擊=(技能(龍捲風)靈力差 **傷害受影響者) 10 雙龍玩珠=(技能(雙龍) 靈力差 **傷害 飛沙行走石=(技能(飛沙) 靈力差 **受影響者傷害) 10 三味真火=技能(三味) 靈力差 **傷害雷霆球=(技能(雷霆) 靈力差 **受影響人傷害) 10 組法=等級(嬰兒等級) 靈力差 **受影響者傷害人) 10 單法=等級(嬰兒等級) 靈力差
如果有1級修為,那就是法修為,傷害=原本傷害(1+2%)+5,有2級再算
如果有1級修為,那就是魔法抗性,即傷害=原本傷害(1-2%)-5,有2級,再算,依此類推
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不知道大家有沒有覺得雙龍和龍捲風都是單身的時候,龍捲風秒數就多了
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角色精神力——對手的精神力是你對法術造成的傷害,除了法術修煉。
BB的法術與上述相同,只是BB修煉不同。
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攻擊方式:
物理攻擊 = 基礎物理攻擊 * (1 + 力量) * (1 + 精通) + 強化無視傷害。
魔法攻擊 = 基礎魔法攻擊 * (1 + 智力) * (1 + 精通) + 強化無視傷害。
固定傷害物理技能 = 技能基礎物理攻擊 * (1 + 力量) * (1 + 增益效果)。
固定傷害魔法技能=技能基礎魔法攻擊*(1+智力)*(1+增益效果)。
注意:增益,如暴力抓取、潛在爆發等。 有傷害的固定技能僅由強度決定,不受**攻擊和強化的影響。 因此,一些增加攻擊傷害的增益對固定傷害技能無效。
1.防禦性傷害減免公式:傷害減免百分比=自衛(攻擊者等級*200+自衛)野梅。 最終防禦效果 = 對手的基礎攻擊 * (1 - 自衛長老遲到的總百分比) + 對手的強化無視攻擊 * (1 - 自我強化傷害減免百分比) - 自我強化額外傷害減免 - 耐力 5.
注意:在PvP期間,攻擊者的等級系統設定為100左右。
2.攻擊效果傷害公式:暴擊傷害=總傷害*(100%+50%)。
破壞傷害 = 總傷害 * (100% + 25%)。 反擊傷害 = 總傷害 * (100% + 0) 無傷害增強效果。 未命中傷害 = 0 沒有傷害效果。
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Genshin Impact Elemental Mori Sakura Reaction Damage Formula 的全部內容如下。
1.常規損傷公式。
普通傷害 = 總攻擊力 x 技能倍數 x (1 + 對應傷害加成) x 防禦倍數 x 抗性倍數。
總傷害 = 普通傷害 x(1 + 暴擊傷害)x 蒸發熔體乘數 x(等級抑制,可忽略不計)。
預期總傷害 = 普通傷害 x(1 + 暴擊幾率暴擊傷害)x 蒸發熔體乘數 x(等級抑制,可忽略不計)。
2.這個古老的叢反應損傷公式的劇變。
傷害 = 每等級的傷害基礎 x 反應倍數 x (1 + 反應加成) x 抗性倍數 x (1 + 深淵反應加成,前提是深淵螺旋有加成)。
**特殊效果傷害配方。
傷害 = 總攻擊力 x 百分比效果 x(1 + 物理傷害加成,其他物理效果襪子傷害加成)x 防禦倍數 x 抗性倍數 x(1 + 暴擊傷害)。
3.特殊角色特殊技能傷害的公式。
比如鍾離的大招(強化普攻、e等)、剃刀狼魂等。
鍾離大招:傷害=(總攻擊力x技能倍數最大生命值x×(1+對應傷害加成)x防禦倍數x抗性倍數x(1+暴擊傷害)。
4.怪物對我們造成傷害的公式。
傷害 = 怪物基礎傷害 x 防禦倍數 x 抗性倍數 x 傷害減少倍數。
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一:攻擊力公式。
物理攻擊 = 基礎物理攻擊 x (1 + 力量) x (1 + 精通) + 強化無視傷害。
魔法攻擊 = 普通魔法攻擊 x (1 + 智力) x (1 + 精通) + 強化無視傷害。
固定傷害:物理技能=技能基礎:物理攻擊力:x(1+力量)x(1+增益效果)。
固定傷害魔法技能 = 技能基礎魔法攻擊 x (1 + 智力) x (1 + 增益效果)。
注意:增益,如暴力抓取、潛在爆發等。 固定傷害技能僅由強度決定,不受**攻擊和強化的影響。 因此,一些增加攻擊傷害的增益對固定傷害技能無效。
二:防禦削減公式。
傷害減免百分比 = 自衛(攻擊者等級 x 200 + 自衛)。
最終防禦效果 = 對手的基礎攻擊 x (1 - 自我防禦的總百分比) + 對手的強化無視攻擊 x (1 - 自我的強化傷害減免百分比) - 自我的強化額外傷害減免 - 耐力 5
注意:在PvP期間,攻擊者的等級系統設定為100左右。
三:攻擊效果傷害公式。
暴擊傷害 = 總傷害 x (100% + 50%)
破壞傷害 = 總傷害 x (100% + 25%)
反擊傷害 = 總傷害 x (100% + 0) 無傷害增益。
未命中傷害 = 0 沒有傷害效果。
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1.末日打擊仇恨:末日打擊傷害 +315 + 5% AP2用"毀滅性的打擊字形"後。
毀滅性的打擊。 Aggro: 末日攻擊傷害 +(315+5%AP)*23破壞打擊雕文+穿甲鷹蹤跡破解文字:
主目標有2層破甲,仇恨計算為結論2,次要目標只有1層"穿甲技能"仇恨。
憎恨時代,"穿甲 345 +5% AP
以上所有結論都“忽略了穿甲層數”,沒有“5次休息後,破壞打擊只會傷害和關閉仇恨,沒有額外的仇恨”這樣的事情。
關於“忽略穿甲層數”的國家通知解釋道:即無論目標上的穿甲層數如何,破壞打擊穿甲效果的仇恨總是以同樣的方式計算,即前5層是這樣計算的,後續的每次重新整理也是這樣計算的。
您好,一一回答。
背包其實也一樣,都是96,不像炮兵有儲物大師,沒什麼區別,HP,因為剛出來就是50級,大招少了一點,差距不大,可以忽略不計。 >>>More