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為英雄得分。 18888金幣。
上階:楊健、呂布、華木蘭(需要很多操作,不像楊健那麼簡單)。
打野:楊健。
中單:諸葛亮。
這些英雄基本上是大家共同的! 一波行動就能起飛的英雄們! 尤其是楊戩,在新賽季的打野中,如果把狗放得準確,那就太殘忍了!
13888金幣。
上階:曹操、公尺月(可與***一起購買)。
打野:阿珂、曹操、公尺玥。
中單:高淡入淡出(可以用小隊金幣代替)。
射手:馬可波羅。
輔助:東皇太乙、牛妖、蔡文吉、鬼谷子。
這一段應該是大家排行榜的主角吧! 這裡我們重點介紹公尺月和珂,珂可以說是現在最強的打野英雄了,操作簡單,只要時機合適,一波收割就直接起飛了! (當然是高階局,有一套無雙銘文就很舒服了!
公尺月現在是乙個非常強的英雄,打野,中單,上單都可以! 炸魚神器! 在高階遊戲的情況下,你需要稍微判斷一下情況。
8888金幣。
中單:王兆軍。
射手:狄仁傑。
輔助:連坡。
這裡更推薦狄仁傑! 狄仁傑重做之後的勝率和出場率提公升得更厲害了,操作簡單手感極佳,傷害自然不用說,大打出手基本就是一套帶走了。 不管是前期還是後期,效果都非常大。
6888金幣及以下。
中單:Zhen Ji、Xiao Qiao。
射手:孫尚祥。
輔助:孫斌。
大***最近強化了,一技之長的爆發力十足,也是孫尚祥的輸出**。 乙個技能可以作為位移技能使用,也可以發揮全爆發,而且動作相當靈活,用來炫耀操作,這是槓桿作用。
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我個人覺得是法,尤其是打野的時候,紅藍兩手都能打,不需要太多的經濟。當幹部還行,但這是對技能的考驗,沒有裝備的傷害也很好。
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1.:宮本局輝武藏、韓信、理由:這兩位英雄機動能力強,超強的牛位移技能,無論是搶人頭還是吞噬對手,都是非常有利的,自然偷襲也是如此;
2.攻擊速度流:景珂、狄仁傑,原因:這兩位英雄攻擊速度較強,尤其是景珂。 但缺點是血太少了! 這兩個人收割後能打的敵人莫名其妙,但也太容易死了,尤其是景可;
3.法師流:應嵵讓鄭、妲己、理由:嬴崢作為最強、最受歡迎的法師英雄,擁有強大的傷害和大招的持續時間,讓玩家格外痴迷。
雖然一度被砍掉了,但還是很結實的! 妲己雖然前期弱,但七級後就疼了,威力極強;
4.罐流:連破、程咬金,原因:這兩人血量大,加上天賦的恢復和血量的增加,讓他們擁有無可比擬的厚度。 此外,每個海拉局都有一定的控制力,可以抵抗和毆打;
5.戰士流:趙雲、墨子,原因:趙雲的傷害高。 墨子匆匆而來,大招的團控可以說是非常厲害。
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發展是賺經濟買裝備的意思,是dota等競技遊戲的乙個遊戲術語,意思是補兵推塔發展,不要衝動,等後期發力。
遊戲中發展最快的是打野,推塔、補兵都可以增加經濟。
但是,想要打野,必須在前期選擇打野英雄,配合打野刀。
一般來說,打野主要是刺客、戰士和射手。 一般來說,要想發展得好,就需要補充更多的兵力,推更多的塔,總是和對方發生衝突,不利於經濟增長。
在逆風的情況下,它會發展得很好,然後才有可能掉頭。
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發展就是獲得金幣,購買裝備來公升級等級。
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1、首先,我們產量的開發必須***,我們玩的時候一定要自私,一定要時刻注意磨棚的安全,然後一定要多收割頭。
2.那麼我們在選擇服裝的時候,一定要有回覆和吸血的選擇,哪個會更適合這條線,公升級也非常快。
3.還要注意多練習補刀,這方面小兵是重要的經濟**,在補補的情況下,小兵不會錯過刀,然後去消耗對方的鮮血,抓住機會殺死對方。
