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LZ了解固體損傷的原理,並且知道如何計算它:
紮實傷害技能的數量可以理解為基礎值(當然,這個數值似乎隨著實力的增加也會增加——紮實傷害技能以前是受力量和獨立性影響的,現在加強可以影響部分(自帶屬性,其他屬性不享受加成, 當然,紅眼的所有技能都很好享受)。
這麼說吧,250點力量翻倍,100獨立增加10%,22強+10%,比如:如果LZ1500力,1500獨立,66強,那麼理論上打出的傷害是:7*倍傷害,如果現在不打出大本衝擊波的面板,具體值就不記得了), 那麼理論傷害是 94:
次數=傷害,當然這只是乙個理論,其實考慮到增益,破招、暴擊、怪物抗性和傷害減免==因素,其實應該小於,LZ覺得這個值小? 那麼讓我們來一場真正的戰鬥:我的屬性:
2000+力入圖前,2000,90+強,88,1700獨立,無影,不高; 一般來說,紅眼的強度最多可以達到3000,反正我的基本在3800到4500之間; 然後按照3500力,1900獨立,88屬強來計算:理論損傷是:15*倍的損傷,大本板忘記了,那麼根據計算,岩漿按1w來計算:
那麼理論上的傷害是:衝擊波:倍=,岩漿,所以理論上發揮的傷害是:
傷害,LZ如果你覺得高也沒錯,其實怪物的傷害減免==和**,暴擊傷害==考慮到各種因素,實際傷害收益應該降低20% 80%(個人感受,有待核實),具體看圖,如果是100級地圖,傷害減免非常高,所以傷害很低。
說了這麼多,一句話就是:你看到的面板可以理解為基本值,當然,砸地的第一階段是百分之一,就不多說了,第二階段的衝擊波和第三階段的岩漿都是實傷,沒有超凡脫俗裝備的支撐, 是百分之幾,六段固傷,總傷害絕對超過一百萬,是紅眼絕對的核心技能之一,很多人為了追求極限傷害,就要把大本的超凡脫俗的碎片堆積起來,那傷害。
個人意見,純手工
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小孩子:大崩潰的固定傷害由角色的耐力和力量加上角色的基礎傷害組成。
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固體傷害是指技能傷害不受**傷害的影響。 也就是說,您處於與獨立攻擊相同的情況。 無論你的攻擊有多高,你的固體傷害都不會增加。
影響和增加固體傷害的唯一屬性是力量無關和屬性。
至於岩漿攻擊的階段傷害。 如果寫入損壞值,則它是所有段的總和的損壞。
如果寫入了每段的傷害值,則為每段的傷害。
當你玩得更多時,你就會明白。
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DNF傷害計算方法:
1.物理攻擊 = 基礎物理攻擊 x (1 + 力量) x (1 + 精通) + 強化無視傷害。
2.魔法攻擊 = 普通魔法攻擊 x (1 + 智力) x (1 + 精通) + 強化無視傷害。
3.固定傷害:物理技能=技能基礎:物理攻擊力:x(1+力量)x(1+增益效果)。
4.固定傷害魔法技能 = 技能基礎魔法攻擊 x (1 + 智力) x (1 + 增益效果)。
注意:增益,如暴力抓取、潛在爆發等。 固定傷害技能僅由強度決定,不受**攻擊和強化的影響。 因此,一些增加攻擊傷害的增益對固定傷害技能無效。
防禦傷害減免公式:
1.傷害減免百分比 = 自衛(攻擊者等級 x 200 + 自衛)。
2.最終防禦效果 = 對手的基礎攻擊 x (1 - 自我防禦的總百分比) + 對手的強化無視攻擊 x (1 - 自我的強化傷害減免百分比) - 自我的強化額外傷害減免 - 耐力 5
注意:在PvP期間,攻擊者的等級系統設定為100左右
攻擊效果傷害公式。
1.暴擊傷害 = 總傷害 x (100% + 50%)