4、還有空閒時間可以去叢林,也可以去對面的草地野外戰鬥,但一定要注意安全,盡量參加團戰才能發展。
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1.學會補兵,但是如果仔細觀察的話,分兵型會補到小兵的最後一次,得到的錢會多一點。 然後有乙個很多人都會犯的常見問題,不是為了頭而爭。 要知道,如果乙個人的腦袋是200元,那麼一輛槍車就要180元。
2.你也可以通過推塔來獲得很多錢。 比如你的隊友在下路組,你就在路上,很明顯你過不了大廳,所以你直接拆掉了上塔。
3.吃完線後,可以乘坐附近的小野。 但至少第二波野生妖獸可以使用,否則打野將無法發展。 打單級1先打河蟹再吃兵線,容易抗壓。
4、順風不澎湃,逆風不怯懦。 獲得優勢並侵占對方的資源。 團戰結束後,很多人立刻回城補國,這是不對的。 檢視對面的重生時間,盡可能多地搜刮資源。
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1.把畝地提拔給孫子,會彌補士兵們的笑聲,但仔細觀察的話,補上士兵們的最後一頓,會得到多一點錢。 然後有乙個很多人都會犯的常見問題,不是為了頭而爭。 要知道,如果乙個人的腦袋是200元,那麼一輛槍車就要180元。
2.你也可以通過推塔來獲得很多錢。 比如,如果你的隊友在下路組,你就在路上,明顯追不上,就直接拆掉上塔。
3.吃完線後,可以乘坐附近的小野。 但至少可以使用鏈條中的第二波野生怪物,否則打野將無法發展。 打單級1先打河蟹再吃兵線,容易抗壓。
4、順風不澎湃,逆風不怯懦。 獲得優勢並侵占對方的資源。 團戰結束後,很多人馬上回城補國,這是不對的。 檢視對面的重生時間,盡可能多地搜刮資源。
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發展是指經濟的積累。 經濟來自上、中、下巷、小兵和頭。 其中,小兵和怪物有錢有經驗,腦袋只會賺錢。
開局近戰小兵是56金幣,法術小兵是36金幣,只有玩完最後一次才能拿到所有的錢,最後一次小兵幫你打的時候錢會少。 小怪物 60 金幣,紅色和藍色增益 100 金幣。 乙個血能產300金幣,後腦袋在200金幣左右,你越領先於對面的經濟體,乙個腦袋能拿到的錢就越少。
總而言之,在沒有團戰的情況下,士兵線賺取“頭”和“狂野怪物”推動塔。 所以,每條線都要帶人來,這是我們這邊最重要的經濟**,如果這條線被自己的士兵殺了,沒有任何好處。 請務必養成通過牽手線的習慣,這既有利於發展,也有利於推塔,何樂而不為呢。
在遊戲中組建乙個團隊的主要事情是領導部隊或叢林的路線。 這裡需要注意的是,在領線的過程中,在前期有很大的優勢之前,不要把線壓得太高,這樣很容易被對手的流浪英雄抓住。 另外重要的一點是,在中後期階段,往往有很多玩家已經削弱了自己的帶隊意識,當他們發現時,他們已經被小兵推掉了一兩座防禦塔。
因此,每個玩家都需要有強烈的帶線意識,在遊戲中甚至會發出訊號提醒隊友帶線。
然後是叢林,對於叢林意識強的玩家來說,不僅自己的野生怪物是自己的,而且他們不會放過對面的許多野生怪物。 前期,清理好自己的野外區域後,基本都是4級,可以去幫忙抓人或者帶隊,也可以去對面騷擾一波。
當然,打野英雄也要注意大小龍的情況,防止被對方擊殺,及時擊殺大小龍,為我方增加經濟和傷害。
另外,人頭不產生經驗,只有命名才有金幣,為什麼有時候覺得殺得越多,戰鬥越順利? 奪頭主要不是為了一兩百金頭,而是因為對方復活時沒有任何經濟收入,頻繁死亡會導致經濟落後,影響戰局的能力越弱。
最後,在遊戲過程中,要時刻注意敵我雙方的經濟狀況,在經濟不平等的情況下,組隊或單挑是不利的,除非你的經濟高於敵人。
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刁。 貂蟬一直都是非常強大的英雄,貂蟬在鑽石及以上的排位賽中基本不可能被釋放。 貂蟬在前路不是很強,因為根本不可能靠乙個技能來打被動。 >>>More