2.破壞傷害 = 總傷害 x (100% + 25%)
3.反擊傷害 = 總傷害 x (100% + 0) 無傷害增益。
傷害 = 0,無傷害效果。
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1 % 部分: **物理傷害* (強度 250+1) *技能倍增*(1 + (你的屬體強度 - 怪物抗性) 220) *暴擊突破增益係數 *等級抑制係數* 傷害抗性係數。
2 忽略部分 忽略攻擊 * 技能係數 * 暴擊破增益 3 固定傷害部分 技能固定傷害 * (1 + (你的屬體強度 - 怪物抗性) 220) * 獨立係數 * (強度 250 + 1) * 暴擊突破增益 * 等級抑制係數 * 傷害免疫係數。
我不記得獨立係數是怎麼計算的,反正獨立性越高越好。
總傷害為三者之和,不考慮白字和增加xx傷害的現象,加上xx傷害等,魔法傷害會用智力代替相應的力量,**物體傷害會用魔法傷害代替。
此處的說明更詳細。
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漫遊傷害公式:基礎面板技能傷害 傷害強度 傷害 裝備加成傷害 對手防禦百分比 對手受到的傷害。
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藍色手套的基礎攻擊力低,力量加成較少是正常現象,強化無視不受力量加成影響。
所以在面板上。
60 Ziwu 的面板將比 13 的藍色手套高。
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強力:22% 外加 10% 的攻擊。
物理攻擊:1 物理攻擊、板攻擊和 8
力量:1點能量板攻擊加3點
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這很複雜,但最簡單告訴你的是,固體傷害等級的最終傷害 技能攻擊力 * 力量加成 * 獨立攻擊加成 * 屬性強化加成 * 裝備黃色加成 (傷害增加 -%) 如果暴擊 * 爆發傷害 (暴擊增加 -%) 白色傷害 (攻擊時增加 -% 傷害)。
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固傷等級,也就是大部分技能都是固定傷害,什麼是固定傷害? 顧名思義,就是技能的傷害是有固定值的,純物理攻擊的傷害就是你的攻擊力減去怪物的防禦力,比如你的物理攻擊是500,怪物的防禦是300,在只考慮這兩個資料的情況下,你對怪物造成的傷害是200,但是刷地圖時妖怪和妖怪的防禦力是不一樣的,也會有不同的增益,所以攻擊時造成的傷害也是不確定的,這還只是針對物理攻擊力,再說技能的傷害,影響固傷技能傷害的因素也就好幾個了, 1 力量 2 單人攻擊 3 強,80版單人攻擊的基礎點數是1000,基於此,每增加100點,傷害增加10%,強力參考點為0,每增加22點,傷害增加10%,或者例如, ,這是固體損傷和強力損傷的計算。
對於力量,250點增加傷害1倍,但不要誤會,我們給你乙個公式,傷害=(強度250+1)*a,a是其他因素,與力量無關,別說了,只談力量。 當力量 = 1500,傷害 = 7a,力量 = 1750,傷害 = 8a,力量 = 2000,傷害 = 9a,每增加 250 力,傷害翻倍 這意味著 1500 力已經是技能傷害的 7 倍,加上 250 力變成 8 倍,而不是 14 倍。
對於物理暴擊率,即攻擊100次,有50幾率命中暴擊,命中率為100次命中目標50次,暴擊率和命中率對傷害沒有影響,但暴擊傷害是非暴擊傷害的倍數, 例如,你對怪物的普通傷害是 10000,那麼當你擊中怪物時,暴擊傷害是 15000,
有很多解釋,不知道大家清楚不知道?
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先說說你的職業是什麼 DNF職業分為實傷和100%職業兩種 固傷是追求智力強弱 當然要看你的職業 百分比是尋求物理攻擊 魔法攻擊 對應你自己的職業 當然,有些職業是獨立的 這兩個屬性是次要的,也很重要 下面我就不多說了 看看你是什麼職業先告訴你,我正在慢慢分析。
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讓我們先談談你是什麼樣的職業。
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讓我們談談如何計算損害。 首先要做的事情:
基礎物理攻擊 = (1 + 力量 250)。
無視物理攻擊=無視**強化攻擊+無視地靈靈魂部位的攻擊。
面板上的總物理攻擊 = 基礎物理攻擊 + 忽略物理攻擊。
實際攻擊 = 基礎攻擊 [1 + (自身強度 - 怪物抗性) 220] 技能百分比 (1 - 基礎物理傷害減免率) + 無視攻擊技能百分比 (1 - 地圖強制無視傷害減免)。
怪物基礎物理傷害減免率 = 1 - 實際物理防禦(實際物理防禦 + 攻擊者等級 * 200)。
從這個公式可以看出,被攻擊隊伍的基礎傷害減免率也與進攻隊伍的等級有關。
攻擊者的等級越低,被攻擊方的基礎防禦力就越高(想想安屯,85級到刷115級怪物,本身在關卡中就受苦了)。
在DNF中,所有百分比率等級都是在固定數量的職業減少或增加後減少或增加的,無論是攻擊力、CD、防禦力等。
實際傷害=(百分比基礎+固定傷害+百分比無視) 最終傷害增幅係數:寵物*暴擊*黃色*突破*魔法抗性*白色(傷害獨立計算)。
最終的傷害增幅係數包括突破、暴擊、黃、白,這些係數都會影響無視攻擊,總值等於每個子項的乘法。
1.霹靂舞招式:黑珍珠先生,野豬腰帶。
係數預設為125%,增加的攻擊力為骨環斷裂時的增益攻擊,計為基礎攻擊; 豬腰10%是黃色傷害,怪物有效,最終效果有效。
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這很容易分析,因為魔法面板攻擊=**基本魔法攻擊*(1+智力*強化忽略攻擊。
你也是一樣**,+9和+10忽略攻擊沒有太大區別,也不記得有多少了。 點是一樣的**但魔法攻擊的區別,同樣**好的魔法攻擊可能比壞的魔法攻擊高10點以上。
那麼他的輔助裝備可能是用手套(加上**基礎魔法攻擊,說不定是可怕的心碎手套,那個加號屬性很大)然後他的**、衣服、褲子如果附魔也是魔法攻擊,如果都是附魔20張魔法攻擊卡。 那麼他的攻擊力比你高那麼多是正常的!
給你乙個資料,法力消耗者的基礎攻擊力在 725 左右。 (我不知道你的**的具體值,所以計算值是錯誤的)。
你的面板攻擊大約是 = 725 *(1 + 1178 * 強化攻擊 = 4141 + 強化攻擊,非常接近你的 4338。 我無法判斷你是否附魔了魔法攻擊,或者你是否有輔助手套,因為 725 是乙個近似值。
他的面板攻擊大約是 = (725 + 60 + 69) * (1 + 1182 * 強化攻擊 = 4891 + 強化攻擊,這與你提供的他 5304 的屬性相差不遠,我推斷他至少有 3 個附魔,+20 魔法攻擊和乙個破碎的心臟手套(大約 69 個魔法攻擊)。
所以這是我個人的推論,我努力了這麼久,給我發點!!
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+10 和加 9 是天壤之別。 1 次魔法攻擊等於 5 次面板攻擊。 1 個智力等於 3 個面板攻擊。 你算一算它有多糟糕。 然後還有其他可能配備附魔攻擊的。 輔助裝備和魔法石和魔法攻擊之間也有差距,希望對大家有所幫助,如果有任何問題,請繼續詢問。
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這個傷害問題不僅與**有關,還與屬性增強、附魔等有關,或者說是給標題加了什麼狀態。
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首先,讓我們解釋一下。
你的傷勢。 擊中傷害。
相當於他防禦的三分之一。
如果你受到攻擊,由你來攻擊。
如果你的 ** 攻擊是 500
那是 1000 + 500 + 力量 = 傷害命中。
他的防禦力和耐力減去你對他造成的傷害。
資料值也進行了修改。
它只是容易一點。 如果你不相信我,你可以做乙個實驗。
在你的四個技能之間建立乙個參考框架,並造成大約幾到幾的傷害,或者在連擊之間進行比較並嘗試你的傷害。 比如搶劫,如果weq能把對面的血打掉,下一波基本上可以在秒內擊殺。 或者刀姐用Q打掉了200血,對面還有400左右的血,基本上可以是AQ秒。 >>>More
傷害計算是這樣的,如果你有 50 點護甲,而敵人有 200 點攻擊力,那麼你受到的傷害減少百分比是 200 50 (50+100) 200 是護甲值(護甲值是 100),所以你受到 200-200 點傷害以及魔法抗性。 至於穿刺傷害是如何計算的......我不知道這個......對不起。